????小菜之前嘗試了 Flare 和 Lottie 動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)效果都很高效刁标;今天小菜嘗試另一種思路 SVGA 動(dòng)畫感猛;SVGA 是一種同時(shí)兼容 iOS / Android / Flutter / Web 多個(gè)平臺(tái)的動(dòng)畫格式;
SVGA
基本簡介
????小菜首先贊美一下 SVGA 官網(wǎng)照弥,非常簡潔而且主要信息都容易查到言津,同時(shí)看著非常舒服攻人;設(shè)計(jì)師通過 AE 等工具設(shè)計(jì)生成好 SVGA 動(dòng)畫后,可直接交付給開發(fā)同學(xué)通過 SVGAPlayer 直接調(diào)用即可悬槽,集成和應(yīng)用都很簡單怀吻;
????SVGA 提供了在線動(dòng)畫素材預(yù)覽以及素材元素拆分,還可以將 SVGA 動(dòng)畫轉(zhuǎn)化為 SVG 矢量圖元素初婆,非常靈活方便蓬坡;
案例嘗試
????SVGA 提供了多種方式完整的集成方案,小菜簡單嘗試一下 Flutter 版本應(yīng)用烟逊;
1. 集成 svgaplayer_flutter
????與所有插件使用相同渣窜,小菜引入對應(yīng)版本的 svgaplayer_flutter铺根;目前 svgaplayer_flutter 已支持 Flutter 2.0 空安全宪躯;
svgaplayer_flutter: ^2.1.2
2. 應(yīng)用播放 SVGA
2.1 SVGASimpleImage 加載動(dòng)畫
????svgaplayer_flutter 支持播放本地動(dòng)畫和網(wǎng)絡(luò)線上動(dòng)畫,與 Image 加載本地和網(wǎng)絡(luò)圖片類似位迂;SVGA 提供了封裝好 SVGAAnimationController 控制器的 SVGASimpleImage访雪;根據(jù)文件類型详瑞,通過不同參數(shù)進(jìn)行展示,默認(rèn)動(dòng)畫效果為重復(fù)播放臣缀;
class SVGASimpleImage extends StatefulWidget {
final String resUrl;
final String assetsName;
final File file;
SVGASimpleImage({Key key, this.resUrl, this.assetsName, this.file}) : super(key: key);
@override
State<StatefulWidget> createState() => _SVGASimpleImageState();
}
????簡單分析源碼可得坝橡,SVGASimpleImage 根據(jù)傳遞的不同動(dòng)畫路徑進(jìn)行不同方式的展示,通過 SVGAParser.shared 加載和解碼不同類型的網(wǎng)絡(luò)資源精置、本地資源以及 File 資源等计寇;
class _SVGAPageState extends State<SVGAPage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('SVGA Page')),
body: Column(children: [
_itemSVGA01(false, 'images/posche.svga'),
_itemSVGA01(true, 'https://github.com/yyued/SVGA-Samples/blob/master/angel.svga?raw=true')
]));
}
_itemSVGA01(isUrl, svgaUrl) {
return Expanded( flex: 1,
child: SVGASimpleImage(assetsName: isUrl ? null : svgaUrl, resUrl: isUrl ? svgaUrl : null));
}
}
2.2 SVGAImage & SVGAAnimationController
????SVGASimpleImage 是將 SVGAImage 和 SVGAAnimationController 封裝好的動(dòng)畫播放器,若我們想自由控制動(dòng)畫的播放脂倦、暫停番宁、重播等操作的話,需要配合 SVGAAnimationController 控制器調(diào)節(jié)動(dòng)畫的播放過程赖阻;
SVGAImage(
this._controller, {
this.fit = BoxFit.contain,
this.clearsAfterStop = true,
})
????簡單分析源碼可得蝶押,SVGAImage 主要是通過 SVGAAnimationController 來進(jìn)行動(dòng)畫播放;與圖片類似火欧,可以通過 BoxFit 設(shè)置動(dòng)畫的布局樣式棋电;
????SVGAAnimationController 是對 AnimationController 進(jìn)一層封裝與應(yīng)用,調(diào)用的方法和狀態(tài)回調(diào)基本是一致的苇侵;
enum AnimationStatus {
/// 動(dòng)畫開始時(shí)結(jié)束
dismissed,
/// 動(dòng)畫開始
forward,
/// 逆向動(dòng)畫
reverse,
/// 動(dòng)畫完成結(jié)束
completed,
}
this.animationController ?.addStatusListener((status) => print('---status---$status'));
????SVGAAnimationController 提供了常用的播放方法赶盔,小菜簡單嘗試幾種常用的;
- reset 動(dòng)畫重置衅檀;
- forward 動(dòng)畫播放招刨,小菜建議若動(dòng)畫從頭開始播放先調(diào)用 reset 使動(dòng)畫重置,防止其他操作影響動(dòng)畫起始位置哀军;
- stop 動(dòng)畫停止沉眶,與 Lottie 動(dòng)畫不同,SVGAAnimationController 沒有提供對應(yīng)的暫停方法杉适,小菜將 stop 理解為暫停和停止谎倔,若繼續(xù)播放則調(diào)用 forward 即可;
- reverse 動(dòng)畫反轉(zhuǎn)猿推,即反向播放動(dòng)畫片习;
- repeat 動(dòng)畫重復(fù);
- fling 使用臨界阻尼彈簧和初始速度驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫蹬叭;小菜簡單理解在正向播放時(shí)藕咏,fling 會(huì)按起始速度播放完成;
@override
void initState() {
super.initState();
this.animationController = SVGAAnimationController(vsync: this)
..addListener(() {
if (mounted) { setState(() {}); }
});
this._loadAnimation();
}
@override
void dispose() {
this.animationController?.clear();
this.animationController?.dispose();
this.animationController = null;
super.dispose();
}
void _loadAnimation() async {
final videoItem = await _loadSVGA(false, 'images/posche.svga');
if (mounted)
setState(() {
this.isLoading = false;
this.animationController?.videoItem = videoItem;
this.animationController ?.addStatusListener((status) => print('---status---$status'));
});
}
Widget _itemBtn(str) => Expanded(
child: Container(
margin: EdgeInsets.all(1.0),
child: FlatButton(
color: Colors.lightBlueAccent,
child: Text(str),
onPressed: () {
if (str == 'start') {
animationController?.reset();
animationController?.forward();
} else if (str == 'reverse') {
animationController?.reverse();
} else if (str == 'repeat') {
animationController?.repeat();
} else if (str == 'resume') {
animationController?.forward();
} else if (str == 'stop') {
animationController?.stop();
} else if (str == 'fling') {
animationController?.fling();
}
setState(() {});
})));
SVAG & Lottie
????小菜查閱了一些資料秽五,簡單了解了 SVGA 與 Lottie 動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)方式的差異孽查;SVGA 是將 SVGA 矢量圖逐幀繪制,通過設(shè)置幀率坦喘,來生成一個(gè)配置文件盲再,使得每一幀都有一個(gè)配置西设,每一幀都是關(guān)鍵幀,通過幀率去刷每一幀的畫面答朋,這個(gè)思路跟 GIF 很像贷揽,但是通過配置使得動(dòng)畫過程中圖片都可以得到復(fù)用;
????而 Lottie 動(dòng)畫是逐層繪制梦碗,將所有的動(dòng)畫拆成多個(gè)層級(jí),每個(gè)層級(jí) layer 都有一個(gè)動(dòng)畫配置禽绪,播放時(shí)解析多 0 個(gè) layer 的配置,并給每個(gè) layer 做相應(yīng)的動(dòng)畫洪规;
????兩種動(dòng)畫模式都是很成熟且應(yīng)用范圍很廣的動(dòng)畫丐一,小菜因未找到完全相同的動(dòng)畫元素,未能進(jìn)行準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)分析淹冰,但查閱資料兩者性能基本持平库车,具體選用哪種根據(jù)實(shí)際情況而定;
????SVGA 案例源碼
????小菜對 SVGA 的研究還很淺顯樱拴,有很多方法未研究到柠衍;如有錯(cuò)誤,請多多指導(dǎo)晶乔!
來源: 阿策小和尚