《正念》的喬·卡巴金說:更快樂才會更成功帆精。
研究發(fā)現(xiàn)快樂的人工作業(yè)績比平均高出37%,生產(chǎn)力高出65%摹恨,創(chuàng)意高出85%筋岛,決策力高出19%。高手們不僅是人生贏家晒哄,同時還是人生玩家睁宰。“微信之父”張小龍是圍棋寝凌、網(wǎng)球高手柒傻;小米的黎萬強辦過攝影作品展;特斯拉CEO馬斯克特別喜歡玩《守望先鋒》和《爐石傳說》硫兰。據(jù)《科學(xué)》雜志2009年的報道诅愚,接受其調(diào)查的CEO、CFO及其他高管中劫映,有61%的人每天都在工作休息時玩游戲违孝。
所以想辦法讓工作變成一件開心的事兒,很重要泳赋。除了少部分人可以自己選擇喜歡的工作之外雌桑,大多人是很難有選擇權(quán)的。那怎樣讓工作變得開心呢祖今?
玩游戲時我們一定是快樂的(參考上一篇文章《游戲校坑,一件被嚴(yán)重低估的事兒》),要不然為何會有那么多人喜歡玩游戲呢千诬。所以耍目,可不可以讓工作也像打游戲一樣呢?
讓我們來理性分析一下徐绑。
想要讓工作像玩游戲一樣邪驮,就得先弄清楚游戲為什么好玩。有一本書叫做《游戲改變世界》傲茄,作者叫做簡·麥戈尼格爾毅访,書中就幫我們梳理了游戲為什么好玩沮榜。
一,澄清目標(biāo)
游戲中有清晰的目標(biāo)設(shè)定喻粹,例如一度很火的《神廟逃亡》就是不要死蟆融,《王者榮耀》目標(biāo)就是推塔。還有最近上映沒多久的電影《摔跤吧守呜,爸爸》型酥,阿米爾汗為了角色先瘋狂增重56斤拍完老年版,又減重50斤拍29歲的戲弛饭。這在電影界并不少見冕末,最早的減肥先例是羅伯特·德尼羅,他在《憤怒的公怕滤蹋》里為了扮演中年潦倒的拳擊手档桃,他增重了60磅(27.2公斤)。關(guān)于秘訣憔晒,他說過一句很經(jīng)典的話藻肄,“為一個角色而減重是很簡單的事【艿#”
普通人減肥也許會堅持幾天嘹屯,過幾天又會對自己說:“還是工作更重要,今天太累了从撼,休息會吧州弟!”或者“其實也沒必要這么瘦,不健康低零∑畔瑁”演員不一樣,他們知道這個是清晰的目標(biāo)掏婶,角色就是要這個體重啃奴,而且他們也知道,如果愿意結(jié)束雄妥,以后還可以回到自己的生活最蕾。他們反而就更有效率——為了一個角色的核心目標(biāo)。
很多人的生活游戲貪念太多老厌,各種角色交織在一起瘟则,所以他們永遠效率不高,玩得不盡興枝秤。
二醋拧,設(shè)定限制
任何一款游戲,都有清晰的規(guī)則和“有趣的限制”。不僅贏趁仙,而且要遵守規(guī)則贏,游戲才好玩垦页。比如“殺人游戲”的重要規(guī)則就是要“天黑閉眼”雀费,如果一個人不遵守這個規(guī)定,別說別人討厭他痊焊,他自己也挺無趣的盏袄。
物理學(xué)家霍金在寫他的著作《時間簡史》的時候被告知“因為是面對非專業(yè)讀者,所以不要使用科學(xué)術(shù)語”薄啥,霍金于是給自己設(shè)限——“一本書里多一個數(shù)學(xué)公式辕羽,就會減少一半的讀者”。最后這本書只出現(xiàn)了一個公式就是E=mC2垄惧。
有趣的限制正是創(chuàng)意之源——音樂家只有7個音符刁愿,卻要創(chuàng)作出完全不同的音樂;英文作家只有26個字母到逊,卻要寫出千變?nèi)f化的故事。正是因為有限制觉壶,所以才有創(chuàng)意,工作才變得好玩叔遂。
三,及時獎勵
很多人沉迷在游戲中的原因争剿,是因為游戲有清晰的即時反饋。在游戲里旗芬,你每打一只怪,都會非常明確地獲得100點的經(jīng)驗值捆蜀,絕不落空——人類熱愛即時反饋——很多App按照這個來設(shè)計疮丛,比如說朋友圈照片馬上拍立馬發(fā)誊薄,瞬間就有人點贊锰茉,感覺太好了。
而真實的生活常常不是這樣片吊,當(dāng)你開始一個任務(wù)的時候,往往不知道自己會收獲什么全谤,做得好也許需要月底績效約談认然,或者很久以后才知道漫萄,好的管理者懂得給人及時反饋腾务。
四,自愿
管理學(xué)大師彼得·德魯克說:管理挺峡,就是激發(fā)善意橱赠。
沒有人會逼著我們玩游戲箫津,你想退出苏遥,隨時都可以。游戲的目標(biāo)师抄、規(guī)則和反饋系統(tǒng)叨吮,都建立在玩家是自愿玩游戲的基礎(chǔ)上瞬矩,這樣才能夠保證玩家的高度投入和退出自由景用。但是工作進度壓身,不得不戰(zhàn)割粮,這就并非自愿而且沒法退出舀瓢。所以留出空間和余量很重要——焦慮之下很難有游戲氢伟。
了解以上游戲的核心之后朵锣,我們就要看看怎么把這些核心套用在工作上了甸私。
在這之前我們首先要更正一個觀念皇型,就是我們?yōu)槭裁垂ぷ鳌V袊耸畮啄甑男@生活會讓我們都會有一種心里绞吁,就是考試心里家破。我做的所有事情都是在應(yīng)付考試汰聋,是為了老板和公司做的喊积。其實乾吻,我們每做一件事情都是為了自己做。我們做事情之前先考慮一個問題女淑,這件事情我做了之后能不能讓我成長和進步辜御。只有對我自己有幫助的事情我們才會愿意去做,嘗試找出自己做事情的理由袱巨,不是為了別人而是為了自己。
當(dāng)我們真正能夠自愿的去做事情的時候愉老,就離開心工作不遠了。接下來就是自己給自己設(shè)定限制焰盗,比如自己給自己加一些時間限制咒林,讀書時告訴自己讀完書要摘錄100句話等等。
最后自己每完成一件事情給自己一個獎勵垫竞。
最后來談一談失敗欢瞪,游戲會失敗。生活也會失敗遣鼓。失敗了怎么辦?你會發(fā)現(xiàn)游戲中失敗不會有太大的打擊感宫补,反而可能還會挺好玩兒曾我。比如《憤怒的小鳥》抒巢,失敗時豬會笑蛉谜,小朋友就算沒過關(guān)也會笑的很開心。那我們在面對失敗時可不可以也把失敗變得很好玩客燕?谷歌內(nèi)部就有類似的機制也搓,就是有員工沒完成任務(wù)就會獎勵他一個很可愛的小公仔,放在辦公桌上好玩也隨時提醒員工幔摸〔罚《奇葩說》也有類似的投票機制嗦玖。所以宇挫,失敗也可以很好玩兒捞稿。