Map
對象保存鍵值對,并且能夠記住鍵的原始插入順序冷蚂。任何值(對象或者原始值) 都可以作為一個鍵或一個值。
描述
一個Map對象在迭代時會根據(jù)對象中元素的插入順序來進(jìn)行 — 一個 for...of
循環(huán)在每次迭代后會返回一個形式為[key汛闸,value]的數(shù)組
鍵的相等(Key equality)
- 鍵的比較是基于
[sameValueZero]
算法: -
NaN
是與NaN
相等的(雖然NaN !== NaN
)蝙茶,剩下所有其它的值是根據(jù)===
運(yùn)算符的結(jié)果判斷是否相等。 - 在目前的ECMAScript規(guī)范中诸老,
-0
和+0
被認(rèn)為是相等的隆夯,盡管這在早期的草案中并不是這樣。有關(guān)詳細(xì)信息别伏,請參閱瀏覽器兼容性 表中的“Value equality for -0 and 0”蹄衷。
Objects 和 maps 的比較
Objects
和 Maps
類似的是,它們都允許你按鍵存取一個值厘肮、刪除鍵愧口、檢測一個鍵是否綁定了值。因此(并且也沒有其他內(nèi)建的替代方式了)過去我們一直都把對象當(dāng)成 Maps
使用轴脐。不過 Maps
和 Objects
有一些重要的區(qū)別调卑,在下列情況里使用 Map
會是更好的選擇:
Map | Object | |
---|---|---|
意外的鍵 |
Map 默認(rèn)情況不包含任何鍵。只包含顯式插入的鍵大咱。 |
一個 Object 有一個原型, 原型鏈上的鍵名有可能和你自己在對象上的設(shè)置的鍵名產(chǎn)生沖突恬涧、注意: 雖然 ES5 開始可以用 Object.create(null) 來創(chuàng)建一個沒有原型的對象,但是這種用法不太常見碴巾。 |
鍵的類型 | 一個 Map 的鍵可以是任意值溯捆,包括函數(shù)、對象或任意基本類型。 |
一個Object 的鍵必須是一個 String 或是Symbol 提揍。 |
鍵的順序 |
Map 中的 key 是有序的啤月。因此,當(dāng)?shù)臅r候劳跃,一個 Map 對象以插入的順序返回鍵值谎仲。 |
一個 Object 的鍵是無序的、注意:自ECMAScript 2015規(guī)范以來刨仑,對象確實(shí)保留了字符串和Symbol鍵的創(chuàng)建順序郑诺; 因此,在只有字符串鍵的對象上進(jìn)行迭代將按插入順序產(chǎn)生鍵杉武。 |
Size |
Map 的鍵值對個數(shù)可以輕易地通過size 屬性獲取 |
Object 的鍵值對個數(shù)只能手動計算 |
迭代 |
Map 是 iterable 的辙诞,所以可以直接被迭代。 |
迭代一個Object 需要以某種方式獲取它的鍵然后才能迭代轻抱。 |
性能 | 在頻繁增刪鍵值對的場景下表現(xiàn)更好飞涂。 | 在頻繁添加和刪除鍵值對的場景下未作出優(yōu)化。 |
構(gòu)造函數(shù)
Map()
創(chuàng)建 Map 對象
屬性
Map.length
屬性 length 的值為 0 祈搜。
想要計算一個Map
中的條目數(shù)量较店, 使用 Map.prototype.size
get Map[@@species]
本構(gòu)造函數(shù)用于創(chuàng)建派生對象。
Map.prototype
(en-US)
表示 Map
構(gòu)造器的原型夭问。 允許添加屬性從而應(yīng)用于所有的 Map
對象泽西。
Map
實(shí)例
所有的 Map
對象實(shí)例都會繼承 Map.prototype
(en-US)。
屬性
{{page('zh-CN/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/prototype','屬性')}}
方法
{{page('zh-CN/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/prototype','方法')}}
示例
使用 Map
對象
let myMap = new Map();
let keyObj = {};
let keyFunc = function() {};
let keyString = 'a string';
// 添加鍵
myMap.set(keyString, "和鍵'a string'關(guān)聯(lián)的值");
myMap.set(keyObj, "和鍵keyObj關(guān)聯(lián)的值");
myMap.set(keyFunc, "和鍵keyFunc關(guān)聯(lián)的值");
myMap.size; // 3
// 讀取值
myMap.get(keyString); // "和鍵'a string'關(guān)聯(lián)的值"
myMap.get(keyObj); // "和鍵keyObj關(guān)聯(lián)的值"
myMap.get(keyFunc); // "和鍵keyFunc關(guān)聯(lián)的值"
myMap.get('a string'); // "和鍵'a string'關(guān)聯(lián)的值"
// 因為keyString === 'a string'
myMap.get({}); // undefined, 因為keyObj !== {}
myMap.get(function() {}); // undefined, 因為keyFunc !== function () {}
將 NaN
作為 Map
的鍵
NaN 也可以作為Map對象的鍵缰趋。雖然 NaN 和任何值甚至和自己都不相等(NaN !== NaN 返回true)捧杉,但下面的例子表明,NaN作為Map的鍵來說是沒有區(qū)別的:
let myMap = new Map();
myMap.set(NaN, "not a number");
myMap.get(NaN); // "not a number"
let otherNaN = Number("foo");
myMap.get(otherNaN); // "not a number"
使用 for..of
方法迭代 Map
Map可以使用for..of循環(huán)來實(shí)現(xiàn)迭代:
let myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
for (let [key, value] of myMap) {
console.log(key + " = " + value);
}
// 將會顯示兩個log秘血。一個是"0 = zero"另一個是"1 = one"
for (let key of myMap.keys()) {
console.log(key);
}
// 將會顯示兩個log味抖。 一個是 "0" 另一個是 "1"
for (let value of myMap.values()) {
console.log(value);
}
// 將會顯示兩個log。 一個是 "zero" 另一個是 "one"
for (let [key, value] of myMap.entries()) {
console.log(key + " = " + value);
}
// 將會顯示兩個log灰粮。 一個是 "0 = zero" 另一個是 "1 = one"
使用 forEach()
方法迭代 Map
Map也可以通過forEach()方法迭代:
myMap.forEach(function(value, key) {
console.log(key + " = " + value);
})
// 將會顯示兩個logs仔涩。 一個是 "0 = zero" 另一個是 "1 = one"
Map
與數(shù)組的關(guān)系
let kvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];
// 使用常規(guī)的Map構(gòu)造函數(shù)可以將一個二維鍵值對數(shù)組轉(zhuǎn)換成一個Map對象
let myMap = new Map(kvArray);
myMap.get("key1"); // 返回值為 "value1"
// 使用Array.from函數(shù)可以將一個Map對象轉(zhuǎn)換成一個二維鍵值對數(shù)組
console.log(Array.from(myMap)); // 輸出和kvArray相同的數(shù)組
// 更簡潔的方法來做如上同樣的事情,使用展開運(yùn)算符
console.log([...myMap]);
// 或者在鍵或者值的迭代器上使用Array.from粘舟,進(jìn)而得到只含有鍵或者值的數(shù)組
console.log(Array.from(myMap.keys())); // 輸出 ["key1", "key2"]
復(fù)制或合并 Maps
Map 能像數(shù)組一樣被復(fù)制:
let original = new Map([
[1, 'one']
]);
let clone = new Map(original);
console.log(clone.get(1)); // one
console.log(original === clone); // false. 淺比較 不為同一個對象的引用
重要:請記住熔脂,數(shù)據(jù)本身未被克隆。
Map對象間可以進(jìn)行合并柑肴,但是會保持鍵的唯一性霞揉。
let first = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
let second = new Map([
[1, 'uno'],
[2, 'dos']
]);
// 合并兩個Map對象時,如果有重復(fù)的鍵值晰骑,則后面的會覆蓋前面的适秩。
// 展開運(yùn)算符本質(zhì)上是將Map對象轉(zhuǎn)換成數(shù)組。
let merged = new Map([...first, ...second]);
console.log(merged.get(1)); // uno
console.log(merged.get(2)); // dos
console.log(merged.get(3)); // three
Map對象也能與數(shù)組合并:
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
let second = new Map([
[1, 'uno'],
[2, 'dos']
]);
// Map對象同數(shù)組進(jìn)行合并時,如果有重復(fù)的鍵值秽荞,則后面的會覆蓋前面的骤公。
let merged = new Map([...first, ...second, [1, 'eins']]);
console.log(merged.get(1)); // eins
console.log(merged.get(2)); // dos
console.log(merged.get(3)); // three
使用說明
請注意!為Map設(shè)置對象屬性也是可以的扬跋,但是可能引起大量的混亂阶捆。
所以,你還是可以這樣做...
let wrongMap = new Map()
wrongMap['bla'] = 'blaa'
wrongMap['bla2'] = 'blaaa2'
console.log(wrongMap) // Map { bla: 'blaa', bla2: 'blaaa2' }
...但是钦听,這樣做的話趁猴,它的行為會不符合預(yù)期:
wrongMap.has('bla') // false
wrongMap.delete('bla') // false
console.log(wrongMap) // Map { bla: 'blaa', bla2: 'blaaa2' }
無論如何,和正確用法比較起來彪见,幾乎沒有什么不同:
let myMap = new Map()
myMap.set('bla','blaa')
myMap.set('bla2','blaa2')
console.log(myMap) // Map { 'bla' => 'blaa', 'bla2' => 'blaa2' }
myMap.has('bla') // true
myMap.delete('bla') // true
console.log(myMap) // Map { 'bla2' => 'blaa2' }
本文參考資料:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map