理解 runloop
iOS 和 OS X 開發(fā)中非常基礎(chǔ)的一個概念,這篇文章將從 CFRunLoop 的源碼入手,介紹 RunLoop 的概念以及底層實現(xiàn)原理。之后會介紹一下在 iOS 中甘晤,蘋果是如何利用 RunLoop 實現(xiàn)自動釋放池、延遲回調(diào)饲做、觸摸事件线婚、屏幕刷新等功能的。
1 runloop的概念
一般來講盆均,一個線程一次只能執(zhí)行一個任務(wù)塞弊,執(zhí)行完成后線程就會退出。如果我們需要一個機制,讓線程能隨時處理事件但并不退出游沿,通常的代碼邏輯是這樣的
function loop() {
initialize();
do {
var message = get_next_message();
process_message(message);
} while (message != quit);
}
所以饰抒,RunLoop 實際上就是一個對象,這個對象管理了其需要處理的事件和消息诀黍,并提供了一個入口函數(shù)來執(zhí)行上面 Event Loop 的邏輯袋坑。線程執(zhí)行了這個函數(shù)后,就會一直處于這個函數(shù)內(nèi)部 “接受消息->等待->處理” 的循環(huán)中眯勾,直到這個循環(huán)結(jié)束(比如傳入 quit 的消息)枣宫,函數(shù)返回。
OSX/iOS 系統(tǒng)中吃环,提供了兩個這樣的對象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef也颤。
CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架內(nèi)的,它提供了純 C 函數(shù)的 API郁轻,所有這些 API 都是線程安全的翅娶。
NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封裝,提供了面向?qū)ο蟮?API好唯,但是這些 API 不是線程安全的竭沫。
CFRunLoopRef 的代碼是開源的,你可以在這里 http://opensource.apple.com/tarballs/CF/ 下載到整個 CoreFoundation 的源碼來查看渠啊。
(Update: Swift 開源后,蘋果又維護了一個跨平臺的 CoreFoundation 版本:https://github.com/apple/swift-corelibs-foundation/权旷,這個版本的源碼可能和現(xiàn)有 iOS 系統(tǒng)中的實現(xiàn)略不一樣替蛉,但更容易編譯,而且已經(jīng)適配了 Linux/Windows拄氯。)
RunLoop 與線程的關(guān)系
首先躲查,iOS 開發(fā)中能遇到兩個線程對象: pthread_t 和 NSThread。過去蘋果有份文檔標明了 NSThread 只是 pthread_t 的封裝译柏,但那份文檔已經(jīng)失效了镣煮,現(xiàn)在它們也有可能都是直接包裝自最底層的 mach thread。蘋果并沒有提供這兩個對象相互轉(zhuǎn)換的接口鄙麦,但不管怎么樣典唇,可以肯定的是 pthread_t 和 NSThread 是一一對應的。比如胯府,你可以通過 pthread_main_thread_np() 或 [NSThread mainThread] 來獲取主線程介衔;也可以通過 pthread_self() 或 [NSThread currentThread] 來獲取當前線程。CFRunLoop 是基于 pthread 來管理的骂因。
蘋果不允許直接創(chuàng)建 RunLoop炎咖,它只提供了兩個自動獲取的函數(shù):CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。 這兩個函數(shù)內(nèi)部的邏輯大概是下面這樣:
/// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t乘盼, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
/// 訪問 loopsDic 時的鎖
static CFSpinLock_t loopsLock;
/// 獲取一個 pthread 對應的 RunLoop升熊。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
OSSpinLockLock(&loopsLock);
if (!loopsDic) {
// 第一次進入時,初始化全局Dic绸栅,并先為主線程創(chuàng)建一個 RunLoop级野。
loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);//此處不難發(fā)現(xiàn) 一個線程對應的就是一個loop
}
/// 直接從 Dictionary 里獲取。
CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
if (!loop) {
/// 取不到時阴幌,創(chuàng)建一個
loop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
/// 注冊一個回調(diào)勺阐,當線程銷毀時,順便也銷毀其對應的 RunLoop矛双。
_CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
}
OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
return loop;
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
return _CFRunLoopGet(pthread_self());
}
從上面的代碼可以看出渊抽,線程和 RunLoop 之間是一一對應的,其關(guān)系是保存在一個全局的 Dictionary 里议忽。線程剛創(chuàng)建時并沒有 RunLoop懒闷,如果你不主動獲取,那它一直都不會有栈幸。RunLoop 的創(chuàng)建是發(fā)生在第一次獲取時愤估,RunLoop 的銷毀是發(fā)生在線程結(jié)束時。你只能在一個線程的內(nèi)部獲取其 RunLoop(主線程除外)速址。
RunLoop 對外的接口
在 CoreFoundation 里面關(guān)于 RunLoop 有5個類:
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
其中 CFRunLoopModeRef 類并沒有對外暴露玩焰,只是通過 CFRunLoopRef 的接口進行了封裝。他們的關(guān)系如下:
一個 RunLoop 包含若干個 Mode芍锚,每個 Mode 又包含若干個 Source/Timer/Observer昔园。每次調(diào)用 RunLoop 的主函數(shù)時,只能指定其中一個 Mode并炮,這個Mode被稱作 CurrentMode默刚。如果需要切換 Mode,只能退出 Loop逃魄,再重新指定一個 Mode 進入荤西。這樣做主要是為了分隔開不同組的 Source/Timer/Observer,讓其互不影響伍俘。
- CFRunLoopSourceRef 是事件產(chǎn)生的地方邪锌。Source有兩個版本:Source0 和 Source1。
- Source0 只包含了一個回調(diào)(函數(shù)指針)癌瘾,它并不能主動觸發(fā)事件秃流。使用時,你需要先調(diào)用 CFRunLoopSourceSignal(source)柳弄,將這個 Source 標記為待處理舶胀,然后手動調(diào)用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 來喚醒 RunLoop概说,讓其處理這個事件。
- Source1 包含了一個 mach_port 和一個回調(diào)(函數(shù)指針)嚣伐,被用于通過內(nèi)核和其他線程相互發(fā)送消息糖赔。這種 Source 能主動喚醒 RunLoop 的線程,其原理在下面會講到轩端。
CFRunLoopTimerRef 是基于時間的觸發(fā)器放典,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用基茵。其包含一個時間長度和一個回調(diào)(函數(shù)指針)奋构。當其加入到 RunLoop 時,RunLoop會注冊對應的時間點拱层,當時間點到時弥臼,RunLoop會被喚醒以執(zhí)行那個回調(diào)。
CFRunLoopObserverRef 是觀察者根灯,每個 Observer 都包含了一個回調(diào)(函數(shù)指針)径缅,當 RunLoop 的狀態(tài)發(fā)生變化時,觀察者就能通過回調(diào)接受到這個變化烙肺∧芍恚可以觀測的時間點有以下幾個:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即將進入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即將退出Loop
};
上面的 Source/Timer/Observer 被統(tǒng)稱為 mode item,一個 item 可以被同時加入多個 mode桃笙。但一個 item 被重復加入同一個 mode 時是不會有效果的氏堤。如果一個 mode 中一個 item 都沒有,則 RunLoop 會直接退出搏明,不進入循環(huán)鼠锈。
RunLoop 的 Mode
CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的結(jié)構(gòu)大致如下
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name; // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
CFMutableSetRef _sources0; // Set
CFMutableSetRef _sources1; // Set
CFMutableArrayRef _observers; // Array
CFMutableArrayRef _timers; // Array
...
};
struct __CFRunLoop {
CFMutableSetRef _commonModes; // Set
CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set<Source/Observer/Timer>
CFRunLoopModeRef _currentMode; // Current Runloop Mode
CFMutableSetRef _modes; // Set
...
};
這里有個概念叫 “CommonModes”:一個 Mode 可以將自己標記為”Common”屬性(通過將其 ModeName 添加到 RunLoop 的 “commonModes” 中)。每當 RunLoop 的內(nèi)容發(fā)生變化時熏瞄,RunLoop 都會自動將 _commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 “Common” 標記的所有Mode里脚祟。
應用場景舉例:主線程的 RunLoop 里有兩個預置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode谬以。這兩個 Mode 都已經(jīng)被標記為”Common”屬性强饮。DefaultMode 是 App 平時所處的狀態(tài),TrackingRunLoopMode 是追蹤 ScrollView 滑動時的狀態(tài)为黎。當你創(chuàng)建一個 Timer 并加到 DefaultMode 時邮丰,Timer 會得到重復回調(diào),但此時滑動一個TableView時铭乾,RunLoop 會將 mode 切換為 TrackingRunLoopMode剪廉,這時 Timer 就不會被回調(diào),并且也不會影響到滑動操作炕檩。
有時你需要一個 Timer斗蒋,在兩個 Mode 中都能得到回調(diào)捌斧,一種辦法就是將這個 Timer 分別加入這兩個 Mode。還有一種方式泉沾,就是將 Timer 加入到頂層的 RunLoop 的 “commonModeItems” 中捞蚂。”commonModeItems” 被 RunLoop 自動更新到所有具有”Common”屬性的 Mode 里去跷究。
CFRunLoop對外暴露的管理 Mode 接口只有下面2個:
CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, ...);
Mode 暴露的管理 mode item 的接口有下面幾個:
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
你只能通過 mode name 來操作內(nèi)部的 mode姓迅,當你傳入一個新的 mode name 但 RunLoop 內(nèi)部沒有對應 mode 時,RunLoop會自動幫你創(chuàng)建對應的 CFRunLoopModeRef俊马。對于一個 RunLoop 來說丁存,其內(nèi)部的 mode 只能增加不能刪除。
蘋果公開提供的 Mode 有兩個:kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode) 和 UITrackingRunLoopMode柴我,你可以用這兩個 Mode Name 來操作其對應的 Mode解寝。
同時蘋果還提供了一個操作 Common 標記的字符串:kCFRunLoopCommonModes (NSRunLoopCommonModes),你可以用這個字符串來操作 Common Items屯换,或標記一個 Mode 為 “Common”编丘。使用時注意區(qū)分這個字符串和其他 mode name。
RunLoop 的內(nèi)部邏輯
根據(jù)蘋果在文檔里的說明彤悔,RunLoop 內(nèi)部的邏輯大致如下:
其內(nèi)部代碼整理如下 (太長了不想看可以直接跳過去嘉抓,后面會有說明):
/// 用DefaultMode啟動
void CFRunLoopRun(void) {
CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}
/// 用指定的Mode啟動,允許設(shè)置RunLoop超時時間
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
/// RunLoop的實現(xiàn)
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
/// 首先根據(jù)modeName找到對應mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
/// 如果mode里沒有source/timer/observer, 直接返回晕窑。
if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
/// 1. 通知 Observers: RunLoop 即將進入 loop抑片。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
/// 內(nèi)部函數(shù),進入loop
__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
int retVal = 0;
do {
/// 2. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發(fā) Timer 回調(diào)杨赤。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發(fā) Source0 (非port) 回調(diào)敞斋。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
/// 執(zhí)行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 4. RunLoop 觸發(fā) Source0 (非port) 回調(diào)。
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
/// 執(zhí)行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 5. 如果有 Source1 (基于port) 處于 ready 狀態(tài)疾牲,直接處理這個 Source1 然后跳轉(zhuǎn)去處理消息植捎。
if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
if (hasMsg) goto handle_msg;
}
/// 通知 Observers: RunLoop 的線程即將進入休眠(sleep)。
if (!sourceHandledThisLoop) {
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}
/// 7. 調(diào)用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息阳柔。線程將進入休眠, 直到被下面某一個事件喚醒焰枢。
/// ? 一個基于 port 的Source 的事件。
/// ? 一個 Timer 到時間了
/// ? RunLoop 自身的超時時間到了
/// ? 被其他什么調(diào)用者手動喚醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
}
/// 8. 通知 Observers: RunLoop 的線程剛剛被喚醒了舌剂。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 收到消息济锄,處理消息。
handle_msg:
/// 9.1 如果一個 Timer 到時間了霍转,觸發(fā)這個Timer的回調(diào)荐绝。
if (msg_is_timer) {
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
}
/// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,執(zhí)行block避消。
else if (msg_is_dispatch) {
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
/// 9.3 如果一個 Source1 (基于port) 發(fā)出事件了低滩,處理這個事件
else {
CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
if (sourceHandledThisLoop) {
mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
}
}
/// 執(zhí)行加入到Loop的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
/// 進入loop時參數(shù)說處理完事件就返回召夹。
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout) {
/// 超出傳入?yún)?shù)標記的超時時間了
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
/// 被外部調(diào)用者強制停止了
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
/// source/timer/observer一個都沒有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
/// 如果沒超時,mode里沒空恕沫,loop也沒被停止戳鹅,那繼續(xù)loop。
} while (retVal == 0);
}
/// 10. 通知 Observers: RunLoop 即將退出昏兆。
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}
可以看到枫虏,實際上 RunLoop 就是這樣一個函數(shù),其內(nèi)部是一個 do-while 循環(huán)爬虱。當你調(diào)用 CFRunLoopRun() 時隶债,線程就會一直停留在這個循環(huán)里;直到超時或被手動停止跑筝,該函數(shù)才會返回死讹。
參考文檔鏈接:
如何理解runloop