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作者:Kcom 資料聽譯:Lazy
今年8月27日傻铣,對很多魔獸老玩家來說廉侧,是一個非常重要的日子咽白。
那一天啤握,調(diào)皮的克羅米會擾亂時間線,將十多年前的艾澤拉斯重新帶回我們身邊晶框。當(dāng)然排抬,懷舊服的回歸懂从,除了要感謝青銅龍的幫助,還離不開許多暴雪員工的努力蹲蒲。
今天我們就要聊一位魔獸世界的老功臣番甩。他參與了暴雪早期許多項目的開發(fā),也推動了魔獸經(jīng)典舊世的誕生届搁,更促成了今天的懷舊服缘薛。他就是如今的魔獸懷舊服制作人:Mark Kern。
早期暴雪生涯
早在加入暴雪之前咖祭,Mark Kern就已經(jīng)在為暴雪服務(wù)了掩宜,當(dāng)時他所在的團隊為戰(zhàn)網(wǎng)制作小型的街機游戲,但是當(dāng)時的暴雪規(guī)模很小么翰,他們的精力只夠研發(fā)一款游戲牺汤,沒有余力再去制作Mark Kern的游戲了。
雖然Mark Kern的項目被取消了浩嫌,但是他的才華還是被暴雪賞識檐迟,于是他接受了暴雪的offer,在1998年進入暴雪码耐,成為了《星際爭霸》的助理制作人追迟,隨后又成為了《暗黑破壞神2》的制作人。
進入暴雪之初骚腥,Mark kern的想法是工作5年后就去創(chuàng)業(yè)敦间,不過在接連參與了星際、暗黑2的開發(fā)后束铭,他又被暴雪委以重任廓块,成為了魔獸世界經(jīng)典舊世的制作人。當(dāng)時他是經(jīng)典舊世最早的一批開發(fā)人員契沫,是繼麥克·莫漢后最早參與魔獸世界項目的制作人带猴。而他離開暴雪時,一共在暴雪工作了8年時間懈万。
2006年魔獸經(jīng)典舊世上線1.11版本時拴清,魔獸設(shè)計師在血色修道院的莫格萊尼加入了一件新戒指裝備:克恩印記(kern of mark)。這件裝備正是以Mark Kern的名字命名会通,紀(jì)念他作為制作人對經(jīng)典舊世的貢獻口予。此時,Mark Kern已經(jīng)離開暴雪涕侈,與經(jīng)典舊世的部分主創(chuàng)一起著手成立Red 5工作室苹威,踐行自己的創(chuàng)業(yè)夢想。
說個題外話驾凶,Red5工作室和魔獸國服也有一點關(guān)聯(lián)牙甫。他們制作的一款MMO類型FPS游戲《火瀑》,被曾經(jīng)的魔獸國服代理九城调违,引入國服窟哺。當(dāng)然,二者的命運大家也很清楚技肩。
經(jīng)典舊世的設(shè)計
在Mark Kern加入暴雪的時候且轨,暴雪還是一家非常年輕的公司,我們現(xiàn)在有所耳聞的大人物在當(dāng)時都是來自各行各業(yè)的“野生”開發(fā)者虚婿,克里斯·梅森原來是個鐘表匠的旋奢,風(fēng)暴之子Sam是個招待,暴雪營銷副總Bill是做瓷磚銷售的然痊。
盡管這些魔獸開發(fā)者并沒有接受過專業(yè)系統(tǒng)的開發(fā)訓(xùn)練至朗,但是他們的能力卻毋庸置疑,他們也奠定了暴雪的企業(yè)文化:暴雪是一個實力說話的地方剧浸,你對游戲的能力和專注比學(xué)位更重要锹引。
當(dāng)時暴雪和現(xiàn)在很多的游戲公司一樣面臨著非常激烈的競爭,尤其是魔獸世界項目唆香,在即時戰(zhàn)略游戲風(fēng)靡的時代嫌变,一款MMORPG要打破這個局面,開發(fā)方面必然需要很多的付出躬它。
那時年輕的暴雪員工們并沒有太強的家庭觀念腾啥,所以暴雪也沒有加班的上限,這就使得工作有時非常殘酷冯吓。為此Mark Kern不得不采取一些實驗性方案倘待,比如自愿加班,提供免費晚餐和較高的加班工資桑谍。面對魔獸世界龐大的工作量延柠,Mark Kern的團隊還是經(jīng)歷了一整年的高強度工作,才最終讓魔獸從演示demo變成了正式上線的完整產(chǎn)品锣披。
當(dāng)魔獸世界還是一個嬰兒的時候贞间,沒有人會猜想到他日后會成長為網(wǎng)游界的霸主,甚至在當(dāng)年E3上展出的時候雹仿,Mark Kern還受到了《無盡的任務(wù)》開發(fā)者的嘲笑增热。但我們回顧魔獸經(jīng)典舊世的開發(fā)歷史,感受研發(fā)人員的匠心設(shè)計胧辽,也許就能明白峻仇,魔獸世界的成功其實是一種必然。
在魔獸世界的研發(fā)初期邑商,暴雪的研發(fā)人員非常頭疼摄咆,因為他們并沒有MMORPG的研發(fā)經(jīng)驗凡蚜,他們連初始區(qū)域應(yīng)該怎么做都不知道。好在他們的開發(fā)策略沒有錯吭从,他們沒有試圖開發(fā)像孤島驚魂這種畫質(zhì)爆炸的游戲朝蜘,而是力求用最少的材料做出最好的效果。
在早期的魔獸世界里涩金,你能看到很多向老式機器機能妥協(xié)的產(chǎn)物:人物的顯示里多邊形和貼圖都少得可憐谱醇,左右兩側(cè)的材質(zhì)是鏡像出來的;早期的建筑里步做,一進門都是一堵墻副渴,還有許多的拐角,這是為了避免屏幕里同時渲染太多的多邊形全度;用運河把暴風(fēng)城劃分成幾個區(qū)域煮剧,只要在一個區(qū)域里只顯示當(dāng)前區(qū)域的建筑,性能就差不多夠用讼载。
雖然魔獸世界的開發(fā)者在極為有限的條件下盡可能地給玩家?guī)砀玫捏w驗轿秧,但也有很多優(yōu)秀的設(shè)計被拋棄了。比如克里斯·梅森最喜歡的娜迦咨堤,因為按設(shè)定娜迦的老家在水下菇篡,而他們當(dāng)時還不知道怎么做水下地圖;另一個問題是娜迦的尾巴太大了一喘,角色轉(zhuǎn)身對著墻體的時候尾巴會穿模進墻里驱还,他們一直沒有找到合適處理方法,所以最終這個種族被砍掉了凸克。
另外议蟆,經(jīng)典舊世還有一些沒能實現(xiàn)的設(shè)計想法,Mark kern近期曾談到過萎战,具體參見前幾天的內(nèi)容咐容。
娜迦可玩種族-玩家概念圖
懷舊服的誕生
在官方懷舊服之前,鐘情于經(jīng)典舊世的玩家們只能通過私服途徑體驗早期艾澤拉斯的魅力蚂维,然而私服的存在并不合法戳粒,因為游戲行業(yè)同樣受版權(quán)的約束。
2016年4月虫啥,暴雪起訴了最大的私人魔獸世界服務(wù)器Nostalrius(下稱N服)蔚约,N服被迫停運后,無處可去的經(jīng)典舊世玩家在國外社區(qū)中發(fā)起了規(guī)模龐大的抗議涂籽。這也引起了暴雪官方的注意苹祟,原來在魔獸玩家群體中,還有一些人仍然沉醉于經(jīng)典舊世。
N服事件后树枫,大量玩家開始為懷舊服請愿直焙,希望暴雪開放官方懷舊服。作為魔獸經(jīng)典舊世的設(shè)計師之一砂轻,Mark Kern也接觸到了這些玩家箕般,于是他征集了20萬人簽字的請愿書,與前同事舔清、暴雪CEO麥克·莫漢會面,花費了幾個小時來討論懷舊服的可行性曲初。
事實上体谒,彼時魔獸世界懷舊服的阻力非常大,很多人都覺得懷舊服不掙錢或者沒人玩臼婆,但Mark Kern和國內(nèi)外的魔獸社區(qū)抒痒,最終把暴雪的高層打動了。正是靠著全球魔獸玩家的努力颁褂,懷舊服即將在2019年8月底與我們見面故响。
現(xiàn)在Mark Kern重新回歸暴雪,擔(dān)任魔獸懷舊服的制作人颁独。在懷舊服內(nèi)測這段時間彩届,他還不定時在國外直播平臺開啟直播,面對面回答玩家的游戲提問誓酒。
以上就是Mark Kern的魔獸故事樟蠕。相信每一位魔獸玩家都會感謝Mark Kern為魔獸世界付出的一切。
白駒過隙靠柑、滄海桑田寨辩,但2006年的艾澤拉斯仍在。
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