陳昌業(yè)2016年4月10日17:470
萬達院線把迪士尼電影《奇幻森林》的VR片花帶到了全國40家萬達影城陳昌業(yè)2016年4月10日17:470
萬達院線把迪士尼電影《奇幻森林》的VR片花帶到了全國40家萬達影城,察影(cha-ying)在北京萬達CBD店體驗了一下——不知道于普通觀眾而言是不是足夠新奇止毕,但從察影的經(jīng)驗和體驗而言,考慮到是HTC Vive與迪士尼這一堪稱全球頂級的VR技術(shù)+內(nèi)容的合作,這次的一分鐘《奇幻森林》VR片花稍有些平淡無奇庐船,還不足以看到VR+電影的未來淳附。
如果VR+電影只是把3D電影放到離眼睛更近了畅哑,那這事兒并不足以稱酷。電影在內(nèi)容方面深度的VR化鸟妙,在察影粗淺地看來,至少有三個疑問橫亙在未來之前挥吵。
一重父、“我”會被殺死嗎?
VR的全景蔫劣、沉浸視域意味著故事片里的觀看者融進了故事坪郭,譬如筆者在《奇幻森林》的VR片花里遭遇了那條大蟒蛇,我就是故事里的主人公——觀眾不只是銀幕外的見證者,而是故事里的親歷者赚哗,雖然這令視聽體驗更刺激筝野、驚奇,但這種在場感有也會帶來一個難題——我會不會被殺死沪曙?
當(dāng)筆者低頭試圖從樹枝上向外邁出去,真實情況這就相當(dāng)于自殺萎羔,但我并沒有墜落液走;當(dāng)蟒蛇張開血盆大口向我撲來時,畫面黑屏贾陷,VR體驗隨之結(jié)束了缘眶。
如果這是游,“我”與情節(jié)交互是理所當(dāng)然髓废,游戲設(shè)計的理念巷懈、方法和玩家的經(jīng)驗都能輕松過渡到VR+的新時代,但于電影而言慌洪,線性敘事的創(chuàng)作觀念和技術(shù)承載以及觀眾的既往經(jīng)驗與強調(diào)沉浸顶燕、交互的VR相結(jié)合的時候凑保,難題就出現(xiàn)了。是保留線性的敘事邏輯涌攻,讓觀眾保持在旁觀者(上帝視角)的身份上呢欧引,還是埋下交互的敘事觸發(fā)點,讓觀眾參與其中恳谎,充滿游戲感呢芝此?
二、片長多久惠爽?
筆者戴著眼鏡癌蓖,由于高度近視,不管是Oculus還是Vive的頭盔都沒法適應(yīng)我的高度近視婚肆,因此戴著頭盔的同時還夾著眼鏡的不適感當(dāng)然比戴著3D眼鏡看電影更加明顯租副,因此像筆者這樣的觀眾當(dāng)然是很難堅持90分鐘佩戴頭盔的。這是內(nèi)容時長的一個外在客觀限制较性,另一個根本性的限制是數(shù)據(jù)量用僧,360度的視聽信息量以及交互所需的“隱藏”情節(jié)都必然導(dǎo)致創(chuàng)作和制作投入數(shù)倍甚至數(shù)十倍于傳統(tǒng)電影的成本。一旦有交互情節(jié)赞咙,我觸發(fā)的故事內(nèi)容和你觸發(fā)的故事內(nèi)容會有不同责循,我們的觀看時長還會相同嗎?
三攀操、VR電影會是影院的新生意嗎院仿?
我跟你看到的內(nèi)容不同,而且進場時間雖然相同速和,但離場時間又不同歹垫,我和你該如何分享呢?
顯然颠放,沒有社交價值的看電影排惨,影院的必要性也就所剩無幾了。
因此碰凶,坦白說暮芭,VR+電影很難撼動以線性敘事+標(biāo)準(zhǔn)時長+影院為基礎(chǔ)的傳統(tǒng)電影業(yè)。在民用消費領(lǐng)域欲低,由于游戲的內(nèi)容基因與VR的技術(shù)特點本身就是一脈相承的辕宏,因而VR+游戲一定會比VR+電影更有爆發(fā)力。
大家如果有興趣也體驗下《奇幻森林》的VR片花砾莱,感受下筆者所說的VR+電影的這三重難關(guān)是否果然匾效,前往以下影院即可:
城市 影院
上海 上海五角場萬達廣場店
上海 上海金山萬達廣場店
上海 上海寶山萬達廣場店
廣州 廣州白云萬達廣場店
廣州 廣州蘿崗萬達廣場店
廣州 廣州增城萬達廣場店
深圳 深圳海雅萬達廣場店
北京 北京CBD萬達廣場店
北京 北京石景山萬達廣場店
北京 北京通州萬達廣場店
北京 北京天通苑龍德廣場店
寧波 寧波鄞州萬達廣場店
重慶 重慶大渡口店
昆明 昆明西山萬達廣場店
杭州 杭州水晶城店
東莞 東莞東城萬達廣場店
南京 南京江寧萬達廣場店
長沙 長沙開福萬達廣場店
成都 成都金牛萬達廣場店
武漢 武漢漢街萬達廣場店
大連 大連高新萬達廣場店
大連 大連經(jīng)開萬達廣場店
合肥 合肥包河萬達廣場店
青島 青島李滄萬達廣場店
沈陽 沈陽奧體萬達廣場店
西安 西安民樂園萬達廣場店
西安 西安萬達碑林店
鄭州 鄭州二七萬達廣場店
泉州 泉州萬達廣場店
南寧 南寧萬達廣場店
廈門 廈門湖里萬達廣場店
福州 福州金融街萬達廣場店
大慶 大慶薩爾圖萬達廣場店
哈爾濱 哈爾濱萬達中央大街悅薈店
蘭州 蘭州萬達康橋店
南昌 南昌紅谷灘萬達廣場店
石家莊 石家莊裕華萬達廣場店
太原 太原龍湖萬達廣場店
長春 長春萬達賽德店
長春 長春紅旗街萬達廣場店陳昌業(yè)2016年4月10日17:470
萬達院線把迪士尼電影《奇幻森林》的VR片花帶到了全國40家萬達影城,察影(cha-ying)在北京萬達CBD店體驗了一下——不知道于普通觀眾而言是不是足夠新奇恤磷,但從察影的經(jīng)驗和體驗而言面哼,考慮到是HTC Vive與迪士尼這一堪稱全球頂級的VR技術(shù)+內(nèi)容的合作,這次的一分鐘《奇幻森林》VR片花稍有些平淡無奇扫步,還不足以看到VR+電影的未來魔策。
如果VR+電影只是把3D電影放到離眼睛更近了,那這事兒并不足以稱酷河胎。電影在內(nèi)容方面深度的VR化闯袒,在察影粗淺地看來,至少有三個疑問橫亙在未來之前游岳。
一政敢、“我”會被殺死嗎?
VR的全景胚迫、沉浸視域意味著故事片里的觀看者融進了故事喷户,譬如筆者在《奇幻森林》的VR片花里遭遇了那條大蟒蛇,我就是故事里的主人公——觀眾不只是銀幕外的見證者访锻,而是故事里的親歷者褪尝,雖然這令視聽體驗更刺激、驚奇期犬,但這種在場感有也會帶來一個難題——我會不會被殺死河哑?
當(dāng)筆者低頭試圖從樹枝上向外邁出去,真實情況這就相當(dāng)于自殺龟虎,但我并沒有墜落璃谨;當(dāng)蟒蛇張開血盆大口向我撲來時,畫面黑屏鲤妥,VR體驗隨之結(jié)束了佳吞。
如果這是游戲,“我”與情節(jié)交互是理所當(dāng)然旭斥,游戲設(shè)計的理念容达、方法和玩家的經(jīng)驗都能輕松過渡到VR+的新時代,但于電影而言垂券,線性敘事的創(chuàng)作觀念和技術(shù)承載以及觀眾的既往經(jīng)驗與強調(diào)沉浸花盐、交互的VR相結(jié)合的時候,難題就出現(xiàn)了菇爪。是保留線性的敘事邏輯算芯,讓觀眾保持在旁觀者(上帝視角)的身份上呢,還是埋下交互的敘事觸發(fā)點凳宙,讓觀眾參與其中熙揍,充滿游戲感呢?
二氏涩、片長多久届囚?
筆者戴著眼鏡有梆,由于高度近視,不管是Oculus還是Vive的頭盔都沒法適應(yīng)我的高度近視意系,因此戴著頭盔的同時還夾著眼鏡的不適感當(dāng)然比戴著3D眼鏡看電影更加明顯泥耀,因此像筆者這樣的觀眾當(dāng)然是很難堅持90分鐘佩戴頭盔的。這是內(nèi)容時長的一個外在客觀限制蛔添,另一個根本性的限制是數(shù)據(jù)量痰催,360度的視聽信息量以及交互所需的“隱藏”情節(jié)都必然導(dǎo)致創(chuàng)作和制作投入數(shù)倍甚至數(shù)十倍于傳統(tǒng)電影的成本。一旦有交互情節(jié)迎瞧,我觸發(fā)的故事內(nèi)容和你觸發(fā)的故事內(nèi)容會有不同夸溶,我們的觀看時長還會相同嗎?
三凶硅、VR電影會是影院的新生意嗎缝裁?
我跟你看到的內(nèi)容不同,而且進場時間雖然相同咏尝,但離場時間又不同压语,我和你該如何分享呢?
顯然编检,沒有社交價值的看電影胎食,影院的必要性也就所剩無幾了。
因此允懂,坦白說厕怜,VR+電影很難撼動以線性敘事+標(biāo)準(zhǔn)時長+影院為基礎(chǔ)的傳統(tǒng)電影業(yè)。在民用消費領(lǐng)域蕾总,由于游戲的內(nèi)容基因與VR的技術(shù)特點本身就是一脈相承的粥航,因而VR+游戲一定會比VR+電影更有爆發(fā)力。
大家如果有興趣也體驗下《奇幻森林》的VR片花生百,感受下筆者所說的VR+電影的這三重難關(guān)是否果然递雀,前往以下影院即可:
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長春 長春萬達賽德店
長春 長春紅旗街萬達廣場店
尼這一堪稱全球頂級的VR技術(shù)+內(nèi)容的合作,這次的一分鐘《奇幻森林》VR片花稍有些平淡無奇蚀浆,還不足以看到VR+電影的未來缀程。
如果VR+電影只是把3D電影放到離眼睛更近了,那這事兒并不足以稱酷市俊。電影在內(nèi)容方面深度的VR化杨凑,在察影粗淺地看來,至少有三個疑問橫亙在未來之前摆昧。
一撩满、“我”會被殺死嗎?
VR的全景、沉浸視域意味著故事片里的觀看者融進了故事伺帘,譬如筆者在《奇幻森林》的VR片花里遭遇了那條大蟒蛇昭躺,我就是故事里的主人公——觀眾不只是銀幕外的見證者,而是故事里的親歷者曼追,雖然這令視聽體驗更刺激窍仰、驚奇,但這種在場感有也會帶來一個難題——我會不會被殺死礼殊?
當(dāng)筆者低頭試圖從樹枝上向外邁出去,真實情況這就相當(dāng)于自殺针史,但我并沒有墜落晶伦;當(dāng)蟒蛇張開血盆大口向我撲來時,畫面黑屏啄枕,VR體驗隨之結(jié)束了婚陪。
如果這是游戲,“我”與情節(jié)交互是理所當(dāng)然频祝,游戲設(shè)計的理念泌参、方法和玩家的經(jīng)驗都能輕松過渡到VR+的新時代,但于電影而言常空,線性敘事的創(chuàng)作觀念和技術(shù)承載以及觀眾的既往經(jīng)驗與強調(diào)沉浸沽一、交互的VR相結(jié)合的時候,難題就出現(xiàn)了漓糙。是保留線性的敘事邏輯铣缠,讓觀眾保持在旁觀者(上帝視角)的身份上呢,還是埋下交互的敘事觸發(fā)點昆禽,讓觀眾參與其中蝗蛙,充滿游戲感呢?
二醉鳖、片長多久捡硅?
筆者戴著眼鏡,由于高度近視盗棵,不管是Oculus還是Vive的頭盔都沒法適應(yīng)我的高度近視壮韭,因此戴著頭盔的同時還夾著眼鏡的不適感當(dāng)然比戴著3D眼鏡看電影更加明顯,因此像筆者這樣的觀眾當(dāng)然是很難堅持90分鐘佩戴頭盔的漾根。這是內(nèi)容時長的一個外在客觀限制泰涂,另一個根本性的限制是數(shù)據(jù)量,360度的視聽信息量以及交互所需的“隱藏”情節(jié)都必然導(dǎo)致創(chuàng)作和制作投入數(shù)倍甚至數(shù)十倍于傳統(tǒng)電影的成本辐怕。一旦有交互情節(jié)逼蒙,我觸發(fā)的故事內(nèi)容和你觸發(fā)的故事內(nèi)容會有不同,我們的觀看時長還會相同嗎寄疏?
三是牢、VR電影會是影院的新生意嗎僵井?
我跟你看到的內(nèi)容不同,而且進場時間雖然相同驳棱,但離場時間又不同批什,我和你該如何分享呢?
顯然社搅,沒有社交價值的看電影驻债,影院的必要性也就所剩無幾了。
因此形葬,坦白說合呐,VR+電影很難撼動以線性敘事+標(biāo)準(zhǔn)時長+影院為基礎(chǔ)的傳統(tǒng)電影業(yè)。在民用消費領(lǐng)域笙以,由于游戲的內(nèi)容基因與VR的技術(shù)特點本身就是一脈相承的淌实,因而VR+游戲一定會比VR+電影更有爆發(fā)力。
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