一耳高、概念
/*
如果 const 寫在指針類型的左邊, 那么意味著 指向的內(nèi)存空間中的值 不能改變
但是 指針的指向 可以改變.
(同上)如果 const 寫在指針的數(shù)據(jù)類型 和 *號 之間,那么意味著 指向的內(nèi)存空間中的值 不能改變
但是 指針的指向 可以改變.
如果 const 寫在指針的右邊 (數(shù)據(jù)類型 * const), 那么意味著 指針的指向 不可以改變,
但是 指向的內(nèi)存空間中的值 可以改變
規(guī)律:
如果 const 寫在指針變量名的旁邊 , 那么 指針的指向不能變, 而 指向的內(nèi)存空間的值 可以變
如果 const 寫在 數(shù)據(jù)類型的左邊 或者 右邊, 那么 指針的指向可以改變,但是 指向的內(nèi)存空間 不能改變
*/
二洞辣、代碼
#include <stdio.h>
int main()
{
/*
const char * name = "lyh";
printf("name = %s\n",name);
name = "lyhs";
printf("name = %s\n",name);
*/
#pragma mark 1.const 寫在指針類型的左邊 例子[const int *p = #], 那么意味著 指向的內(nèi)存空間中的值 不能改變 \ 但是指針的指向 可以改變
// const 修飾的是int * 所以*p 不能變
/*
------- 指向的內(nèi)存空間中的值 不能改變 [*p]不能改變
int num = 10;
const int *p = #
*p = 222; // 修改了指針 指向的內(nèi)存空間中的值
printf("&num = %p\n",&num);
printf("p = %p\n",p);
printf("num = %d\n",num);
----- 但是 指針的指向 可以改變
int age = 30;
p = &age; // 修改了 指針的指向
*/
#pragma mark 2.const 寫在放在* 和 類型的中間 例子[int const *p = #], 那么意味著 指向的內(nèi)存空間中的值 不能改變 \ 但是指針的指向 可以改變
// const 修飾的是int * 所以*p 不能變
/*
------- 指向的內(nèi)存空間中的值 不能改變 [*p]不能改變
int num = 10;
// const int *p = #
int const *p = #
*p = 222; // 修改了指針 指向的內(nèi)存空間中的值
printf("&num = %p\n",&num);
printf("p = %p\n",p);
printf("num = %d\n",num);
----- 但是 指針的指向 可以改變
int age = 30;
p = &age; // 修改了 指針的指向
*/
#pragma mark 3.const 寫在放在*的后面 例子[int * const p = #], 那么意味著 指針的指向 可以改變 \ 但是 指向的內(nèi)存空間中的值 可以改變// const 修飾的是p 所以p 不能變
int num = 10;
int *p = #
// const int *p = #
// int const *p = #
// int * const p = #
*p = 222; // 修改了指針 指向的內(nèi)存空間中的值
printf("&num = %p\n",&num);
printf("p = %p\n",p);
printf("num = %d\n",num);
/*
int age = 30;
p = &age; // 修改了 指針的指向
printf("&age = %p\n",&age);
printf("p = %p\n",p);
*/
return 0;
}
#pragma mark 1.const的使用
/*
const 對基本數(shù)據(jù)類型的作用, 可以讓基本數(shù)據(jù)類型的變量 變成常量
const 有兩種寫法 1.寫在數(shù)據(jù)類型的左邊, 2.寫在數(shù)據(jù)類型的右邊
*/
void test()
{
/*
const int num = 10;
int const num = 10;
*/
int const num = 10;
printf("num = %i\n",num);
// num = 55; // Cannot assign to varible 'num' with const-qualified type 'const int'
printf("num = %i\n",num);
}
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