title: directx學習筆記-制作動態(tài)圖
date: 2016-03-27 16:18:39
tags: 視頻解碼
在學習directx的過程中,了解到制作動態(tài)圖的技巧辐赞,于是我自己了實踐了一下钾埂。
1.添加需要的dll
在添加引用那里面找
2.配置好相關的參數(shù)
3.開始編程
Device device = null;
private int x = 0;//定義當前動畫幀
private int y = 0;//定義動畫幀數(shù)目
private const int frameCount = 8;//定義動畫幀數(shù)目
private int currentFrame = 0;//定義當前動畫幀
private System.Windows.Forms.Timer aniTimer;//定義計時器
private Sprite sprite; //定義Sprite對象
private Texture showPicture;//定義圖片對象
Texture 是圖片對象,Sprite是專門用來繪圖断楷,相關的函數(shù)可以實踐一下試試
public bool InitializeDirect3D()
{
try
{
PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
presentParams.Windowed = true; //指定以Windows窗體形式顯示
presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard; //當前屏幕繪制后它將自動從內(nèi)存中刪除
device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this,
CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams); //實例化device對象
string imagePath = "./1.jpg";
sprite = new Sprite(device);
showPicture = TextureLoader.FromFile(device, imagePath);
aniTimer = new Timer();
aniTimer.Enabled = true;
aniTimer.Interval = 20;
aniTimer.Tick += new EventHandler(this.aniTimer_Tick);
return true;
}
設置3d繪制伟叛,初始化device
private void aniTimer_Tick(object sender,EventArgs e)
{
/*if(x > showPicture.GetLevelDescription(0).Width / 5 * 4)
{
if(y < showPicture.GetLevelDescription(0).Height / 3 * 2)
{
x = 0;
y += showPicture.GetLevelDescription(0).Width / 3;
}
else
{
x = 0;
y = 0;
}
}
else
{
x = x + showPicture.GetLevelDescription(0).Width / 5;
}*/
if (currentFrame >= frameCount - 1)
{
currentFrame = 0;
}
else
{
currentFrame++;
}
}
設置計時器的動作,就是坐標脐嫂。
public void Render()
{
if (device == null) //如果device為空則不渲染
{
return;
}
device.Clear(ClearFlags.Target, Color.White, 1.0f, 0); // 清除windows界面為深藍色
device.BeginScene();
//在此添加渲染圖形代碼
sprite.Begin(SpriteFlags.AlphaBlend);
//Rectangle originPicRect = new Rectangle(x,y,showPicture.GetLevelDescription(0).Width,showPicture.GetLevelDescription(0).Height);
Rectangle originPicRect = new Rectangle(10 * currentFrame, 0,showPicture.GetLevelDescription(0).Width, showPicture.GetLevelDescription(0).Height);
sprite.Draw(showPicture, originPicRect, Vector3.Empty, new Vector3(100, 50, 0), Color.White.ToArgb());
sprite.End();
device.EndScene();
device.Present();
}
渲染圖形代碼
Form1 basicForm = new Form1(); //創(chuàng)建窗體對象
if (basicForm.InitializeDirect3D() == false) //檢查Direct3D是否啟動
{
MessageBox.Show("無法啟動Direct3D统刮!", "錯誤紊遵!");
return;
}
basicForm.Show(); //如果一切都初始化成功,則顯示窗體
while (basicForm.Created) //設置一個循環(huán)用于實時更新渲染狀態(tài)
{
basicForm.Render(); //保持device渲染侥蒙,直到程序結(jié)束
Application.DoEvents(); //處理鍵盤鼠標等輸入事件
}
在main函數(shù)里將它們進行調(diào)用暗膜。