uniapp中使用canvas的時(shí)候如何動(dòng)態(tài)修改畫(huà)布的高度

今天在做一個(gè)功能應(yīng)用的時(shí)候惹盼,需要?jiǎng)討B(tài)地畫(huà)線(示例圖如下)庸汗,因?yàn)楦鱾€(gè)節(jié)點(diǎn)是動(dòng)態(tài)從服務(wù)端請(qǐng)求過(guò)來(lái)的,所以線的數(shù)量也是動(dòng)態(tài)的手报,這個(gè)時(shí)候?qū)τ诋?huà)布的高度就要能自適應(yīng)蚯舱,但是對(duì)于canvas本身要預(yù)先設(shè)置好高度,但是一開(kāi)始的高度又不知道(因?yàn)閿?shù)據(jù)還沒(méi)請(qǐng)求過(guò)來(lái))掩蛤,那怎么處理呢枉昏,想了一個(gè)辦法,就是等數(shù)據(jù)請(qǐng)求過(guò)來(lái)之后揍鸟,然后計(jì)算出畫(huà)布應(yīng)該設(shè)置的高度兄裂,最后再把canvas開(kāi)放出顯示。

示例

一、模板代碼

<!-- 線路區(qū)域 -->
    <view class="footmark-line-wrap" id="footmarkLineWrap">
      <!-- 線路畫(huà)布 -->
      <canvas
        v-if="isShowCanvas"
        canvas-id="lineBg"
        class="canvas-wrap"
        :style="{ height: lineBgHeight + 'rpx' }"
      ></canvas>
      <!-- 線路畫(huà)布 -->

      <!-- 節(jié)點(diǎn) -->
      <line-node
        class="line-node"
        :style="{
          left: item.left + 'px',
          top: item.top + 'px'
        }"
        :id="getNodeIndex(index)"
        v-for="(item, index) in nodeList"
        :key="item.id"
        :node-info="item"
        :node-index="index"
        :current-pos="currentPos"
        :button-color="buttonColor"
        @detail="showNodeDetailModal"
      ></line-node>
      <!-- 節(jié)點(diǎn) -->
    </view>
    <!-- 線路區(qū)域 -->

二晰奖、數(shù)據(jù)變量

data() {
    return {
      //畫(huà)布對(duì)象
      canvasContext: null,
      //節(jié)點(diǎn)高度
      nodeSize: {
        width: 0,
        height: 0
      },
      //畫(huà)布高度
      lineBgHeight: 0,
      //線路區(qū)域的寬度
      lineAreaWidth: 0,
      //路線節(jié)點(diǎn)列表
      nodeList: [],
      //是否顯示畫(huà)布
      isShowCanvas: false
    }
  },

三谈撒、方法

//畫(huà)布背景高度
setLineBgHeight() {
      //通過(guò)獲取到的節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)來(lái)估算出畫(huà)布的高度
      let nodeNum = this.nodeList.length
      if (nodeNum <= 3) {
        this.lineBgHeight = 800
      } else {
        this.lineBgHeight = 260 * nodeNum
      }
},
//獲取節(jié)點(diǎn)的寬
async getLineAreaWidth() {
      return new Promise((resolve) => {
        let query = uni.createSelectorQuery().in(this)
        query.select('#footmarkLineWrap').boundingClientRect()
        query.exec((res) => {
          if (res && res[0]) {
            resolve(res[0].width)
          }
        })
      })
},
//獲取節(jié)點(diǎn)索引
getNodeIndex(index) {
      return 'lineNode' + index
 },
//獲取節(jié)點(diǎn)的寬高
async getLineNodeSize(index) {
      return new Promise((resolve) => {
        let domid = '#' + this.getNodeIndex(index)
        let query = uni.createSelectorQuery().in(this)
        query.select(domid).boundingClientRect()
        query.exec((res) => {
          if (res && res[0]) {
            resolve({
              width: res[0].width,
              height: res[0].height
            })
          } else {
            resolve(false)
          }
        })
      })
},
//處理節(jié)點(diǎn)列表(每個(gè)節(jié)點(diǎn)動(dòng)態(tài)計(jì)算出坐標(biāo))
handleNodeList() {
      //初始節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)
      let xLeftPos = 0
      let xRightPos = this.lineAreaWidth - 103
      let yPos = 0
      let findPos = false
      this.nodeList = this.nodeList.map((item, index) => {
        if (item.user_done == 0 && !findPos) {
          this.currentPos = index
          findPos = true
        }
        //判斷當(dāng)前索引處于偶數(shù)還是基數(shù)
        let isEven = index % 2 == 0
        //節(jié)點(diǎn)信息
        let itemInfo = {
          ...item,
          left: isEven
            ? xLeftPos + this.$u.random(0, this.lineAreaWidth / 6)
            : xRightPos - this.$u.random(0, this.lineAreaWidth / 5),
          top: yPos
        }
        yPos += 130
        return itemInfo
      })
},
//繪制線路
async drawLine() {
      if (this.nodeList.length) {
        //獲取節(jié)點(diǎn)的大小
        let nodeSize = await this.getLineNodeSize(0)
        if (!nodeSize) {
          nodeSize = {
            width: 99,
            height: 105
          }
        }
        this.canvasContext = uni.createCanvasContext('lineBg')
        //開(kāi)始繪制
        this.canvasContext.beginPath()
        this.canvasContext.setShadow(10, 10, 50, '#EF808B')
        this.canvasContext.setLineCap('round')
        this.canvasContext.setLineJoin('round')
        this.canvasContext.setStrokeStyle('#EF9D73')
        this.canvasContext.setLineWidth(12)
        //節(jié)點(diǎn)列表
        this.nodeList.map((item, index) => {
          let xPos = item.left + nodeSize.width / 2
          let yPos = item.top + nodeSize.height / 2
          if (index == 0) {
            this.canvasContext.moveTo(xPos, yPos)
          } else {
            //前一個(gè)節(jié)點(diǎn)
            let prePoint = this.nodeList[index - 1]
            //控制點(diǎn)
            let cxPos = (item.left + prePoint.left + nodeSize.width) / 2
            let cyPos = (item.top + prePoint.top + nodeSize.height) / 2
            //隨機(jī)出曲線控制點(diǎn)方向
            let controldirection = this.$u.random(0, 1)
            if (controldirection) {
              cyPos -= this.$u.random(30, 80)
            } else {
              cyPos += this.$u.random(30, 80)
            }
            this.canvasContext.quadraticCurveTo(cxPos, cyPos, xPos, yPos)
          }
        })
        this.canvasContext.stroke()
        this.canvasContext.draw()
      }
},

四、業(yè)務(wù)處理

async onLoad(args) {
    //獲取節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)列表
    await this.getNodeList()
    //設(shè)置畫(huà)布高度
    this.setLineBgHeight()
    //高度設(shè)置完成之后開(kāi)啟顯示canvas
    this.isShowCanvas = true
    //設(shè)置線路區(qū)域的寬度
    this.lineAreaWidth = await this.getLineAreaWidth()
    //處理節(jié)點(diǎn)
    this.handleNodeList()
    //繪制線路
    this.drawLine()
},

五匾南、CSS樣式

.footmark-line-wrap {
    position: relative;
    .canvas-wrap {
      width: 100%;
    }
    .line-node {
      position: absolute;
    }
}
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
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