從小到大OR從大到小葛碧?
這是個(gè)很值得研究的問(wèn)題借杰。
獨(dú)立游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程你得經(jīng)歷從小到大式的過(guò)程。例如你要做個(gè)超級(jí)馬里奧的小游戲进泼,你首先是得需要編寫(xiě)出一個(gè)場(chǎng)景框蔗衡,在里面做好背景與各種素材纤虽,然后再是角色的構(gòu)造。開(kāi)發(fā)一個(gè)游戲的框架是從零開(kāi)始绞惦,遵循極簡(jiǎn)原則一步一步的往上進(jìn)化的逼纸,這完全符合從小到大的理論。而如果你想做一個(gè)策劃呢济蝉?
你可能會(huì)像下面這位哥們一樣:HorlzoN的回答
簡(jiǎn)單的引用兩段:
1.游戲是玩家自發(fā)進(jìn)行的——游戲中什么要素讓玩家自發(fā)進(jìn)行游戲?xxxxxxxx
2.游戲有規(guī)則限制——這個(gè)游戲有哪些規(guī)則和限制?xxxxxx
3.游戲是解決問(wèn)題的過(guò)程——這個(gè)游戲給玩家提供了哪些問(wèn)題去解決?xxxxxxxxx
4.游戲必須要提供反饋——這個(gè)游戲提供給玩家哪些反饋?xxxxxx
5.游戲機(jī)制——游戲的核心機(jī)制是什么杰刽?游戲還有哪些機(jī)制?
6.游戲美術(shù)——這個(gè)游戲看起來(lái)美嗎堆生?xxxxxx
7.游戲故事——游戲的劇情如何专缠?xxxxxxxxxxx
8.實(shí)現(xiàn)技術(shù)——這個(gè)游戲是用什么樣的技術(shù),如何實(shí)現(xiàn)的淑仆?
可以看到涝婉,一個(gè)典型的策劃是這么做的,完全是站在一個(gè)高度的立場(chǎng)上完整的剖析這個(gè)游戲蔗怠,而且確實(shí)會(huì)培養(yǎng)成很多充足經(jīng)驗(yàn)的人士墩弯。
上面有兩條路,都是通往最后成為一個(gè)偉大的游戲制作人寞射。至于每人選擇如何走渔工,自然有他的道理。但顯而易見(jiàn)我已經(jīng)準(zhǔn)備好了[1]桥温。
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在我看來(lái)到了后來(lái)都會(huì)走向融合引矩,這些都是最后走向羅馬的通路。 ?