事件
iOS 將事件分為三類(lèi):
- Touch
- Motion
- Remote
像耳機(jī)線(xiàn)控……
Touch 事件
Touch 事件的過(guò)程:事件產(chǎn)生 ==》 事件分發(fā) ==》 事件響應(yīng)
事件產(chǎn)生
iOS每產(chǎn)生一個(gè)事件都會(huì)生成一個(gè) UIEvent 對(duì)象,它記錄了事件的類(lèi)型( UIEventType / UIEventSubtype (主要用在Motion和Remote) )冬阳、時(shí)間蛤虐、幾個(gè)手指觸控等信息
當(dāng)手指觸摸屏幕時(shí),每個(gè)手指都會(huì)產(chǎn)生一個(gè) UITouch 對(duì)象肝陪,它保存著跟手指相關(guān)的信息驳庭,如觸摸的位置、時(shí)間氯窍、階段( UITouchPhase )等
UIEvent 和 UITouch 關(guān)系 -- UIEvent 有一方法 - allTouches 饲常,返回 NSSet 集合的一組 UITouch 對(duì)象,即一個(gè) UIEvent 包含一個(gè)或多個(gè) UITouch 對(duì)象
確定點(diǎn)擊對(duì)象
Hit Test -- iOS 通過(guò) Hit Test 來(lái)尋找觸摸點(diǎn)下面的 view 是什么
[UIView class]
- hitTest:withEvent:
Hit Test小結(jié):
- 從 UIWindow 開(kāi)始狼讨,先父 view 后子 view
- subViews 按照逆順序遍歷
- 在代碼中是嵌套調(diào)用
如上圖贝淤,當(dāng)我們點(diǎn)擊 view4 的區(qū)域,有
hit test from view TestWindow
hit test from view 0
hit test from view 2
return hit view (null), self view 2
hit test from view 1
hit test from view 4
return hit view 4, self view 4
return hit view 4, self view 1
return hit view 4, self view 0
return hit view 4, self view TestWindow
事件分發(fā)
UIApplication 和 UIWindow 有方法 - sendEvent: 政供,用于把事件分發(fā)到 hitTest View
UIApplication == sendEvent: ==> UIWindow == sendEvent: ==> hitTest View
事件響應(yīng)
能響應(yīng)事件的類(lèi)必須繼承于一個(gè)類(lèi) -- UIResponder播聪,UIApplication / UIViewController / UIView( UI ) / AppDelegate 都繼承于 UIResponder
通常來(lái)說(shuō),我們首先找到的 hitTest View布隔,就是 Touch 事件的第一個(gè) Responder
UIResponder 的響應(yīng)過(guò)程
觸摸開(kāi)始 ==》 觸摸移動(dòng) ==》 觸摸結(jié)束 离陶,還有觸摸取消
- touchesBegan:withEvent:
- touchesMoved:withEvent:
- touchesEnded:withEvent:
- touchesCancelled:withEvent:
UIResponder 的響應(yīng)順序
響應(yīng)鏈 ( Responder Chain ) 即一系列關(guān)聯(lián)的響應(yīng)對(duì)象 ( a series of linked responder objects )
first responder ==> next responder ==> ... ==> UIWindow ==> UIApplication ==> AppDelegate ==> 丟棄
subView/hitTestView ==> superView/VC.view ==> VC ==> VC' superView ==> root VC ==> window ==> application ==> AppDelegate ==> 丟棄
- 如果想事件繼續(xù)傳遞下去,可以調(diào)用 [super touchesBegan:touches withEvent:event]执泰,不建議直接調(diào) [self.nextResponder touchesBegan:touches withEvent:event]
UIView 不響應(yīng)事件的條件
- userInteractionEnabled = NO
- hidden = YES
- alpha ( 0-0.01 )
UIView 加大點(diǎn)擊區(qū)域
假設(shè)一個(gè)按鈕枕磁,希望能在其顯示區(qū)域的一定范圍外渡蜻,也能響應(yīng)點(diǎn)擊事件
- 最直觀的做法:加大透明按鈕
- 事件機(jī)制 hitTest
在父 view 的 - hitTest:withEvent: 方法中术吝,判斷如果點(diǎn)擊的point 在要求的 rect 中時(shí),直接返回 button 茸苇,否則返回 [super hitTest:point withEvent:event] 繼續(xù)傳遞 - pointInside:withEvent:
- hitTest:withEvent: 方法會(huì)遞歸地調(diào)用 - pointInside:withEvent: 方法排苍,- pointInside:withEvent: 用來(lái)判斷觸摸的 point 是否在 view 的范圍內(nèi)
button 可以重寫(xiě)這一方法
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
CGFloat buttonExtraPadding = 20;
CGPoint convertPoint = [self convertPoint:point toView:self.superview];
CGRect targetRect = CGRectInset(self.frame, - buttonExtraPadding, - buttonExtraPadding);
if (CGRectContainsPoint(targetRect, convertPoint))
{
return YES;
}
return [super pointInside:point withEvent:event];
}
子 view 超過(guò)父 view 范圍
當(dāng)子 view 超出父 view 的范圍時(shí),在父 view 范圍內(nèi)的部分能夠響應(yīng)事件学密,超出父 view 部分則不能響應(yīng)事件
因?yàn)樵?hitTest View 時(shí)淘衙,父 view 的 hitTest View 監(jiān)測(cè)到不在范圍內(nèi),因而也不會(huì)遞歸調(diào)用到子 view 的 hitTest
// 重寫(xiě)父 view 的 - pointInside:withEvent: 方法腻暮,使當(dāng)確定 point 在子 view 范圍內(nèi)時(shí)彤守,返回 YES
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// point 需要轉(zhuǎn)換到子 view 的坐標(biāo)系
if ([_button pointInside:[self convertPoint:point toView:_button] withEvent:event])
{
return YES;
}
return [super pointInside:point withEvent:event];
}
全局監(jiān)控 touch 事件
- UIWindow 子類(lèi)
UIWindow 有 - sendEvent: 方法毯侦,可以捕獲到所有的 Touch 事件