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簡介
VRPlayer是一個本地VR視頻播放器誉简,整體使用了 DataBinding碉就,MVVM架構(gòu),播放部分基于IJKPlayer描融,VR渲染部分基于MD360Player4Android,UI上部分使用了Carbon铝噩,沉浸式狀態(tài)欄使用了 StatusBarUtil這個項目,圖片加載使用 Glide
VRPlayer會掃描你手機(jī)中的視頻文件窿克,然后你可以找到你要播放的VR視頻文件骏庸,點(diǎn)擊即可播放
效果
分析
項目主要分三部分,一是重寫的MediaController,二就是播放器的包裝類年叮,也相當(dāng)于我們的原生的VideoView,源碼中為PlayerView,最后一部分將PlayerView和MD360Player庫中的VRLibrary整合包裝具被,也就是源碼中的VRPlayerView,實(shí)現(xiàn)VR模式控制的接口只损,在使用的時候就只需要添加這一個View
本文主要分析拓展的部分一姿,因為并不是VideoView,MediaController,或是IJk Demo的分析,所以重合部分就不作分析了跃惫,如果同學(xué)們對這一部分不熟悉叮叹,可以自行學(xué)習(xí),
PlayerView的包裝可以參考原生VideoView以及IJkPlayer的Demo爆存,
MediaController可參考原生代碼蛉顽,
VRPlayerView可以參考MD360Player的Demo
播放部分根據(jù)IJkPlayer的Demo進(jìn)行修改,重寫MediaController先较,IJKPlayer的Demo也是根據(jù)原生的VideoView進(jìn)行修改携冤,但并沒有自定義MediaController,原生的VideoView+MediaController想必做過視頻播放的同學(xué)都比較熟悉了
mVideoView.setMediaController(mMediaController);
mMediaController.setMediaPlayer(mVideoView);
優(yōu)點(diǎn)在于播放和控制解耦闲勺,但是原生的MediaController類可定制性很低曾棕,創(chuàng)建View的方法都是私有,并且用到了PhoneWindow這種系統(tǒng)內(nèi)部才開放的類
創(chuàng)建Window時使用了PhoneWindow
mWindow = new PhoneWindow(mContext);
初始化Controller的方法私有
private void initControllerView(View v) {
}
所以通過繼承來自定義是不可能的菜循,我看到的好多開源項目都是將播放以及控制寫到一個View中翘地,但是我并不認(rèn)為這是一種優(yōu)雅的方式,所以我們得自己來重寫MediaController
重寫MediaController
先把MediaController復(fù)制粘貼一份,所以重合部分請參考原生MediaController以及源碼中的VRMediaController
下邊根據(jù)幾個關(guān)鍵點(diǎn)給大家講解分析
將Window改為PopWindow
- 定義
private PopupWindow mWindow;
- 初始化
private void initFloatingWindow() {
mWindow = new PopupWindow(mContext);
mWindow.setFocusable(false);
mWindow.setBackgroundDrawable(null);
mWindow.setOutsideTouchable(true);
mAnimStyle = android.R.style.Animation;
requestFocus();
}
- 然后在setAnchorView(View view)方法中子眶,把Controller的View放到PopWindow中,makeControllerView()返回的是Controller的View瀑凝,下邊會進(jìn)行講解
public void setAnchorView(View view) {
mAnchor = view;
if (!mFromXml) {
removeAllViews();
mRoot = makeControllerView();
mWindow.setContentView(mRoot);
mWindow.setWidth(LayoutParams.MATCH_PARENT);
mWindow.setHeight(LayoutParams.WRAP_CONTENT);
}
initControllerView(mRoot);
}
下邊講解Controller的創(chuàng)建
Controller的創(chuàng)建
- 在makeControllerView()方法中生成Controller的View
protected View makeControllerView() {
return ((LayoutInflater) mContext.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE)).inflate(getResources().getIdentifier("media_controller_vr", "layout", mContext.getPackageName()), this);
}
這里我們?nèi)〉肰iew的方式參考原生,使用getSystemService的方式獲取臭杰,如果同學(xué)覺得不好粤咪,可以使用常規(guī)方式獲取,原生采用這樣的方式獲取渴杆,我猜是為了防止包名變化寥枝,獲取不到View
- View
在源碼中對應(yīng)media_controller_vr.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:background="@color/mediacontroller_bg"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical" >
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal" >
<ImageView
android:id="@+id/mediacontroller_play_pause"
android:layout_width="30dp"
android:layout_height="30dp"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:contentDescription="Play/Pause"
android:src="@drawable/mediacontroller_pause" />
<TextView
android:id="@+id/mediacontroller_time_current"
style="@style/MediaController_Text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_marginLeft="5dp"
android:layout_toRightOf="@id/mediacontroller_play_pause" />
<TextView
android:id="@+id/mediacontroller_time_total"
style="@style/MediaController_Text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_toLeftOf="@+id/mediacontroller_handlerLayout"
android:layout_marginRight="5dp" />
<android.support.v7.widget.AppCompatSeekBar
android:id="@+id/mediacontroller_seekbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_toLeftOf="@id/mediacontroller_time_total"
android:layout_toRightOf="@id/mediacontroller_time_current"
android:focusable="true"
android:paddingLeft="5dp"
android:paddingRight="5dp"
android:thumbTint="#33cc99"
android:progressTint="#FFFFFF"
android:max="1000" />
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:id="@+id/mediacontroller_handlerLayout"
android:gravity="center"
android:layout_margin="5dp"
android:orientation="horizontal">
<ImageView
android:id="@+id/mediacontroller_interactive"
android:layout_width="30dp"
android:layout_height="30dp"
android:src="@drawable/ic_touch_mode"
/>
<ImageView
android:id="@+id/mediacontroller_display"
android:layout_width="30dp"
android:layout_height="30dp"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:src="@drawable/ic_eye_mode"
/>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
效果是這樣的
最后兩個ImageView是我們VR控制的部分,后邊要編寫對應(yīng)的接口
- 初始化Controller
初始化Controller和原生的并并無二致磁奖,重點(diǎn)是要設(shè)置相應(yīng)的監(jiān)聽
private void initControllerView(View v) {
mPauseButton = (ImageView) v.findViewById(getResources().getIdentifier("mediacontroller_play_pause", "id", mContext.getPackageName()));
if (mPauseButton != null) {
mPauseButton.requestFocus();
mPauseButton.setOnClickListener(mPauseListener);
}
mVRInteractiveModeButton = (ImageView) v.findViewById(getResources().getIdentifier("mediacontroller_interactive", "id", mContext.getPackageName()));
if (mVRInteractiveModeButton != null) {
mVRInteractiveModeButton.requestFocus();
mVRInteractiveModeButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mVRControl.onInteractiveClick(interactiveMode);
updateInteractive();
}
});
}
mVRDisplayModeButton = (ImageView) v.findViewById(getResources().getIdentifier("mediacontroller_display", "id", mContext.getPackageName()));
if (mVRDisplayModeButton != null) {
mVRDisplayModeButton.requestFocus();
mVRDisplayModeButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mVRControl.onDisplayClick(displayMode);
updateDisplay();
}
});
}
mProgress = (SeekBar) v.findViewById(getResources().getIdentifier("mediacontroller_seekbar", "id", mContext.getPackageName()));
if (mProgress != null) {
if (mProgress instanceof SeekBar) {
SeekBar seeker = (SeekBar) mProgress;
seeker.setOnSeekBarChangeListener(mSeekListener);
}
mProgress.setMax(1000);
}
mEndTime = (TextView) v.findViewById(getResources().getIdentifier("mediacontroller_time_total", "id", mContext.getPackageName()));
mCurrentTime = (TextView) v.findViewById(getResources().getIdentifier("mediacontroller_time_current", "id", mContext.getPackageName()));
mFormatBuilder = new StringBuilder();
mFormatter = new Formatter(mFormatBuilder, Locale.getDefault());
}
這樣囊拜,Controller 的View的創(chuàng)建過程就完成了
Progress、show比搭、hide
- 自定義Handler更新Progress冠跷,show、hide View
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
long pos;
switch (msg.what) {
case FADE_OUT:
hide();
break;
case SHOW_PROGRESS:
pos = setProgress();
if (!mDragging && mShowing) {
msg = obtainMessage(SHOW_PROGRESS);
sendMessageDelayed(msg, 1000 - (pos % 1000));
updatePausePlay();
}
break;
}
}
};
因為刷新View的方式改為了自定義的Handler身诺,所以相應(yīng)部分的代碼要進(jìn)行修改蜜托,具體情參見源碼
并且因為Window改為了PopupWindow,在show霉赡、hide時候橄务,要將
mWindowManager.addView(mDecor, mDecorLayoutParams);
mWindowManager.removeView(mDecor);
改為直接操作View,即
setVisibility(View.VISIBLE);
setVisibility(View.GONE);
擴(kuò)展
VRMediaController主要拓展了VR播放模式的控制,以及在視頻上方添加一個可定制的Title的功能
- VR播放模式控制
播放模式主要是結(jié)合MD360Player庫使用穴亏,提供回調(diào)接口蜂挪,這里我使用了interactiveMode的INTERACTIVE_MODE_CARDBORAD_MOTION、INTERACTIVE_MODE_TOUCH嗓化,主要是切換播放時的畫面控制棠涮,陀螺儀控制以及觸摸控制模式;DisplayMode的MDVRLibrary.DISPLAY_MODE_GLASS模式以及MDVRLibrary.DISPLAY_MODE_NORMAL模式刺覆,GLASS模式播放雙目的視頻故爵,我們可以將手機(jī)放到VR盒子里進(jìn)行觀看,NORMAL播放單目視頻
我們已經(jīng)在Controller布局文件里定義了兩個按鈕來切換這兩種模式隅津,現(xiàn)在在Controller中編寫接口
public interface VRControl {
void onInteractiveClick(int currentMode);
void onDisplayClick(int currentMode);
}
并且在點(diǎn)擊時,切換按鈕的圖標(biāo)
private void updateInteractive() {
if (mRoot == null || mVRInteractiveModeButton == null)
return;
if (interactiveMode == VR_INTERACTIVE_MODE_GYROSCOPE) {
interactiveMode = VR_INTERACTIVE_MODE_TOUCH;
mVRInteractiveModeButton.setImageResource(getResources().getIdentifier("ic_gyroscope", "drawable", mContext.getPackageName()));
}
else {
interactiveMode = VR_INTERACTIVE_MODE_GYROSCOPE;
mVRInteractiveModeButton.setImageResource(getResources().getIdentifier("ic_touch_mode", "drawable", mContext.getPackageName()));
}
}
private void updateDisplay() {
if (mRoot == null || mVRDisplayModeButton == null)
return;
if (displayMode == VR_DISPLAY_MODE_GLASS) {
displayMode = VR_DISPLAY_MODE_NORMAL;
mVRDisplayModeButton.setImageResource(getResources().getIdentifier("ic_vr_mode", "drawable", mContext.getPackageName()));
}
else {
displayMode = VR_DISPLAY_MODE_GLASS;
mVRDisplayModeButton.setImageResource(getResources().getIdentifier("ic_eye_mode", "drawable", mContext.getPackageName()));
}
}
- Title
Title主要是實(shí)現(xiàn)在視頻的上方添加一個自定義的Title劲室,實(shí)現(xiàn)返回等功能的實(shí)現(xiàn)伦仍,并且和Controller一起show、hide,
TitleView就是一個普通的View,在使用VRPlayerView時候定義
<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<com.wheat7.vrplayer.vr.VRPlayerView
android:id="@+id/player"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
<RelativeLayout
android:id="@+id/mediacontroller_title"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="33dp"
android:background="@color/mediacontroller_bg"
android:visibility="gone">
<carbon.widget.ImageView
android:layout_marginTop="3dp"
android:layout_width="25dp"
android:layout_height="25dp"
android:clickable="true"
android:onClick="@{()-> activity.onBackClick()}"
android:src="@drawable/ic_back" />
</RelativeLayout>
</FrameLayout>
然后通過setTitleView(View v)方法傳入Controller很洋,并在show()充蓝、hide()方法中和Controller一同show、hide就可以了
PlayerView包裝
PlayerView就類似于原生的VideoView,準(zhǔn)確的說谓苟,就是從ViedoView修改過來的官脓,其就是一個MediaPlayer的包裝類,與Mediaplayer結(jié)合涝焙,實(shí)現(xiàn)各種控制的回調(diào)卑笨,不了解的同學(xué)可以參考VideoView源碼和 IJKPlayer的 Demo,不同的是仑撞,VideoView直接繼承了SurfaceView作為播放顯示的View赤兴,我們這里做了修改,繼承了FrameLayout隧哮,因為播放VR視頻使用的是MD360Player的OpenGl庫中提供的GLSurfaceView桶良,并通過Media的setSurfacefan方法進(jìn)行設(shè)置,但是在PlayerVie中還是以addView的方式添加SurfaceView沮翔,可以通過setSurfaceView(SurfaceView surfaceView)方法傳入陨帆,以便擴(kuò)展,下邊主要講解擴(kuò)展部分
- 擴(kuò)展
擴(kuò)展部分主要是添加了IJKPlayer的硬解碼功能采蚀,這也是MD360Player的Demo中添加的疲牵,如果加入硬解,播放會很卡頓搏存,并且發(fā)熱量很大
private void enableHardwareDecoding(){
if (mMediaPlayer instanceof IjkMediaPlayer){
IjkMediaPlayer player = (IjkMediaPlayer) mMediaPlayer;
player.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "mediacodec", 1);
player.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "mediacodec-auto-rotate", 1);
player.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "overlay-format", IjkMediaPlayer.SDL_FCC_RV32);
player.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "framedrop", 60);
player.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_PLAYER, "max-fps", 0);
player.setOption(IjkMediaPlayer.OPT_CATEGORY_CODEC, "skip_loop_filter", 48);
}
}
然后在mMediaPlayer創(chuàng)建以后調(diào)用enableHardwareDecoding()即可
VRPlayerView-PlayerView與VRLibrary整合
VRPlayerView主要是將PlayerViewGLSurfaceView進(jìn)行包裝瑰步,并與MDVRLibraryj進(jìn)行整合,實(shí)現(xiàn)VRMediaController.VRControl接口璧眠,控制VR播放模式缩焦,在使用時,在布局中添加一個VRPlayerView即可
- VRPlayerView繼承于FrameLayout责静,初始化時候袁滥,依次add GLSurfaceView、PlayerView灾螃,并且設(shè)置MediaController
private void init() {
setKeepScreenOn(true);
mGLSurfaceView=new GLSurfaceView(getContext());
addView(mGLSurfaceView);
mPlayerView = new PlayerView(getContext());
addView(mPlayerView);
mMediaController = new VRMediaController(getContext());
mPlayerView.setMediaController(mMediaController);
mMediaController.setMediaPlayer(mPlayerView);
mMediaController.setOnVRControlListener(this);
initVRLibrary();
}
- 初始化VRLibrary
MD360Player有很多使用方法题翻,是個強(qiáng)大的庫,具體使用可以參見該項目,下邊初始化我們用到的
private void initVRLibrary() {
// new instance
mVRLibrary = MDVRLibrary.with(getContext())
.displayMode(MDVRLibrary.DISPLAY_MODE_GLASS)
.interactiveMode(MDVRLibrary.INTERACTIVE_MODE_CARDBORAD_MOTION)
.projectionMode(MDVRLibrary.PROJECTION_MODE_SPHERE)
.pinchConfig(new MDPinchConfig().setDefaultValue(0.7f).setMin(0.5f))
.pinchEnabled(true)
.directorFactory(new MD360DirectorFactory() {
@Override
public MD360Director createDirector(int index) {
return MD360Director.builder().setPitch(90).build();
}
})
.asVideo(new MDVRLibrary.IOnSurfaceReadyCallback() {
@Override
public void onSurfaceReady(Surface surface) {
// IjkMediaPlayer or MediaPlayer
mPlayerView.getPlayer().setSurface(surface);
}
})
.build(mGLSurfaceView);
mVRLibrary.setAntiDistortionEnabled(true);
}
- 實(shí)現(xiàn)VRMediaController.VRControl接口
@Override
public void onInteractiveClick(int currentMode) {
if (currentMode == MDVRLibrary.INTERACTIVE_MODE_CARDBORAD_MOTION) {
mVRLibrary.switchInteractiveMode(getContext(), MDVRLibrary.INTERACTIVE_MODE_TOUCH);
} else {
mVRLibrary.switchInteractiveMode(getContext(), MDVRLibrary.INTERACTIVE_MODE_CARDBORAD_MOTION);
}
}
@Override
public void onDisplayClick(int currentMode) {
if (currentMode == MDVRLibrary.DISPLAY_MODE_GLASS) {
mVRLibrary.switchDisplayMode(getContext(), MDVRLibrary.DISPLAY_MODE_NORMAL);
mVRLibrary.setAntiDistortionEnabled(false);
} else {
mVRLibrary.switchDisplayMode(getContext(), MDVRLibrary.DISPLAY_MODE_GLASS);
mVRLibrary.setAntiDistortionEnabled(true);
}
}
- 包裝一些方法方便調(diào)用
public AbstractMediaPlayer getMediaPlayer() {
return mPlayerView.getPlayer();
}
public PlayerView getPlayerView() {
return mPlayerView;
}
public void setVideoPath(String path) {
mPlayerView.setVideoPath(path);
}
public void setVideoUri(Uri uri) {
mPlayerView.setVideoURI(uri);
}
public void setMediaControllerTitle(View v) {
mMediaController.setTitleView(v);
}
- 生命周期控制
生命周期控制是必須的腰鬼,具體可以參考MD360Player
public void onPause(){
if (mVRLibrary!=null)mVRLibrary.onPause(getContext());
if (mPlayerView!=null)mPlayerView.pause();
}
public void onResume(){
if (mVRLibrary!=null)
mVRLibrary.onResume(getContext());
if (mPlayerView!=null)
mPlayerView.resume();
}
public void onDestroy(){
if (mVRLibrary!=null) mVRLibrary.onDestroy();
if (mPlayerView!=null) mPlayerView.stopPlayback();
}
使用
- 在使用的時候嵌赠,在布局文件中添加VRPlayerView以及TitleView
<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<com.wheat7.vrplayer.vr.VRPlayerView
android:id="@+id/player"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
<RelativeLayout
android:id="@+id/mediacontroller_title"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="33dp"
android:background="@color/mediacontroller_bg"
android:visibility="gone">
<carbon.widget.ImageView
android:layout_marginTop="3dp"
android:layout_width="25dp"
android:layout_height="25dp"
android:clickable="true"
android:onClick="@{()-> activity.onBackClick()}"
android:src="@drawable/ic_back" />
</RelativeLayout>
</FrameLayout>
- 初始化 Databinding方式
getBinding().player.setVideoPath(urlStr);
getBinding().player.setMediaControllerTitle(getBinding().mediacontrollerTitle);
- 生命周期控制
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
getBinding().player.onPause();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
getBinding().player.onDestroy();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
getBinding().player.onResume();
}
題外話
Databinding BaseActivity封裝
對于Databinding的使用,相信同學(xué)們已經(jīng)非常熟悉了熄赡,現(xiàn)在分享一種Databinding的BaseActivity的封裝方式
public abstract class BaseActivity<T extends ViewDataBinding> extends AppCompatActivity {
private View mainView;
private ViewDataBinding binding;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
int layoutId = getLayoutId();
super.onCreate(savedInstanceState);
try {
binding = DataBindingUtil.setContentView(this, layoutId);
if (binding != null) {
mainView = binding.getRoot();
} else {
mainView = LayoutInflater.from(this).inflate(layoutId, null);
setContentView(mainView);
}
} catch (NoClassDefFoundError e) {
mainView = LayoutInflater.from(this).inflate(layoutId, null);
setContentView(mainView);
}
initView(savedInstanceState);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
public T getBinding() {
return (T) binding;
}
public abstract int getLayoutId();
public abstract void initView(Bundle savedInstanceState);
}
通過泛型參數(shù)將相應(yīng)Binding類傳入姜挺,然后就可以通過getBinding()方法獲取對應(yīng)的Binding類热康,通過getLayoutId()方法傳入布局耐版,在使用時在initView()中初始化Activity
其他
項目還包括一些其他的東西兽愤,包括Databinding的ViewHolder、歡迎界面的閃動TextView饼丘、沉浸式狀態(tài)欄工具類StatusBarUtil的使用等蠢壹,就不作贅述了猫妙,詳見源碼喧务,如果有要和我討論的同學(xué),可以聯(lián)系我哦
最后
最后懇請同學(xué)們不吝惜的給一個Star缺虐,這對于我很重要芜壁!謝謝!Github