Laya Mouse

鼠標(biāo)事件

事件 描述
Laya.Event.MOUSE_DOWN 鼠標(biāo)按下時(shí)觸發(fā)
Laya.Event.MOUSE_MOVE 鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)觸發(fā)
Laya.Event.MOUSE_OUT 鼠標(biāo)離開對(duì)象范圍時(shí)觸發(fā)
Laya.Event.MOUSE_OVER 鼠標(biāo)移動(dòng)到對(duì)象范圍上方時(shí)觸發(fā)
Laya.Event.MOUSE_UP 鼠標(biāo)按下松開時(shí)觸發(fā)
Laya.Event.MOUSE_WHEEL 鼠標(biāo)滾輪事件

鼠標(biāo)按住

例如:點(diǎn)擊按住精靈維持一秒鐘松開鼠標(biāo)后精靈放大一倍

Hold 按住
class Test {
    constructor() {
        //初始化引擎
        Laya.init(Laya.Browser.clientWidth, Laya.Browser.clientHeight, Laya.WebGL);
        //初始化舞臺(tái)
        this.initStage();
        //運(yùn)行
        this.run();
    }
    /**初始化舞臺(tái)*/
    initStage(){
        //設(shè)置舞臺(tái)對(duì)齊方式
        this.setStageAlign("center", "middle");
        //設(shè)置舞臺(tái)屏幕模式
        this.setStageScreen("horizontal");
        //設(shè)置舞臺(tái)縮放模式
        this.setStageScale("showall");
        //設(shè)置舞臺(tái)背景
        Laya.stage.bgColor = "#000000";
    }
    /**設(shè)置舞臺(tái)縮放模式 */
    setStageScale(mode){
        mode = mode.toLowerCase();
        if(mode == "noscale"){
            //不縮放
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_NOSCALE;
        }else if(mode == "showall"){
            //顯示所有 最小比例縮放
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL;
        }else if(mode == "exactfit"){
            //全屏不等比縮放
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_EXACTFIT;
        }else if(mode == "noborder"){
            //無(wú)框縮放 最大比例縮放
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_NOBORDER;
        }else if(mode == "full"){
            //全屏縮放 舞臺(tái)寬高等于屏幕寬高
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;
        }else if(mode == "fixedwidth"){
            //寬度固定 寬度不變 高度根據(jù)屏幕比縮放
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_WIDTH;
        }else if(mode == "fixedheight"){
            //高度固定 高度不變 寬度根據(jù)屏幕比縮放
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_HEIGHT;
        }else if(mode == "fixedauto"){
            //自動(dòng)選擇 根據(jù)寬高比自動(dòng)選擇使用fixedwidth或fixedheight
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO;
        }
    }
    /**設(shè)置舞臺(tái)屏幕模式 */
    setStageScreen(mode = "horizontal"){
        mode = mode.toLowerCase();
        if(mode == "horizontal"){
            Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_HORIZONTAL;
        }else if(mode == "vertical"){
            Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_VERTICAL;
        }
    }
    /**設(shè)置舞臺(tái)對(duì)齊方式 */
    setStageAlign(h, v){
        h = h.toLowerCase();
        if(h == "left"){
            Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_LEFT;
        }else if(h == "center"){
            Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER;
        }else if(h == "right"){
            Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_RIGHT;
        }
        v = v.toLowerCase();
        if(v == "top"){
            Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_TOP;
        }else if(v == "middle"){
            Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE;
        }else if(v == "bottom"){
            Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_BOTTOM;
        }
    }
    run(){
        let url = "res/image/npc.png";
        Laya.loader.load(url, Laya.Handler.create(this, function(url){
            //創(chuàng)建精靈
            let sprite = new Laya.Sprite();
            //使用精靈加載圖片
            sprite.loadImage(url);
            //獲取紋理尺寸
            let texture = Laya.loader.getRes(url);
            //設(shè)置精靈的軸心點(diǎn)
            sprite.pivot(texture.width>>1, texture.height>>1);
            //設(shè)置精靈的坐標(biāo)位置
            sprite.pos(Laya.stage.width>>1, Laya.stage.height>>1);
            //設(shè)置精靈的縮放比例
            sprite.scale(0.5, 0.5);
            //添加到舞臺(tái)
            Laya.stage.addChild(sprite);
            //添加事件
            sprite.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.onSpritePress);
            sprite.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this.onSpriteRelease);
        }, [url]));
    }
    onSpriteRelease(evt){
        Laya.Tween.to(evt.target, {"scaleX":0.5, "scaleY":0.5}, 300, Laya.Ease.bounceOut);
        Laya.stage.off(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this.onSpriteRelease);
    }
    onSpritePress(evt){
        //延遲1秒后執(zhí)行緩動(dòng)
        Laya.timer.once(1000, this, function(){
            Laya.Tween.to(evt.target, {"scaleX":1, "scaleY":1}, 500, Laya.Ease.bounceOut);
        });
    }
}
//啟動(dòng)
new Test();

鼠標(biāo)拖動(dòng)

例如:拖動(dòng)顯示對(duì)象再超出邊界后可以看到回彈效果

鼠標(biāo)拖動(dòng)
class Test {
    constructor() {
        //初始化引擎
        Laya.init(Laya.Browser.clientWidth, Laya.Browser.clientHeight, Laya.WebGL);
        //初始化舞臺(tái)
        this.initStage();
        //運(yùn)行
        this.run();
    }
    /**初始化舞臺(tái)*/
    initStage(){
        //設(shè)置舞臺(tái)對(duì)齊方式
        this.setStageAlign("center", "middle");
        //設(shè)置舞臺(tái)屏幕模式
        this.setStageScreen("horizontal");
        //設(shè)置舞臺(tái)縮放模式
        this.setStageScale("showall");
        //設(shè)置舞臺(tái)背景
        Laya.stage.bgColor = "#000000";
    }
    /**設(shè)置舞臺(tái)縮放模式 */
    setStageScale(mode){
        mode = mode.toLowerCase();
        if(mode == "noscale"){
            //不縮放
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_NOSCALE;
        }else if(mode == "showall"){
            //顯示所有 最小比例縮放
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL;
        }else if(mode == "exactfit"){
            //全屏不等比縮放
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_EXACTFIT;
        }else if(mode == "noborder"){
            //無(wú)框縮放 最大比例縮放
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_NOBORDER;
        }else if(mode == "full"){
            //全屏縮放 舞臺(tái)寬高等于屏幕寬高
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;
        }else if(mode == "fixedwidth"){
            //寬度固定 寬度不變 高度根據(jù)屏幕比縮放
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_WIDTH;
        }else if(mode == "fixedheight"){
            //高度固定 高度不變 寬度根據(jù)屏幕比縮放
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_HEIGHT;
        }else if(mode == "fixedauto"){
            //自動(dòng)選擇 根據(jù)寬高比自動(dòng)選擇使用fixedwidth或fixedheight
            Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO;
        }
    }
    /**設(shè)置舞臺(tái)屏幕模式 */
    setStageScreen(mode = "horizontal"){
        mode = mode.toLowerCase();
        if(mode == "horizontal"){
            Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_HORIZONTAL;
        }else if(mode == "vertical"){
            Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_VERTICAL;
        }
    }
    /**設(shè)置舞臺(tái)對(duì)齊方式 */
    setStageAlign(h, v){
        h = h.toLowerCase();
        if(h == "left"){
            Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_LEFT;
        }else if(h == "center"){
            Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER;
        }else if(h == "right"){
            Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_RIGHT;
        }
        v = v.toLowerCase();
        if(v == "top"){
            Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_TOP;
        }else if(v == "middle"){
            Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE;
        }else if(v == "bottom"){
            Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_BOTTOM;
        }
    }
    run(){
        //繪制矩形
        this.drawRect(400, 300);
        //載入圖片
        this.loadImage("res/image/npc.png");
    }
    //加載圖片
    loadImage(url){
        Laya.loader.load(url, Laya.Handler.create(this, function(url){
            //創(chuàng)建精靈
            let sprite = new Laya.Sprite();
            //使用精靈加載圖片
            sprite.loadImage(url);
            //獲取紋理尺寸
            let texture = Laya.loader.getRes(url);
            //設(shè)置精靈的軸心點(diǎn)
            sprite.pivot(texture.width>>1, texture.height>>1);
            //設(shè)置精靈的坐標(biāo)位置
            sprite.pos(Laya.stage.width>>1, Laya.stage.height>>1);
            //設(shè)置精靈的縮放比例
            sprite.scale(0.5, 0.5);
            //添加到舞臺(tái)
            Laya.stage.addChild(sprite);
            //添加事件
            sprite.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.onDrag);
        }, [url]));
    }
    //繪制矩形
    drawRect(width = 400, height = 300){
        this.rectangle = new Laya.Rectangle(
            Laya.stage.width-width>>1, 
            Laya.stage.height-height>>1, 
            width, height
        );
        Laya.stage.graphics.drawRect(
            this.rectangle.x, 
            this.rectangle.y, 
            this.rectangle.width, 
            this.rectangle.height, 
            null, "#FFFFFF", 2
        );
        return this.rectangle;
    }
    //鼠標(biāo)按下開始拖拽
    onDrag(evt){
        //設(shè)置了拖動(dòng)區(qū)域和超界彈回的滑動(dòng)效果
        evt.target.startDrag(this.rectangle, true, 100);
    }
}
//啟動(dòng)
new Test();

Sprite精靈的startDrag方法用于開始拖動(dòng)當(dāng)前對(duì)象

public function startDrag(
  area:Rectangle = null, 
  hasInertia:Boolean = false, 
  elasticDistance:Number = 0, 
  elasticBackTime:int = 300, 
  data:* = null, 
  disableMouseEvent:Boolean = false, 
  ratio:Number = 0.92
):void
參數(shù) 默認(rèn)值 可選 描述
area:Rectangle null 可選 拖動(dòng)區(qū)域,為當(dāng)前對(duì)象注冊(cè)點(diǎn)活動(dòng)區(qū)域
hasIneritia:Boolean false 可選 鼠標(biāo)松開后是否慣性滑動(dòng)
elasticDistance:Number 0 可選 橡皮筋效果的距離值嫂拴,0為無(wú)橡皮筋效果芳悲。
elasticBackTime:int 300 可選 橡皮筋回彈毫秒時(shí)間,默認(rèn)為300毫秒铲球。
data:* null 可選 拖動(dòng)事件攜帶的數(shù)據(jù)
disableMouseEvent:Boolean false 可選 禁用其他對(duì)象的鼠標(biāo)檢測(cè),啟動(dòng)可提高性能晰赞。
ratio:Number 0.92 可選 慣性阻尼系數(shù)稼病,影響慣性力度和時(shí)長(zhǎng)选侨。
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