120幀技術(shù)可能正在殺死電影院 | 科幻圈意見

編者按:“連睫毛都數(shù)得清清楚楚!”《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》上映后汗菜,這些描述不斷讓我想起《美麗新世界》里的體感電影——未來的銀幕上让禀,主角負責在地毯上全程打滾兒挑社,讓你的皮膚感受上等波絲羊毛地毯的每一根纖維。

逼真的觀感會破壞電影敘事嗎巡揍?編輯部兵分兩路痛阻,約見了兩個科幻圈學術(shù)男——他們一個被拽出電影院,一個被請出論文堆腮敌,在同一時間阱当、針對120幀技術(shù)進行了一場視角相當、觀點神似的隔空對談糜工。

我們以為這會是一場激烈的辯論弊添,但他們不但沒打起來,反而和和氣氣地達成了共識捌木。

以及油坝,我們真的沒事先串通好,他們也沒有刨裆。

梁清散? ? ? ? ? ? ? 對談? ? ? ? ? ? ? 鳳? 凰

Q:120幀/4K/3D”對于電影這門藝術(shù)來說澈圈,有沒有必要?

梁清散

實話說崔拥,在聽到“120幀/4K/3D”的時候极舔,我的內(nèi)心是直接抵觸的。我不是一個反技術(shù)的人链瓦,但對于電影直到今天還在不斷地在技術(shù)上苦苦掙扎前進拆魏,實在是有些不以為然。甚至于在前幾天還在深夜討論了起來關(guān)于電影還需不需要技術(shù)革新的問題慈俯。

多年前渤刃,《阿凡達》因為3D技術(shù),在驚艷了觀眾的同時贴膘,給電影廠商以及影院有了新的漲價賺錢手段卖子,讓人多少對3D電影有了一定的厭惡(主要是那些偽3D電影),現(xiàn)在又來了什么技術(shù)革新刑峡,實在讓人警惕洋闽。何苦再折騰技術(shù)?還不如把發(fā)展技術(shù)來應(yīng)對藝術(shù)內(nèi)容這個棒交給下一位選手“游戲”就好了突梦。

△《阿凡達》的3D技術(shù)

大概我就是抱著如此的心態(tài)花了將近三百塊錢去看的《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》诫舅。然而,對宫患,在這里必須出現(xiàn)了轉(zhuǎn)折刊懈,然而,當我看完電影之后,有些觀點確確實實被改變了虚汛。

觀點因為在使用之后有所改變匾浪,并不稀奇。在不久前卷哩,我還寫過關(guān)于VR設(shè)備對游戲的重大意義的文章蛋辈,但當我真的把索尼PS平臺上第一批VR游戲都玩過一遍之后,認為至少現(xiàn)階段的游戲敘事手法和游戲語言殉疼,都無法適應(yīng)VR這個全新的設(shè)備梯浪,到底VR游戲該是什么樣,恐怕并不是解放現(xiàn)在的游戲束縛瓢娜,而是要探一條或者比較新的路出來了挂洛。同樣,“120幀/4K/3D”這種新技術(shù)對于電影這門藝術(shù)來說有沒有必要眠砾?恐怕真的是有必要的虏劲,或者最保守地說確實是一條可以繼續(xù)走下去的路。

鳳凰

媒介理論家麥克·盧漢曾說褒颈,新媒介都會吞吃舊媒介柒巫。新、舊技術(shù)更替初期場面尷尬的原因是谷丸,新技術(shù)一時找不到合適的應(yīng)用方式堡掏。李安在《比利·林恩》里選擇最簡單的故事、最簡單的拍攝方式刨疼,就在于實驗120幀這種技術(shù)泉唁。

為何說120幀電影值得討論?因為李安的目的并不在于120幀技術(shù)革新揩慕,而在于他想突破3D電影如今面臨的局面——安德烈·巴贊在《“完整電影”的神話》里早已構(gòu)想過聲音亭畜、色彩、氣味俱全的立體電影迎卤。3D電影出現(xiàn)于上世紀20年代拴鸵,在50年代蓬勃發(fā)展一段時間后重歸衰落。

△1952年第一部彩色3D電影《博瓦納的魔鬼》


△早期3D電影觀眾

目前蜗搔,只有中國的院線大規(guī)模配備3D放映技術(shù)劲藐,大量美國院線依舊是膠片影院,而世界范圍內(nèi)樟凄,3D電影至今都沒有新的突破瘩燥。所以李安試圖把120幀跟3D結(jié)合,挽救3D技術(shù)不同,同時和VR、AR競爭,而其的根本目的二拐,是在于挽救電影院在世界范圍內(nèi)的縮水服鹅。電影院這種公共空間一旦消失,還是挺恐怖的事情百新。雖然還沒看過電影企软,但我猜想他在試圖做到這點。

Q:120幀技術(shù)會給觀眾帶來怎樣的心理體驗饭望?

梁清散

一門藝術(shù)就有一門藝術(shù)的表現(xiàn)手法仗哨,小說是小說的藝術(shù),電影也就有著電影自己的藝術(shù)铅辞。一旦用串了手法厌漂,恐怕都只有失敗告終。小說化的電影斟珊,電影劇本一樣的小說苇倡,都不能說是優(yōu)秀的藝術(shù)作品。

120幀電影囤踩,它在一開始就是以代入感沉浸感更強為點旨椒,而真正有交互的沉浸感,這是游戲的專長和領(lǐng)域堵漱。就像我一開始就報以否定態(tài)度來看電影一樣综慎,實在覺得這種技術(shù)就是要越界。然而勤庐,在看電影的過程中示惊,確確實實有著更強的代入感和沉浸感。

卻或許因為日常的鏡頭切入而并沒有讓人有太多在意這一技術(shù)埃元,也就是說技術(shù)剛好被隱藏在鏡頭語言之下且給鏡頭語言有所加持涝涤。當然《中場戰(zhàn)事》還是有不少動作戲的,在動作戲下岛杀,代入感變得強烈阔拳,比如說在伊拉克槍戰(zhàn)那段,那種代入感的強烈类嗤,幾乎讓我以為是在完成《合金裝備V:幻痛》中任意一個阿富汗任務(wù)糊肠。但或許因為閃回的節(jié)點恰到好處,就在技術(shù)即將越過故事強烈到讓觀眾不得不在意它時遗锣,它又一下子跑掉货裹,隱藏到了另外的場景,另外的鏡頭語言之下精偿。

△你猜哪張是《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》弧圆,哪張是《合金裝備V:幻痛》

可以說赋兵,就是這樣互相拉扯著,一直讓一項極為前衛(wèi)的技術(shù)不會喧賓奪主地搶了眼球搔预,才使得整個觀影都變得舒服霹期,沒有什么出戲且違和的地方。

實際上拯田,電影語言就是不同于任何其他藝術(shù)語言历造,它所能承載的信息量終究不可能有小說(特別是長篇小說)那么大。在改編時船庇,必然要有所取舍吭产,取少舍多同樣是必然。在這種情況下鸭轮,如何才能讓改編電影同樣有足夠的感染力臣淤,自然是導演的能力所控。文字所表達出來的张弛,必然要用鏡頭而非簡單的對話來表達荒典。這時,確確實實更加的清晰吞鸭、立體寺董,也就變得更加真實,讓觀眾更加沉浸其中刻剥,更能進一步去感受鏡頭里所涵蓋的信息遮咖。用清晰增加沉浸感,用沉浸感增加鏡頭的信息承載量造虏。

鳳凰

從24幀到120幀御吞,幀數(shù)變革帶來的后果,從看電影的心理成因分析漓藕,會非常有趣陶珠。

人為什么能看到電影?一方面享钞,理論界先前的主導說法是“視覺殘留”揍诽,但上一格視像殘留在視網(wǎng)膜上,你應(yīng)該看到一堆無限重影栗竖,所以事實卻并非如此暑脆。目前,格式塔心理學把它歸因為“似動效應(yīng)”狐肢,即影片的一幅幅靜態(tài)畫格添吗,以每秒16格或24格的速度連續(xù)呈現(xiàn),會產(chǎn)生似動和深度感的幻覺份名。

另一方面碟联,不同文化妓美、年齡、知識層次的人玄帕,都能理解相似性圖形和原本圖形的關(guān)聯(lián)性部脚。不像文字這套“能指”對應(yīng)“所指”的抽象編碼系統(tǒng),任何人都能輕松掌握抽象畫與實物之間的關(guān)系——這構(gòu)成我們接受電影圖像的認知科學的基礎(chǔ)裤纹。

既然我們感到電影和真實世界有所不同,又能立刻明白二者的對應(yīng)關(guān)系丧没,那么鹰椒,當120幀讓畫面變得清晰如同實物,再跟3D結(jié)合呕童,能不能徹底混淆真實與仿真實物之間的區(qū)別漆际?

有可能。說不定我們真的可以做出一個全息成像夺饲、與實物毫無二致的臺燈奸汇,但目前來說,120幀無法使影像進一步逼近現(xiàn)實往声,因為影院里放映的電影擂找,依舊有著限定的景框,剪輯的斷裂浩销,近景遠景的變化贯涎,人像的放大/縮小。

Q:120幀技術(shù)會給觀眾帶來怎樣的心理體驗慢洋?

梁清散

這條路看上去的確可行有效塘雳。只要不走偏不喧賓奪主,看來120幀的技術(shù)確實可以為電影的敘事語言加持普筹,同時用“120幀/4K/3D”的觀影效果將這種語言的效果最大限度地放大呈現(xiàn)败明。

不過,同樣也不能不看到這個技術(shù)的局限太防。其局限恐怕要在導演妻顶、演員、編劇杏头、攝影等等一系列電影生產(chǎn)者一邊盈包。由于這種藝術(shù)性的放大,對于生產(chǎn)者的要求也同樣極度抬高醇王∧卦铮可以說,雖然“放大鏡”是有效的寓娩,但并不是每個人都能駕馭得了的叛氨。想一想以后呼渣,如果和《阿凡達》之后的眾多偽3D電影一樣,出現(xiàn)偽120幀電影寞埠,或者說是為了120幀而120幀的電影時屁置,該是又一場電影的災(zāi)難。

△120幀的技術(shù)可以讓電影里姐姐臉上的疤痕等細節(jié)都清晰可見仁连,真實感撲面而來

幸好比起偽3D來說蓝角,120幀并不會那么容易實現(xiàn),成本也要高出許多饭冬。觀影成本使鹅,以現(xiàn)在的架勢來看,同樣會高出很多昌抠。

這種情況下患朱,大概剛好又能回到我最開始的觀點上去,恰恰證明或許我對電影未來的展望并沒有太大的偏差炊苫。其展望(并不敢說是什么預言裁厅,那樣太容易被打臉)是——電影將逐漸退下大眾市場,而成為如同現(xiàn)在的戲劇侨艾、話劇之類的相對小眾化也更純粹化的藝術(shù)执虹。

△ 未來的電影拍攝?(圖源:Mask Movement)

現(xiàn)在蒋畜,120幀電影的出現(xiàn)声畏,如果能進一步被更多導演所運用且運用得好,那么這樣的展望就更有可能是真正的未來了姻成。電影變得更加精致更加藝術(shù)化更有電影本身的感染力插龄,同時,拍攝成本更高科展,票價也更高均牢,更離大眾娛樂遠去。僅僅只是想選擇爆米花式過一把癮的體驗才睹,恐怕也更加不可能視電影為首選了徘跪。

鳳凰

120幀技術(shù)可能會在VR、AR領(lǐng)域更有應(yīng)用前途琅攘。如果這項技術(shù)要獲得霸權(quán)垮庐,就必須直指混淆指示物與現(xiàn)實事物界限的目標,那種科幻作品構(gòu)想過無數(shù)次的虛擬現(xiàn)實技術(shù)坞琴。

《2001:太空漫游》中失事的宇航員戴維·鮑曼穿越星門哨查,發(fā)現(xiàn)自己身處一間雅致的飯店套房:“所有的東西都真真實實,沒有一樣東西會在他轉(zhuǎn)個身的當兒消失……不然剧辐,也是一種設(shè)計得極盡能事的感官幻覺寒亥,讓人無從區(qū)別真實和虛幻邮府。”

△《2001太空漫游》里那間“宇宙盡頭的虛擬旅館”

回溯到電影對真實的追求溉奕,巴贊在《攝影影像的本體論》里曾提出照相和電影的斷裂:從古埃及以來人類就一直有一種木乃伊“情結(jié)”(complex):試圖使欲保存之物不腐敗和損耗從而“與時間抗衡”褂傀。他說,“攝影是給時間涂上香料加勤,使時間免于自身的腐朽”仙辟,而電影保留的則是一段活生生的的時光。瑪麗蓮·夢露的動態(tài)照片胸竞,那個裙角飛揚欺嗤、如此迷人、鮮活的生命卫枝,比靜態(tài)照比強大太多。影像具有古埃及君王們包裹自身讹挎、終生尋求的法力:永恒的不朽與真實校赤。

后來我們知道,那個房間確實是高等智慧為鮑曼準備的逼真幻境筒溃,而120幀能否為人類創(chuàng)造出這樣一間屋子马篮?可能那時,我們需要跳出電影院怜奖。

每一次新技術(shù)形成浑测,都要使舊的技術(shù)夭折。比如無聲電影剛剛進入巔峰歪玲,就被有聲電影取代迁央。電影技術(shù)的更迭像一盤圍棋,往里添加一項規(guī)則滥崩,全盤皆變岖圈。如今,電影最終保留的是影院這個空間钙皮,而120幀技術(shù)使影院的存在面臨挑戰(zhàn)蜂科。這就是數(shù)碼轉(zhuǎn)型帶來的最嚴峻的沖擊,它把我們拉回愛迪生公司和盧米埃爾之爭:

你是一個人帶著萬花筒觀看鎳幣電影短条,還是和一群人一起走進電影院导匣?

△單人的鎳幣影院和眾人的3D影院(圖源:Joi)

技術(shù)是一種形式,像公路和鐵路茸时,本質(zhì)上并無高下之分贡定,只是決定了不同的社會組織形式。單人觀影固然美好屹蚊,而影院卻創(chuàng)造了這樣一種唯一的社會空間:每個人孤獨地看電影厕氨,同時又跟陌生人共享一個空間进每,聽到彼此的笑跟哭;無需互相交流命斧,但又跟整個社會分享共同議題田晚。

所以,120幀所帶來的最終問題是国葬,我們做好告別電影院的覺悟了嗎贤徒?


??責編:高小山、船長

??頭像繪制:Yaki

??作者:

鳳凰汇四,多年前曾堅持為科幻世界譯文版接奈、飛奇幻世界寫短評,現(xiàn)在業(yè)余給院線片打分通孽⌒蚧拢可能的電影研究者,假裝的文學評論家背苦。

梁清散:梁渣互捌,字清散,一字負能行剂,號棄療秕噪,北京西城區(qū)人,祖籍西單厚宰,曾旅居索家墳腌巾,現(xiàn)居西直門。寫科幻的铲觉,同時是“這輩子再也不出西直門了”協(xié)會創(chuàng)始人和唯一成員澈蝙。

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