一、Matrix
- Matrix簡介
對于一個圖片變換的處理莫秆,需要Matrix類的支持,它位于"android.graphics.Matrix"包下馏锡,是Android提供的一個矩陣工具類伟端,它本身不能對圖像或View進行變換,但它可與其他API結合來控制圖形责蝠、View的變換党巾,如Canvas。Matrix提供了一些方法來控制圖片變換:
- setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix進行位移齿拂。
- setSkew(float kx,float ky):控制Matrix進行傾斜肴敛,kx、ky為X医男、Y方向上的比例。
- setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px镀梭、py為軸心進行傾斜,kx研底、ky為X透罢、Y方向上的傾斜比例。
- setRotate(float degrees):控制Matrix進行depress角度的旋轉(zhuǎn)羽圃,軸心為(0,0)。
- setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix進行depress角度的旋轉(zhuǎn)胚吁,軸心為(px,py)。
- setScale(float sx,float sy):設置Matrix進行縮放腕扶,sx、sy為X脓恕、Y方向上的縮放比例窿侈。
- setScale(float sx,float sy,float px,float py):設置Matrix以(px,py)為軸心進行縮放,sx史简、sy為X、Y方向上的縮放比例圆兵。
之前有提過,圖片在內(nèi)存中存放的就是一個一個的像素點刀脏,而對于圖片的變換主要是處理圖片的每個像素點超凳,對每個像素點進行相應的變換,即可完成對圖像的變換轮傍。上面已經(jīng)列舉了Matrix進行變換的常用方法,下面以幾個Demo來講解一下如何通過Matrix進行變換擎析。
- Matrix縮放
/**
* 縮放圖片
*/
protected void bitmapScale(float x, float y) {
// 因為要將圖片放大挥下,所以要根據(jù)放大的尺寸重新創(chuàng)建Bitmap,Android不允許對原圖進行處理
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(
(int) (baseBitmap.getWidth() * x),
(int) (baseBitmap.getHeight() * y), baseBitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
// 初始化Matrix對象
Matrix matrix = new Matrix();
// 根據(jù)傳入的參數(shù)設置縮放比例
matrix.setScale(x, y);
// 根據(jù)縮放比例,把圖片draw到Canvas上
canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix,paint);
iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
}
bitmapScale(2f, 3f);
- Matrix旋轉(zhuǎn)
/**
* 圖片旋轉(zhuǎn)
*/
protected void bitmapRotate(float degrees) {
// 創(chuàng)建一個和原圖一樣大小的圖片
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth(),
baseBitmap.getHeight(), baseBitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
// 根據(jù)原圖的中心位置旋轉(zhuǎn)
matrix.setRotate(degrees, baseBitmap.getWidth() / 2,
baseBitmap.getHeight() / 2);
canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
}
bitmapRotate(30f);
- Matrix位移
/**
* 圖片移動
*/
protected void bitmapTranslate(float dx, float dy) {
// 需要根據(jù)移動的距離來創(chuàng)建圖片的拷貝圖大小
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(
(int) (baseBitmap.getWidth() + dx),
(int) (baseBitmap.getHeight() + dy), baseBitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
// 設置移動的距離
matrix.setTranslate(dx, dy);
canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
}
bitmapTranslate(600f, 200f);
- Matrix傾斜
/**
* 傾斜圖片
*/
protected void bitmapSkew(float dx, float dy) {
// 根據(jù)圖片的傾斜比例现斋,計算變換后圖片的大小偎蘸,
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth()
+ (int) (baseBitmap.getWidth() * dx), baseBitmap.getHeight()
+ (int) (baseBitmap.getHeight() * dy), baseBitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
// 設置圖片傾斜的比例
matrix.setSkew(dx, dy);
canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
}
bitmapSkew(1f, 7f);
- Matrix變換注意事項
- 對于一個從BitmapFactory.decodeXxx()方法加載的Bitmap對象而言瞬内,它是一個只讀的限书,無法對其進行處理,必須使用Bitmap.createBitmap()方法重新創(chuàng)建一個Bitmap對象的拷貝能真,才可以對拷貝的Bitmap進行處理扰柠。
- 因為圖像的變換是針對每一個像素點的,所以有些變換可能發(fā)生像素點的丟失卤档,這里需要使用Paint.setAnitiAlias(boolean)設置來消除鋸齒,這樣圖片變換后的效果會好很多汤踏。
- 在重新創(chuàng)建一個Bitmap對象的拷貝的時候哨免,需要注意它的寬高茎活,如果設置不妥琢唾,很可能變換后的像素點已經(jīng)移動到"圖片之外"去了盾饮。
二、ColorMatrix
- 概述
ColorMatrix,色彩矩陣,是Android中圖片色彩處理的關鍵類,通過它可以實現(xiàn)圖片的各種酷炫效果普办。
2.使用
- 去除紅色
public static void bitmapNoRed(Bitmap mBitmap,ImageView mIvNew){
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mBitmap.getConfig());
//去掉紅色
float[] mMatrix = new float[]{
0, 0, 0, 0, 0,//紅色
0, 1, 0, 0, 0,//綠色
0, 0, 1, 0, 0,//藍色
0, 0, 0, 1, 0,//透明色
};
//色彩矩陣
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(mMatrix);
//畫板
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
//畫筆
Paint paint = new Paint();
//給畫筆設置顏色過濾器,里面使用色彩矩陣
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix));
//將mBitmap臨摹到bitmap上,使用含有色彩矩陣的畫筆
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, paint);
mIvNew.setImageBitmap(bitmap);
}
bitmapNoRed(baseBitmap);
- 封裝的api:
除了直接設置矩陣的值外徘钥,該類還封裝了一些API來快速調(diào)整矩陣參數(shù),如:通過setRotate()方法設置色調(diào)舆驶、setSaturation()方法設置飽和度而钞、setScale()方法設置亮度沙廉。這些方法使用起來很簡單
// 創(chuàng)建副本臼节,用于將處理過的圖片展示出來而不影響原圖珊皿,Android系統(tǒng)也不允許直接修改原圖
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bmp);
Paint paint = new Paint();
// 修改色調(diào),即色彩矩陣圍繞某種顏色分量旋轉(zhuǎn)
ColorMatrix rotateMatrix = new ColorMatrix();
// 0,1,2分別代表像素點顏色矩陣中的Red巨税,Green,Blue分量
rotateMatrix.setRotate(0,rotate);
rotateMatrix.setRotate(1,rotate);
rotateMatrix.setRotate(2,rotate);
// 修改飽和度
ColorMatrix saturationMatrix = new ColorMatrix();
saturationMatrix.setSaturation(saturation);
// 修改亮度草添,即某種顏色分量的縮放
ColorMatrix scaleMatrix = new ColorMatrix();
// 分別代表三個顏色分量的亮度
scaleMatrix.setScale(scale,scale,scale,1);
//將三種效果結合
ColorMatrix imageMatrix = new ColorMatrix();
imageMatrix.postConcat(rotateMatrix);
imageMatrix.postConcat(saturationMatrix);
imageMatrix.postConcat(scaleMatrix);
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(imageMatrix));
canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,paint);