Unity疑難雜癥及細節(jié)記錄(持續(xù)更新)

1.在OnMouseDown()中使用了EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)如果無效,可以嘗試:

private bool IsPointerOverUIObject()

? ? {

? ? ? ? PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);

? ? ? ? eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);

? ? ? ? List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();

? ? ? ? EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);

? ? ? ? return results.Count > 0;

? ? }

EventSystem.current.currentSelectedGameObject!=null 也能夠判斷是否點到了UI垒手,但是似乎也有使用條件篡九,還未深入了解库正,總之上面那串實測能用。

解決方案鏈接:https://answers.unity.com/questions/1115464/ispointerovergameobject-not-working-with-touch-inp.html

2.移動端安卓真機VS調試

解決方案鏈接:https://blog.csdn.net/ACwawayu/article/details/90242631

3.發(fā)現(xiàn)編輯器中Service標簽頁無法加載(無內容/黑屏)

來到service標簽頁---斷開網絡---然后刷新一下service標簽頁---這個時候會出現(xiàn)一些文字(項目名什么的,但是沒有unityads什么的按鈕)---接著打開網絡---刷新service標簽頁---完成。

我這里重新關閉了service標簽頁,又變黑了酬荞,重新重復上面的操作即可

4.使用blender導入unity后,發(fā)現(xiàn)模型在x軸上自動旋轉大約90°

方法1:導出fbx時點擊"!EXPERIMENTAL! Apply Transform"(中文:“瞧哟!實驗性混巧!應用變換”)。此方法不清楚有何風險

方法2:在blender中倒過來旋轉x軸90°勤揩,然后再應用變換咧党。

5.如何面吸附移動?

在unity中雄可,按住v(默認)是根據vertex頂點進行吸附凿傅。

那么在按住v選擇好頂點后,同時按住Shift+Ctrl数苫,這時候物體將根據選擇好的頂點在某個面吸附移動聪舒。

在不按住v的情況下,只按Shift+Ctrl虐急,是根據物體的中心/軸心(根據選擇)進行吸附移動箱残。

6.LoadSceneAsync如果無效可以嘗試放在Start()中而不是Awake()中

7.ScrollBar的步數(shù)應該是所需要的步數(shù)+1,比如你需要10步,那么就設置Number of steps為11

8.關于如何判斷場景scene是否存在被辑?

不能使用Scene.isvalid()來判斷燎悍,不管如何他都會拋出錯誤

可以使用SceneUtility.GetScenePathByBuildIndex/GetBuildIndexByScenePath來判斷,當場景為空時盼理,字符串對應方法會返回空字符串谈山,index會返回-1值

9.有時候發(fā)現(xiàn)按鈕點擊無效?可交互也點擊了宏怔,事件也綁定了奏路,為什么還是不能點擊?不要忘了給場景添加EventSystem臊诊。右鍵-UI-EventSystem

10.當你發(fā)現(xiàn)類似于“Source mesh Combined Mesh (root: scene) does not allow read access”這種說mesh需要read權限的報錯但是你已經開啟了權限的時候鸽粉,注意一下物體有沒有勾選static,如果勾選了就依然會報錯

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