by zzq 原文鏈接
簡評:很多時候刷手機并不是為了獲取實質的信息唇撬,而是因為無聊兰英、手里必須得抓個東西、手指得動起來蜗搔。Binky 是一個假的社交 app劲藐,內容都是假的,你能點贊樟凄、能回復聘芜,滿足你刷手機的快感。
Binky是一個具有人們所期待的功能的APP缝龄,能夠發(fā)狀態(tài)汰现,點贊和評論。具有其他任何社交APP(從Facebook到Twitter叔壤,從Instagram到Snapchat)具有的滾動時間軸的功能瞎饲。
我打開這個APP,開始滾動屏幕炼绘。關于人嗅战、食物,物體的照片出現在屏幕上俺亮,繼而消失驮捍。太陽能灶,斯金納脚曾, 鞋子东且,果醬,運動內衣斟珊,邁克爾杰克遜,伽內什富纸,北極光囤踩。這些在Binky上的狀態(tài)稱為binks。
我能通過點一下‘心’來贊一個狀態(tài)晓褪,這個動作會觸發(fā)一個‘肯定’的爆炸堵漱。可以重復點贊涣仿,也可能向左滑來把這個bink判定為令人討厭的勤庐,有爭議的示惊,也能向右滑來表明肯定的態(tài)度。我是一個binker愉镰,我正在binking米罚。
僅僅有一點不同的地方:所有東西都是虛擬的。Binky是一個詭計丈探,是一個不存在任何真實的人的Potemkin-Village社交網絡录择,這里的內容都是假的,回復都憑空消失碗降。但是這可能正是現在智能手機用戶想要的隘竭,或者說是需要的。
內容是可選擇的這種言論聽起來很奇怪讼渊。比爾蓋茨在1996年提出“內容至上”的說法時动看,他的意思是數字內容的創(chuàng)造者會比電腦制造者賺更多的錢。蓋茨舉了個電視機的例子:電視機是一項創(chuàng)造了很多產業(yè)的發(fā)明爪幻,但是廣播公司(內容制造者)才是最大的贏家菱皆。
蓋茨既是正確的又是錯誤的。內容笔咽,從電子商務到社交媒體搔预,二十年來確實產生了很大的利潤。但是設備也產生了巨大的財富叶组,看看蘋果公司就知道了拯田。隨著Facebook,Google甩十,Uber船庇,微軟,亞馬遜以及其他一些公司的崛起侣监,內容不再是靈感的唯一代名詞鸭轮,而是象征著機器、服務橄霉、媒體和靈感的融合窃爷。這就是現在用井號標簽加內容的現象,說明了靈感的目的是用計算來填充所有時間姓蜂“蠢澹科技對普通生活的影響總是比科技的內容所帶的想法更重要。
Marshall McLuhan是行為機制最好的傳媒理論專家钱慢,而不是思想渠道逮京。他著名的那句“媒介就是信息”使內容依賴于使它成為的可能的媒介這種思想黯然失色。對McLuhan來說束莫,個體的書懒棉,電視程序草描,報刊文章,電影策严,軟件都是讓人分心的的事物穗慕。更重要的是:那些媒體如何長期以來改變人們的思考方式和行為的。例如享钞,得益于印刷的統(tǒng)一標準揍诽,書本創(chuàng)造了一個社會,在這個社會里知識是奇特的栗竖,統(tǒng)一的暑脆,權威的。
Binky不僅僅像Twitter或者Instagram真實的APP那樣使人滿意狐肢,它使人更加滿意添吗。
智能手機的影響已經變了。當我吃完午飯寫關于iPhone的時候份名,我把它稱之為極客的吉娃娃:一個金屬玻璃制作的小玩伴碟联,人們可以攜帶,觸摸僵腺,玩弄鲤孵,一個集科技于一身的玩具狗。多年以后辰如,游戲普监、應用,社交媒體使得人們沉迷于智能手機的使用之后琉兜,我把這設備成為本世紀的香煙:過分關注的源泉凯正,就像抽煙,把很多人聚到一個共享的歸屬中豌蟋,他們的沉溺也產生了新數據的平靜釋放廊散。
談論香煙或吉娃娃的價值并沒有任何意義。他們的價值就是他們的使用模式梧疲。這就是和內容相關的:相比它的形式和價值允睹,它是如何改變人們的行為的更加重要。對智能手機來說幌氮,看到并觸摸他們比處理它們所傳遞的價值更加重要缭受。
Binky從設計上就消除了意義。Binky上的每一個bink都是一個隨機選擇的貼上了標簽的圖片浩销,并且會一直產生下去贯涎。點贊這一行為什么也不會產生听哭。左滑右滑或者轉發(fā)都不會產生新的bink慢洋。評論是我最喜歡的:有一個打字的鍵盤塘雳,但是每一次按鍵都會產生一個事先生成的句子。單詞普筹,標簽或者表情會一直往上面加直到我停止按鍵败明。“真不可思議太防!#哈林搖#生活的忠告#爆笑”或者“我不知道妻顶,我喜歡這個但是它是有問題的”。
Binky是一個沒有網絡和社交的社交APP蜒车。然而讳嘱,和Twitter或Instagram等真實的APP比起來,Binky更令人滿意酿愧。Binky里的內容都是無害的:并沒有很高的美學價值普通事物和人的圖片沥潭。如果bingkers想表達對LInus Paulding或者Lederhosen的不滿,他們可以左滑嬉挡,Binky不會產生什么后果钝鸽。這個APP并不統(tǒng)計粉絲數、點贊數以及轉發(fā)數庞钢。
Dan Kurtz創(chuàng)造了Binky拔恰,他是一個是游戲的開發(fā)者和即興演員。他告訴我這個APP的靈感來源于在等火車時刷新了Facebook和Twitter狀態(tài)時的感受基括⊙瞻茫“我甚至不想要那種層次的認知參與,但是我覺得我應該看看手機阱穗,似乎看手機就是我的默認狀態(tài)一樣饭冬。”Kurtz好奇如果把那些服務濃縮為最純凈的揪阶、內容無關的形式會是什么樣昌抠。這是人們真正想從智能手機里得到的。從佳句鲁僚、粘片炊苫、視頻的意義來說Binky沒有任何內容,但是有目的的觸屏冰沙、點擊一個矩形玻璃并且點頭作為回應這一重復性動作來說侨艾,Binky是有內容的。
Binky不具有任何意義卻提供了點擊拓挥、滾動唠梨、點贊、評論的所有功能
Binky提供了一種新型的麥盧克漢風格的智能手機影響侥啤。手機現在的影響不僅有和玩具狗類似的方面当叭,還有手機強迫癥茬故。觸屏智能手機所帶來的新奇已經消失很久了,對手機使用強迫癥的憂慮也已得到證實蚁鳖。不管你喜不喜歡磺芭,這些習慣就在那里。
智能手機的價格激勵用戶創(chuàng)造內容醉箕,這些內容的出版為提供服務的科技巨人增加了加了價值钾腺。這些企業(yè)反過來把聚集到的注意力轉化成收入和股票價值。同時讥裤,這些服務的滿意度和好處都是按天減少的放棒,沖突和枯竭阻礙了愉悅體驗和使用效用的發(fā)展。
Binky提供了一種看到并容忍這種新常態(tài)的方法己英。如果智能手機的問題不是跟進他們所傳遞的新想法的沖動哨查,而是相信那些想法的意義更重要的話,該怎么辦剧辐?Binky在沒有任何意義負擔的情況下寒亥,提供了敲擊、滾動荧关、點贊溉奕、評論所帶來的所有愉悅。
使用智能手機忍啤,和看起來工作的方式相比加勤,更像是針織或涂鴉。
這個APP的設計充滿了幽默和嘲弄同波。它的名字是一個嬰兒奶嘴公司的商標鳄梅,這張圖片用來裝飾這個APP的圖標。叫它Binky暗示著雖然還處在嬰兒期未檩,但也是也能給人帶來安慰戴尸,這都是Binky奶嘴的效果。Kurtz是在一個由Cultivated Wit舉辦的Comedy Hack Day Mini黑客馬拉松上有了這個APP的設想冤狡。Cultivated Wit是一個生產視頻和新聞以及軟件等之類產品的公司孙蒙。從游戲和戲劇中誕生的Binky,對一些人來說是一個有諷刺意味的笑話悲雳。
當我問他關于Binky的諷刺意味時挎峦,Kurtz反駁說“嬰兒奶嘴僅僅是一個惡搞嗎?”合瓢。這是一個好觀點坦胶,取代一些東西并不總是一個笑話。他讓我想起了我自己的一個諷刺APP,讓我感到欣慰的是顿苇,Kurtz把我的那個APP作為一個靈感:一個叫Cow Clicker的游戲吧Facebook游戲歸結為單純的追求社交的形式掷匠,就像Binky所做的那樣。在這兩個案例中岖圈,諷刺都是為APP提供了入口但是會快速消失。深思熟慮者總是會取得勝利钙皮。
未完待續(xù)