眾所周知,游戲開發(fā)需要天才般的創(chuàng)意以及將這些想法變成現(xiàn)實(shí)的技術(shù)人員幻枉,而這背后往往得有龐大的財力做支撐规哲。幾名游戲愛好者在自己的車庫或工作室里攢出一款賣座游戲的情況不是沒有询兴,但已經(jīng)在這個商業(yè)化程度越來越高乃沙、機(jī)制越來越成熟的市場中,這類游戲的生存狀況或許并不像它們在Steam上表現(xiàn)出來的那么繁榮诗舰。
知名游戲網(wǎng)站GameSpot最近評選出了有史以來開發(fā)經(jīng)費(fèi)最高的20款游戲警儒,動輒上億美元的投資讓游戲產(chǎn)業(yè)與經(jīng)常用來作比較的電影產(chǎn)業(yè)又有了一個新的相似點(diǎn)。
20始衅、《幽靈行動:未來戰(zhàn)士》2012
這款由育碧推出的第三人稱視角射擊游戲經(jīng)歷了數(shù)次延期冷蚂,在是否開發(fā)PC版等問題上也幾經(jīng)反復(fù)缭保,最終開發(fā)經(jīng)費(fèi)為6500萬美元。
19蝙茶、《最終幻想13》 2009
作為PS3主機(jī)上被寄予厚望的“最終幻想”系列正統(tǒng)單機(jī)作品艺骂,這款游戲在推出之后飽受批評,“一本道”的迷宮和劇情隆夯、大量專有名詞钳恕、再加上單薄的臺詞以及人物,徹底抹殺了游戲宣傳階段那些酷炫視頻營造出的游戲氛圍蹄衷。開發(fā)經(jīng)費(fèi)6500萬美元忧额。
18、《孤島危機(jī)3》2013
大名鼎鼎的“顯卡危機(jī)”第3作愧口。據(jù)開發(fā)商Crytek的總裁介紹睦番,《孤島危機(jī)3》耗費(fèi)的資金是第一作的三倍,不過這6600萬美元的確打造出了一個業(yè)界標(biāo)桿級別的出色游戲耍属。
17托嚣、《看門狗》 2014
這款游戲在2014年最終發(fā)售前經(jīng)歷了漫長的開發(fā)時間,推出之后也飽受畫質(zhì)縮水厚骗、部分鏡頭遭和諧等批評示启,但育碧這種勇于開拓新產(chǎn)品的勇氣還是值得贊賞的。開發(fā)經(jīng)費(fèi)6800萬美元领舰。
16夫嗓、《潛龍諜影4 愛國者之槍》 2008
“愛國者之槍”代表的不僅僅是索利德·斯內(nèi)克故事的“大結(jié)局”,劇情細(xì)節(jié)之豐富冲秽,畫面表現(xiàn)力之強(qiáng)舍咖,哪怕以現(xiàn)在的眼光來看也絕不過時。與如此龐大的游戲內(nèi)容相比較劳跃,7000萬美元的開發(fā)經(jīng)費(fèi)似乎并不算夸張谎仲。
15浙垫、《莎木》1999
作為一款里程碑式的游戲刨仑,7000萬美元的開發(fā)數(shù)字算得上物有所值。鈴木裕及世嘉的開發(fā)團(tuán)隊(duì)花了7年時間打造這款精品夹姥,但最終全球銷量卻簡直可以用慘淡來形容杉武。
14、《地球異世界》2013
Syfy電視臺是NBC旗下的一個有線電視頻道辙售,專門播放科幻轻抱、奇幻題材作品,曾出品過《星際之門》等知名連續(xù)劇旦部∑硭眩《地球異世界》英文名“defiance”较店,原意“抗?fàn)帯保暗厍虍愂澜纭笔枪俜街付ǖ闹形淖g名容燕,Syfy電視臺以此為主題制作了一部科幻電視劇以及同名MMORPG游戲梁呈,可以說是Syfy今年來最有野心的一個企劃。游戲開發(fā)經(jīng)費(fèi)8000萬美元蘸秘。
13官卡、《古墓麗影9》 2013
這是SquareEnix并購Eidos之后出品的首款“古墓麗影”,被眾多玩家譽(yù)為系列的“重生”醋虏。游戲素質(zhì)相當(dāng)不俗寻咒,無論勞拉的造型還是整體游戲結(jié)構(gòu)與以前相比都有很大的變化,推出之后廣受玩家好評颈嚼。1億美元的高昂“重啟”費(fèi)用看來是物有所值毛秘。
12、《死侍》 2013
這位漫威漫畫中人氣最高的角色之一并沒有帶給High Moon工作室好運(yùn)氣阻课,游戲推出后不管媒體還是玩家都不怎么買賬熔脂,不知道1億美元的開發(fā)經(jīng)費(fèi)最終回收了多少。
11柑肴、《迪斯尼:無限》2013
迪士尼在對“無限”品牌的用心有目共睹霞揉,拿出的全是風(fēng)靡全球的動畫形象,聯(lián)合皮克斯打造了一款開放性沙箱游戲晰骑。不過需要配合“迪士尼:無限”玩具使用多少有一些搶錢的意味在里面适秩。游戲開發(fā)經(jīng)費(fèi)約1億美元。
10硕舆、《荒野大飚客:救贖》 2010
Rockstar San Diego的這款作品不知把多少玩家?guī)Щ亓诵U荒的美國西部秽荞,有不少人甚至將其看作是R星最出色的游戲,沒有之一抚官。與其極高的游戲素質(zhì)以及知名度相比較扬跋,1億美元的開發(fā)經(jīng)費(fèi)顯然物有所值。
9凌节、《無間戰(zhàn)神》 2008
這款耗費(fèi)了硅騎士約1億美元開發(fā)經(jīng)費(fèi)的Xbox 360獨(dú)占作品并沒有得到多少好評钦听,GameSpot當(dāng)年甚至給出了5.5的低分。但是據(jù)稱《無間戰(zhàn)神(Too Human)》竟然有一款續(xù)作正在開發(fā)中倍奢,真實(shí)勇氣可見朴上。
8、《俠盜獵車手4》 2008
大名鼎鼎的GTA4卒煞,當(dāng)年正是這款游戲把《莎木》擠下了開發(fā)經(jīng)費(fèi)最高游戲的冠軍寶座痪宰,1億美元在當(dāng)年或許是個天價,但如今已經(jīng)見怪不怪了。
7衣撬、《馬克思·佩恩3》2012
游戲開發(fā)從Remedy娛樂易手RockStar旗下眾多工作室乖订,實(shí)際表現(xiàn)也和系列之前兩部作品有非常明顯的區(qū)別,相比動作場面更注重主人公的性格表現(xiàn)以及敘事過程具练。開發(fā)經(jīng)費(fèi)1.05億美元垢粮,這錢花得至少比同名電影值。
6靠粪、《莎木2》 2001
鈴木裕和世嘉當(dāng)年對于“莎木”可以用孤注一擲來形容蜡吧,1.32億美元的開發(fā)經(jīng)費(fèi)以及比前作更低的銷量徹底宣告這個品牌在商業(yè)上的徹底失敗,只留給業(yè)界一個傳說般的名字占键。
5昔善、《最終幻想7》1997
敢于花1.45億美元制作一款游戲,在上個世紀(jì)90年代是一場不折不扣的豪賭畔乙,SQUARE不僅賭贏了君仆,而且對“最終幻想”系列乃至整個日式RPG都留下了難以磨滅的影響。
4牲距、《星球大戰(zhàn):舊共和國》 2011
BioWare為了打造這款MMORPG集結(jié)了800名業(yè)界精英返咱,前后耗時超過6年。2億美元(一說3億美元)的開發(fā)經(jīng)費(fèi)哪怕對EA這樣的業(yè)界巨頭來說也是巨大的負(fù)擔(dān)牍鞠,不過游戲的市場表現(xiàn)似乎并不盡如人意咖摹。
3、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》 2009
“使命召喚”加“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”這兩個關(guān)鍵詞的組合讓動視有足夠的理由敢于拿出5千萬美元開發(fā)游戲以及2億美元進(jìn)行游戲宣傳难述,全球超過2000萬套的銷量再次證明了“COD”無人可以撼動的FPS之王寶座萤晴。
2、《俠盜獵車手5》 2013
一款游戲能從2013年一直火到2015年胁后,足以說明R星2.65億美元開發(fā)經(jīng)費(fèi)的確花在了實(shí)處店读。主機(jī)版本的游戲性已經(jīng)讓全世界無數(shù)玩家贊不絕口,PC版的各種MOD更是讓游戲樂趣再上一個臺階攀芯。
1屯断、《命運(yùn)》 2014
Activision總共花了約5億美元用以制作和宣傳這款游戲,使其毫無疑問地成為有史以來最昂貴的游戲侣诺,甚至超過絕大多數(shù)好萊塢大片的總投資殖演。但關(guān)于《命運(yùn)》究竟是神作還是渣作的討論,也許一直會持續(xù)到它的續(xù)作面世才會結(jié)束紧武。
關(guān)于游戲開發(fā)經(jīng)費(fèi)不斷高漲的討論可以說是近年來游戲業(yè)界的熱門話題剃氧。游戲售價和80、90年代相比幾乎沒有變化阻星,開發(fā)費(fèi)用卻在節(jié)節(jié)高升,這也成為很多企業(yè)不斷推出DLC、追加內(nèi)容的主要理由妥箕。大量資本的進(jìn)駐配合游戲硬件的進(jìn)化帶來了越來越酷炫的畫面滥酥,但這背后卻是對游戲商業(yè)表現(xiàn)的更高要求。
如今越來越流行的像素風(fēng)游戲似乎是對這種高投資高回報商業(yè)模式的反擊畦幢,但要真正成為主流似乎尚需時日坎吻。
(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))
作者/大天使
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