directx學習筆記-制作動態(tài)圖


title: directx學習筆記-制作動態(tài)圖
date: 2016-03-27 16:18:39
tags: 視頻解碼


在學習directx的過程中,了解到制作動態(tài)圖的技巧辐赞,于是我自己了實踐了一下钾埂。
1.添加需要的dll
在添加引用那里面找
2.配置好相關的參數(shù)
3.開始編程

        Device device = null;
        private int x = 0;//定義當前動畫幀
        private int y = 0;//定義動畫幀數(shù)目
        private const int frameCount = 8;//定義動畫幀數(shù)目
        private int currentFrame = 0;//定義當前動畫幀
        private System.Windows.Forms.Timer aniTimer;//定義計時器
        private Sprite sprite; //定義Sprite對象
        private Texture showPicture;//定義圖片對象

Texture 是圖片對象,Sprite是專門用來繪圖断楷,相關的函數(shù)可以實踐一下試試

 public bool InitializeDirect3D()
        {
            try
            {
                PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
                presentParams.Windowed = true; //指定以Windows窗體形式顯示
                presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard; //當前屏幕繪制后它將自動從內(nèi)存中刪除
                device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this,
                CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams); //實例化device對象
                string imagePath = "./1.jpg";
                sprite = new Sprite(device);
                showPicture = TextureLoader.FromFile(device, imagePath);
                aniTimer = new Timer();
                aniTimer.Enabled = true;
                aniTimer.Interval = 20;
                aniTimer.Tick += new EventHandler(this.aniTimer_Tick);
                return true;
            }

設置3d繪制伟叛,初始化device

  private void aniTimer_Tick(object sender,EventArgs e)
        {
            /*if(x > showPicture.GetLevelDescription(0).Width / 5 * 4)
            {
                if(y < showPicture.GetLevelDescription(0).Height / 3 * 2)
                {
                    x = 0;
                    y += showPicture.GetLevelDescription(0).Width / 3;
                }
                else
                {
                    x = 0;
                    y = 0;
                }
              
            }
            else
            {
                x = x + showPicture.GetLevelDescription(0).Width / 5;
            }*/
            if (currentFrame >= frameCount - 1)
            {
                currentFrame = 0;
            }
            else
            {
                currentFrame++;
            }
        }

設置計時器的動作,就是坐標脐嫂。

  public void Render()
        {
            if (device == null) //如果device為空則不渲染
            {
                return;
            }
            device.Clear(ClearFlags.Target, Color.White, 1.0f, 0); // 清除windows界面為深藍色
            device.BeginScene();
            //在此添加渲染圖形代碼
            sprite.Begin(SpriteFlags.AlphaBlend);
            //Rectangle originPicRect = new Rectangle(x,y,showPicture.GetLevelDescription(0).Width,showPicture.GetLevelDescription(0).Height);
            Rectangle originPicRect = new Rectangle(10 * currentFrame, 0,showPicture.GetLevelDescription(0).Width, showPicture.GetLevelDescription(0).Height);
            sprite.Draw(showPicture, originPicRect, Vector3.Empty, new Vector3(100, 50, 0), Color.White.ToArgb());
            sprite.End();
            device.EndScene();
            device.Present();
        }

渲染圖形代碼

 Form1 basicForm = new Form1(); //創(chuàng)建窗體對象
            if (basicForm.InitializeDirect3D() == false) //檢查Direct3D是否啟動
            {
                MessageBox.Show("無法啟動Direct3D统刮!", "錯誤紊遵!");
                return;
            }
            basicForm.Show(); //如果一切都初始化成功,則顯示窗體
            while (basicForm.Created) //設置一個循環(huán)用于實時更新渲染狀態(tài)
            {
                basicForm.Render(); //保持device渲染侥蒙,直到程序結(jié)束
                Application.DoEvents(); //處理鍵盤鼠標等輸入事件
            }

在main函數(shù)里將它們進行調(diào)用暗膜。


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