初學(xué)MapTalks_terrain&tile

效果

地理空間數(shù)據(jù)云獲取dem

地理空間數(shù)據(jù)云是一個提供多種地理信息數(shù)據(jù)的平臺死讹,包括DEM(數(shù)字高程模型)數(shù)據(jù)蜻懦。以下是通過地理空間數(shù)據(jù)云獲取DEM數(shù)據(jù)的步驟:

  1. 訪問平臺:首先间螟,需要訪問地理空間數(shù)據(jù)云的官方網(wǎng)站。

  2. 注冊/登錄賬號:如果尚未注冊逸吵,需要創(chuàng)建一個新賬號凶硅。已有賬號的用戶可以直接登錄。

  3. 選擇數(shù)據(jù)集:登錄后胁塞,進入數(shù)據(jù)檢索頁面咏尝。選擇高級檢索功能,并在數(shù)據(jù)集選項中選擇DEM數(shù)據(jù)集啸罢。根據(jù)需要编检,可以選擇SRTM DEM 90M等不同分辨率的數(shù)據(jù)。

  4. 定義研究區(qū)域:在獲取DEM數(shù)據(jù)之前扰才,需要確定研究區(qū)域的范圍允懂。地理空間數(shù)據(jù)云提供了多種定義研究區(qū)范圍的方法,包括:

    • 行政區(qū)劃選擇:通過選擇特定的行政區(qū)域來定義研究區(qū)衩匣。
    • 經(jīng)緯度范圍:通過輸入研究區(qū)的經(jīng)緯度坐標(biāo)來定義范圍蕾总。
    • 行列號:使用特定的行列號來定位研究區(qū)。
    • 地圖選擇:直接在地圖上繪制一個范圍來定義研究區(qū)琅捏。
    • 上傳.shp文件:上傳一個包含研究區(qū)范圍的矢量文件(.shp)生百,系統(tǒng)會自動讀取文件中的范圍。
  5. 檢索數(shù)據(jù):根據(jù)選定的范圍柄延,點擊搜索按鈕蚀浆。系統(tǒng)會返回覆蓋該區(qū)域的DEM數(shù)據(jù)瓦片。如果研究區(qū)范圍較大,可能需要下載多個瓦片市俊。

  6. 下載數(shù)據(jù):獲取到DEM瓦片后杨凑,可以進行下載。如果下載的瓦片較多摆昧,可能需要在GIS軟件中進行進一步的拼接和處理撩满。

  7. 數(shù)據(jù)拼接:如果下載了多個DEM瓦片,需要使用GIS軟件(如ArcGIS)進行拼接绅你,以形成一個連續(xù)的DEM數(shù)據(jù)集伺帘。

  8. 后續(xù)處理:下載并拼接好的DEM數(shù)據(jù)可以用于多種應(yīng)用,如地形分析忌锯、水文模擬曼追、三維可視化等。

請注意汉规,獲取DEM數(shù)據(jù)的具體步驟可能會隨著地理空間數(shù)據(jù)云平臺的更新而有所變化,因此在操作時應(yīng)參考平臺提供的最新指南和幫助文檔驹吮。

地形切片

1.CesiumLab切片

有坑

CesiumLab切片成果為4326投影针史,據(jù)TileLayer | ??maptalks study (glicon.design),MapTalks默認采用3857投影碟狞,此處如果將Map空間參考設(shè)置為4326啄枕,則同一GroupGLLayer | MapTalks Doc 中無法加載3857的在線瓦片。

2. dem2terrain工具切片

FreeGIS/dem2terrain: 根據(jù)dem數(shù)據(jù)生成地形切片的工具 (github.com)
公瑾出品族沃,前序gdal環(huán)境隨qgis裝好了频祝,安裝即用。

渲染圖制作

i渲染圖制作

在QGIS中使用hillshade工具制作地形圖是一種常用方法脆淹,它可以增加地圖的立體感常空,更好地展示地形起伏。以下是使用hillshade工具制作地形圖的步驟:

  1. 準(zhǔn)備DEM數(shù)據(jù):首先盖溺,確保你有一個DEM(數(shù)字高程模型)數(shù)據(jù)集漓糙。如果沒有,可以通過各種渠道獲取烘嘱,例如地理空間數(shù)據(jù)云等昆禽。

  2. 導(dǎo)入DEM數(shù)據(jù):打開QGIS軟件,通過“圖層”菜單中的“添加圖層”選項導(dǎo)入你的DEM數(shù)據(jù)蝇庭。

  3. 使用hillshade工具:在QGIS中醉鳖,hillshade工具可以在“柵格”菜單下找到。點擊“柵格” -> “分析” -> “hillshade”哮内。

  4. 設(shè)置hillshade參數(shù)

    • 輸入柵格:選擇你的DEM圖層作為輸入柵格盗棵。
    • 輸出文件:指定hillshade圖層的輸出路徑和文件名。
    • 方位角:設(shè)置光源的方向,例如漾根,如果你想要模擬上午的陽光泰涂,可以將方位角設(shè)置為東邊。
    • 高度角:設(shè)置光源的高度角辐怕,較低的值會使陰影更長逼蒙,較高的值會使陰影更短。
    • 縮放:可以調(diào)整陰影的密度寄疏,較高的值會使陰影更加細膩是牢。
  5. 運行hillshade工具:設(shè)置好參數(shù)后,點擊“運行”按鈕陕截。QGIS將根據(jù)DEM數(shù)據(jù)和設(shè)置的參數(shù)生成hillshade圖層驳棱。

  6. 查看和調(diào)整hillshade圖層:生成的hillshade圖層將自動添加到圖層面板中。你可以通過右鍵點擊圖層并選擇“屬性”來調(diào)整圖層的樣式农曲,例如改變顏色或透明度社搅。

  7. 添加其他圖層:為了讓地形圖更加完整,可以添加其他圖層乳规,如等高線形葬、行政邊界、水系等暮的。這些圖層可以通過“添加圖層”功能導(dǎo)入笙以。

  8. 保存和輸出:完成地形圖的編輯后,可以通過“項目”菜單中的“保存”選項保存QGIS項目冻辩。如果需要將地形圖輸出為圖片或其他格式猖腕,可以通過“制作打印布局”功能創(chuàng)建一個新的布局,并使用“導(dǎo)出為”功能將布局保存為所需的格式恨闪。

通過以上步驟倘感,你可以在QGIS中使用hillshade工具制作出具有立體感的地形圖。這些地圖可以用于各種應(yīng)用凛剥,如地理研究侠仇、城市規(guī)劃、環(huán)境評估等犁珠。

示例代碼

const hillshadeLayer = new maptalks.TileLayer("hillshade", {
        urlTemplate: "./hillshade/{z}/{x}/{y}.png",
        minZoom: 5,
        maxAvailableZoom: 15,
      });
      const worldTerrain = new maptalks.TileLayer("base", {
        urlTemplate:
          "https://server.arcgisonline.com/arcgis/rest/services/World_Imagery/MapServer/tile/{z}/{y}/{x}",
        maxAvailableZoom: 10,
      });
      const map = new maptalks.Map("map", {
        center: [121.0521, 23.847, 1469],
        zoom: 11,
        pitch: 60,
        zoomControl: true, // add zoom control
        scaleControl: true, // add scale control
        // overviewControl: true, // add overview control
        lights: {
          directional: {
            direction: [0.5, 0, -1],
            color: [1, 1, 1],
          },
        },
        // baseLayer: worldTerrain,
      });
      /**start**/

      const terrain = {
        maxAvailableZoom: 14,
        type: "mapbox",
        tileSize: 256,
        urlTemplate: `./output/{z}/{x}/{y}.png`,
        shader: "lit",
        material: {
          baseColorFactor: [1, 1, 1, 1],
          outputSRGB: 1,
          roughnessFactor: 0.69,
          metallicFactor: 0,
        },
      };

      const group = new maptalks.GroupGLLayer(
        "group",
        [worldTerrain, hillshadeLayer],
        {
          terrain,
          sceneConfig: {
            environment: {
              enable: true,
              mode: 1,
              level: 0,
              brightness: 0.489,
            },
          },
        }
      );
      group.addTo(map);
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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