超榮幸能夠參與我司【更美小程序】的搭建伍宦,在此分享些心得希望能夠幫助到像我一樣的前端界萌新票堵。因【更美小程序】源碼需保密攘宙,我僅向大家分享基礎(chǔ)建設(shè)級(jí)別的非業(yè)務(wù)代碼坦弟。點(diǎn)我~
一個(gè)最基本的小程序項(xiàng)目需具備:app.js(入口文件)蜗细、app.json(全局配置)裆操、app.wxss(通用樣式)、pages/(頁面)炉媒。pages/ 下的每一頁面擁有獨(dú)自的 .js踪区、.json、.wxss吊骤。形如:
想了解更多請參考 微信小程序代碼構(gòu)成缎岗。對(duì)于中大型項(xiàng)目需明確劃分功能模塊,我司小程序文件目錄如下:
-
assets:靜態(tài)資源
<image /> 及 tabBar 支持引用本地靜態(tài)資源白粉,而 wxss 中 background-image 不支持传泊,但支持引用 base64 及網(wǎng)絡(luò)資源鼠渺。
components:公用組件
-
templates:公用模板
組件 與 模板 的應(yīng)用場景易混淆。父節(jié)點(diǎn)可向組件也可向模板傳入 data 控制其視圖眷细。然組件的優(yōu)勢在于其 數(shù)據(jù)監(jiān)聽拦盹、事件監(jiān)聽、生命周期 等機(jī)制溪椎,自行科普 component 構(gòu)造器 你便明了普舆。
但構(gòu)造組件成本較高,json校读、wxml沼侣、wxss、js 需齊備:
反之模板較輕便歉秫,構(gòu)造 wxml 接收 page data 即可:
<template name="mError"> <view class="mError"> <image src="/assets/images/holder_error.png"></image> <text>網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)誤</text> </view> </template> <template is="mError" />
將模塊封裝為組件或是模板需開發(fā)者分析其特性并結(jié)合業(yè)務(wù)場景定奪(純粹的視圖控制請選擇模板)蛾洛。
-
settings:配置文件
module.exports = { version: '1.0.0', server: 'https://backend.igengmei.com', release: 1 }
開發(fā)階段的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境往往與生產(chǎn)階段不同,settings.js 配置了生產(chǎn)環(huán)境端考,需自行創(chuàng)建 settings_local.js(不入庫)配置開發(fā)環(huán)境雅潭。
var settings = require('settings'); var settings_local = null; try {settings_local = require('settings_local');} catch (err) {} module.exports = settings_local || settings
上述腳本會(huì)優(yōu)先 export settings_local.js 內(nèi)配置。也可將 server 配置為本地服務(wù)却特,然小程序合法域名不支持 localhost...我們可在開發(fā)階段“不校驗(yàn)安全域名扶供、TLS 版本以及 HTTPS 證書”。(在微信開發(fā)者工具中設(shè)置)
-
utils:公用腳本
utils 類腳本非全局注冊需在 page 內(nèi) import 方可調(diào)用裂明。app.js 內(nèi)注冊的全局函數(shù)無需 import椿浓,可通過 app.method(params) 直接調(diào)用:
// utils 類腳本 import Common from '../../utils/common' const app = getApp(); Page({ data: {}, ...Common, onLoad: function () { this.exampleRequest(); // 全局注冊類腳本 app.showToast(this, { message: '呆戀小喵一枚', duration: 3000, type: 'common' }); }, exampleRequest: function () { // 全局注冊類腳本 app.request({ url: 'url', method: 'GET' }); } });
全局注冊使用率高的模塊,可減少 page 內(nèi)的 import闽晦,例如 app.request(params)扳碍、app.showToast(params) 等:
import { getBaseInfo } from 'utils/baseInfo' import Request from 'utils/request' import Toast from 'utils/toast' App({ GLOBAL: { baseInfo: getBaseInfo() }, request: function (params) { Request(params); }, showToast: function (page, opts) { Toast.show(page, opts); } });
也可在 GLOBAL 內(nèi)注冊一些全局 data,在 page 內(nèi)通過 app.GLOBAL 獲取仙蛉。
踩坑札記
關(guān)于 tabBar
app.json 內(nèi)可配置 tabBar 的 pagePath笋敞、text、iconPath荠瘪、selectedIconPath夯巷,但圖標(biāo)尺寸、文字大小哀墓、元素間距不可自定義趁餐。icon 尺寸建議為 81px * 81px,若 icon 切圖恰好撐滿畫布篮绰,圖標(biāo)與文字便相互緊貼不美觀后雷。故 icon 切圖底邊距需有所保留:
關(guān)于 toast
小程序自帶 wx.showToast 必須傳入 icon:
wx.showToast({
title: '成功',
icon: 'success',
duration: 2000
});
但我想使用樸素的 toast:
自行封裝 toast 捎帶默認(rèn)類型及自定義類型是個(gè)不錯(cuò)的選擇:
switch (opts.type) {
case 'common':
page.setData({
'render.toast.show': true,
'render.toast.message': opts.message
});
let t = setTimeout(() => {
page.setData({
'render.toast.show': false,
'render.toast.message': ''
});
opts.callback();
}, opts.duration);
break;
case 'loading':
wx.showToast({
title: opts.message,
duration: opts.duration,
icon: 'loading'
});
break;
case 'success':
wx.showToast({
title: opts.message,
duration: opts.duration,
icon: 'success'
});
break;
}
關(guān)于 <rich-text />
<rich-text /> 渲染時(shí)不會(huì)將 nodes 解析為常規(guī)標(biāo)簽,你只能拿到這樣一大坨:
無法直接獲取其中的 dom,且不可在 .wxss 中定義其樣式故必須添加內(nèi)聯(lián) style臀突。
且 <rich-text /> 無法對(duì) nodes 自動(dòng)糾錯(cuò):例如部分瀏覽器可解析 <u>一段錯(cuò)誤代碼</u>勉抓, <rich-text /> 則直接過濾錯(cuò)誤代碼不進(jìn)行渲染。
關(guān)于 onPullDownRefresh
enablePullDownRefresh 僅可開啟 pulldown 的交互及監(jiān)聽候学,并非想象中的 window.location.reload琳状。我們需要定義自己的 reload:
reload: function (page, callback) {
page.setData({
reqError: false
});
callback && callback();
page.onLoad();
page.onReady();
}
onPullDownRefresh: function () {
const _page = this;
Loadmore.clear(_page);
app.reload(_page, function () {
_page.setData({
'render.orders': [],
'render.loading': true,
'render.empty.show': false
});
});
wx.stopPullDownRefresh();
}
小程序無 window 概念,不可調(diào)用 window.location.reload盒齿。其實(shí) reload 無非 重置 data、重新調(diào)用 onLoad 及 onReady(原諒我這膚淺的理解困食,但你可在 callback 中做任何意義上的重置)边翁。
在 onPullDownRefresh 回調(diào)執(zhí)行時(shí) wx.stopPullDownRefresh() 防止用戶瘋狂 pulldown 導(dǎo)致卡澀。
關(guān)于 wx.getSystemInfo
調(diào)用 wx.getSystemInfo 可獲取設(shè)備信息硕盹,fail 回調(diào)限制了獲取失敗時(shí)的嘗試次數(shù):
function getMobileInfo(i) {
wx.getSystemInfo({
success: (res) => {
BaseInfo.mobile = res.brand + res.model;
BaseInfo.system = res.platform + res.system;
BaseInfo.wechat = res.version;
BaseInfo.winWidth = res.windowWidth / (res.windowWidth / 750);
BaseInfo.winHeight = res.windowHeight / (res.windowWidth / 750);
},
fail: () => {
(i < 3) && getMobileInfo(i + 1);
}
});
}
getMobileInfo(0);
請注意 windowWidth符匾、windowHeight 度量單位為 px,而我司項(xiàng)目規(guī)定使用 rpx瘩例。為實(shí)現(xiàn)單位統(tǒng)一啊胶,需對(duì) windowWidth 及 windowHeight 做單位轉(zhuǎn)換:
BaseInfo.winWidth = res.windowWidth / (res.windowWidth / 750);
BaseInfo.winHeight = res.windowHeight / (res.windowWidth / 750);
1rpx = (設(shè)備寬度 / 750) px
關(guān)于 wx.getLocation
首次 執(zhí)行 wx.getLocation 小程序?qū)⒆詣?dòng)調(diào)啟如下 dialog:
請注意是 首次!無論用戶選擇“確定”或是“取消”垛贤,再次進(jìn)入“更美測試”均不會(huì)被詢問是否開啟定位(調(diào)用 100 次 wx.getLocation 也無濟(jì)于事)焰坪。除非用戶手動(dòng)清理微信緩存、更新微信聘惦、切換賬號(hào)...
各種緩存:
存在上述問題的 API 絕不止 wx.getLocation 例如 wx.login某饰,遺憾的是,小程序并未開放清理緩存的接口善绎。但可通過 wx.openSetting 再次請求用戶開啟授權(quán):
關(guān)于 wx.reportAnalytics
小程序數(shù)據(jù)分析可通過填寫配置上報(bào)黔漂、API 上報(bào):
對(duì)于填寫配置上報(bào),需提交觸發(fā)動(dòng)作禀酱、觸發(fā)頁面炬守、觸發(fā)元素、埋點(diǎn)數(shù)據(jù)等剂跟。但埋點(diǎn)數(shù)據(jù)需從 page data 中獲取减途,看看官方文檔是怎么曰的:
事件數(shù)據(jù)來源于對(duì)頁面 page 實(shí)例 data 對(duì)應(yīng)字段值的收集。
OMG...需要在 page data 內(nèi)維護(hù)埋點(diǎn)狀態(tài)浩聋,當(dāng)埋點(diǎn)量較大時(shí)上報(bào)數(shù)據(jù)的復(fù)雜度可想而知观蜗。我曾傻傻的認(rèn)為 data 字段值等同 dataset 值:
<text
wx:for="{{ areas }}"
data-id="{{ item.id }}"
data-name="{{ item.name }}"
data-idx="{{ index }}"
bindtap="tapItem">{{ item.name }}</text>
未曾想竟為 page 實(shí)例中的 data 值:
Page({
data: {},
onLoad: function () {},
onReady: function () {}
});
如此看來 API 上報(bào)更簡單,為觸發(fā)元素 dataset 埋點(diǎn)數(shù)據(jù)并調(diào)用 wx.reportAnalytics 傳入?yún)?shù):
<text
wx:for="{{ orders }}"
data-id="{{ item.id }}"
data-name="{{ item.name }}"
data-type="order"
bindtap="triggerSelected">{{ item.name }}</text>
triggerSelected (e) {
var dataset = e.target.dataset;
var id = dataset.id;
var name = dataset.name;
var type = dataset.type;
wx.reportAnalytics('click_fliter_item', {
item_type: type,
item_id: id,
item_name: name
});
}
關(guān)于 rpx
rpx 在不同設(shè)備被小程序換算為 px 時(shí)能產(chǎn)生各種 bug衣洁,當(dāng)設(shè)備寬度除不盡 750 時(shí)結(jié)果值精確至哪一位呢(額...bug 產(chǎn)生原因本人猜的)墓捻,看看換算表:
舉個(gè)例子:
<view class="fliter-bar" style="top: {{ top }}rpx;"></view>
<view class="fliter-wrap" style="top: {{ top + 84 }}rpx;"></view>
問題一:當(dāng) top = 0 時(shí),0rpx 被換算為 0.5px 也是厲害~
解決方案:
<view class="fliter-bar" style="top: {{ top ? (top + 'rpx') : 0 }};"></view>
問題二:當(dāng) fliter-bar 高度為 84rpx,理論上緊貼的 fliter-bar 與 fliter-wrap 在部分設(shè)備上也不緊貼...
關(guān)于 setData
假如你想在 this.setData 的 key 中傳入變量砖第,下述寫法報(bào)錯(cuò):
triggerSelected (e) {
var dataset = e.target.dataset;
var id = dataset.id;
var name = dataset.name;
var type = dataset.type;
this.setData({
selected[type]: {
id: id,
name: name
}
});
}
且 this.setData 不支持模板字符串形式的 key撤卢,下述寫法也報(bào)錯(cuò):
triggerSelected (e) {
var dataset = e.target.dataset;
var id = dataset.id;
var name = dataset.name;
var type = dataset.type;
this.setData({
`selected.${type}`: {
id: id,
name: name
}
});
}
可將 selected 存入變量,直接操作 selected 變量后再 this.setData:
triggerSelected (e) {
var dataset = e.target.dataset;
var id = dataset.id;
var name = dataset.name;
var type = dataset.type;
var selected = this.data.selected;
selected[type] = {
id: id,
name: name
};
this.setData({
selected: selected
});
}
檢測 page data 內(nèi) selected 值與預(yù)期的一致梧兼,但當(dāng) selected 與視圖渲染相關(guān)時(shí)放吩,意想不到的情況發(fā)生了...假定我通過 selected 的某一屬性值控制元素 class:
<text
class="{{ selected.order.id == item.id ? 'active' : '' }}"
wx:for="{{ orders }}"
data-id="{{ item.id }}"
data-name="{{ item.name }}"
data-type="order"
bindtap="triggerSelected">{{ item.name }}</text>
當(dāng)元素被點(diǎn)擊時(shí)其 class 被賦值 active 使之呈現(xiàn)綠色:
而后我點(diǎn)擊了另一與之前被點(diǎn)擊元素 type 不同的元素,理論上不應(yīng)影響第一次被點(diǎn)擊元素的狀態(tài)(selected.type2 變化不影響 selected.type1)羽杰,然而:
active 仍在綠色卻不見了渡紫,這 bug 也是醉了,我不得不寫點(diǎn)爛代碼了(通過 switch case 一一處理):
triggerSelected (e) {
var dataset = e.target.dataset;
var id = dataset.id;
var name = dataset.name;
var type = dataset.type;
var selected = this.data.selected;
switch (type) {
case 'area':
this.setData({
'selected.area': {
id: id,
name: name
}
});
break;
case 'tag':
this.setData({
'selected.tag': {
id: id,
name: name
}
});
break;
case 'order':
this.setData({
'selected.order': {
id: id,
name: name
}
});
break;
}
}
未完待續(xù)考赛,謝謝關(guān)注~
作者:呆戀小喵
相關(guān)文章:初嘗微信小程序(浪漫調(diào)酒師)
我的后花園:https://sunmengyuan.github.io/garden/
我的 github:https://github.com/sunmengyuan
原文鏈接:https://sunmengyuan.github.io/garden/2018/01/04/xcx-gm.html