自從移動客戶端飛速發(fā)展開始俭缓,前端工程師們也面臨了一個非常重要的歷史轉(zhuǎn)折點。真是可以用一個短語來表示谆膳,風(fēng)口上的豬。各種地方都在招聘前端工程師撮躁,工資動輒八千一萬的摹量。我們的春天來了……不過春天過后還是會有冬天……
在移動端的web開發(fā)工作中,經(jīng)常遭遇到的問題就是客戶反映,打開速度慢缨称,這個說專業(yè)點就是性能變差凝果。當(dāng)接到這種投訴的時候自己心中也是一臉懵逼,在開發(fā)環(huán)境中測試的好好睦尽,怎么正式運行之后就慢了器净。心里雖然在考慮現(xiàn)象的真實原因,但在嘴上估計很多人第一時間就回答給客戶是網(wǎng)速的問題而非自己程序的問題当凡。
開銷過大占用過多的計算資源就會導(dǎo)致性能問題山害,它出現(xiàn)的因素有很多,后端接口速度過慢沿量,網(wǎng)速狀態(tài)差……這些問題都是客觀存在浪慌,不能否認不能回避也不能控制。那么前端工作中就沒有影響性能問題的存在么朴则?回答是肯定的权纤。
瀏覽器是連接訪問者和web頁面的“橋梁”,瀏覽器渲染解析的效率就是決定頁面“呈現(xiàn)出來”速度的關(guān)鍵因素乌妒,瀏覽器的渲染解析又會受到頁面代碼質(zhì)量的影響汹想。這一大圈又把責(zé)任饒到了我們自己身上,沒關(guān)系撤蚊,有責(zé)任也不會有人來追究的古掏,我們需要的只是正視自己的工作。雖然我們嘴上可以把責(zé)任推給那些我們不能控制的因素侦啸,但是我們內(nèi)心一定要認清楚槽唾,我們的工作對性能問題也是有影響的。
筆鋒一轉(zhuǎn)光涂,我們再回來繼續(xù)庞萍。我們都知道瀏覽器的對待頁面的“姿勢”是先布局后渲染。//布局的時間略微提前于渲染顶捷。瀏覽器在對頁面經(jīng)行布局和渲染的時候挂绰,就會面對兩個很“矯情”的厲害家伙——Reflow和Repaint。大神們對這倆貨肯定不陌生了服赎,我們這些小白面對這倆貨的時候第一反應(yīng)就是懵逼葵蒂,然后就是不知所措,最后就是恐懼重虑。雖然說在PC端Reflow和Repaint對于性能的影響是微乎其微践付,但是在移動端這倆貨簡直就是性能殺手。
這倆貨到底是干啥的缺厉,這么生猛永高?這個地方先系上一個扣隧土,等一下下我們就解開。套用評書里的話就是“花開兩支命爬,各表一枝”曹傀。我們先來說說CSS動畫的問題,CSS3中定義關(guān)于動畫和過渡的屬性饲宛,這兩個小小的屬性能讓我們不用使用JS的情況下就能做出很炫的交互效果皆愉。這么猛的東西肯定要支付一定的代價了,代價就是瀏覽器性能艇抠。不行可以試試做一個超級復(fù)雜的動畫幕庐,看看自己的瀏覽器卡頓不?另外JS關(guān)于DOM編程也讓我們對頁面DOM的操作更加順暢便捷家淤,這些便捷和順暢也是在犧牲一定性能的情況獲得的優(yōu)勢异剥,比如一次性添加或者操作多個DOM元素,看看頁面會不會“遲鈍”絮重。
我舉得例子其實已經(jīng)說明了這倆生猛的貨的來路了冤寿。
Repaint就是“重繪”,它會在你改變 DOM 元素的視覺效果時進行绿鸣,改變布局時不會觸發(fā)疚沐。比如暂氯,opacity
,background-color
,visibility
和outline
等都會觸發(fā)潮模,“重繪”的開銷還是比較昂貴的,因為瀏覽器會在某一個DOM元素的視覺效果改變后去check這個DOM元素內(nèi)的所有節(jié)點痴施。
**Reflow **就是“回流”擎厢,它的影響更大。它會在某一個DOM元素的位置發(fā)生改變后觸發(fā)辣吃,而且它會重新計算所有元素的位置和在頁面中的占有的面積动遭,這樣的話將會引起頁面某一個部分甚至整個頁面的重新渲染。改變某一個元素會影響它所有的子節(jié)點 (children)神得、祖先節(jié)點 (ancestors) 及兄弟節(jié)點(siblings)厘惦。
舉個例子就能明白了這兩個概念。譬如有一顆大樹哩簿,季節(jié)變換了葉子也會從綠色變成黃色宵蕉,這個就是Repaint。如果樹枝或者其他什么部位被砍了或者插枝嫁接了节榜,大樹會自動恢復(fù)傷口或?qū)⑿轮Π蔀樽约旱囊徊糠窒勐辏詈笞兂梢粋€完整的大樹。這個過程就類似Reflow宗苍。
Reflow和Repaint都是瀏覽器慢的元兇稼稿。用戶和Web頁面都不能在Reflow和Repaint執(zhí)行時做任何操作和響應(yīng)薄榛,而且在極端的情況下,CSS會拖慢JS的執(zhí)行速度让歼,這就是瀏覽器有的時候就是在操作之后沒反應(yīng)的原因之一敞恋。
在“兩害相權(quán)取其輕,兩利相權(quán)取其重”的思想照耀下谋右,發(fā)現(xiàn)這倆貨相比之下Reflow(回流)的開銷更為昂貴耳舅,這么貴的東西我們肯定是會繞著走,什么情況下會觸發(fā)Reflow倚评?
- 添加浦徊、刪除或者改變DOM元素的可見性時:使用JS去改變DOM元素時會觸發(fā)Reflow。
- 添加天梧、刪除或者改變CSS樣式:直接改變CSS Style或者元素的class可能會影響布局盔性,還有改變一個元素的寬度能夠影響它所在的DOM節(jié)點中的所有元素,以及它周圍的那些元素呢岗。
- CSS3 動畫(
animation
)和過渡(transition
): 動畫的每一frame都會觸發(fā)Reflow冕香。- 使用
offsetWidth
和offsetHeight
:這一點很特別,你讀一個DOM的offsetWidth
和offsetHeight
屬性同樣會觸發(fā)一下Reflow后豫,因為這兩個屬性需要依賴一些元素去計算悉尾。- 用戶交互:用戶可以通過
:hover
一下<a>
鏈接,在input
里面輸入文字挫酿,拖動瀏覽器的大小构眯,改變字體大小,更換樣式表或者字體等都會觸發(fā)reflow早龟。
既然我們知道了觸發(fā)Reflow的條件了惫霸,我們發(fā)其道而行就能避免增加額外的資源開銷。這個地方我就懶的自己去寫了葱弟,我摘抄了其他一些同行總結(jié)的經(jīng)驗壹店,做了一個信息拼合,大家將就看吧芝加。
一些常用的提高性能的原則
方面 | 方法 |
---|---|
布局 | 不要用 inline style 或 table 布局硅卢,flexbox 布局也會給性能帶來一些小困擾。inline style 會在 html 下載完后進行一次額外的 Reflow藏杖,table布局的開銷遠比其他 DOM 元素的布局開銷要大将塑。flexbox 的 item 會在 HTML 下載完成后改變尺寸。 |
簡寫CSS | 盡量簡寫CSS制市,避免使用復(fù)雜的CSS選擇器抬旺,使用 Unused CSS https://unused-css.com/), uCSS(https://github.com/oyvindeh/ucss), gulp-uncss(https://github.com/ben-eb/gulp-uncss)可以有效的減少樣式的定義和文件的大小。 |
優(yōu)化DOM | 減少DOM的層級祥楣,減少DOM的數(shù)量开财,如果不需適配老瀏覽器汉柒,刪掉一些無用的wrapper性質(zhì)的DOM元素,總之越少越好责鳍。 |
慎改class | 在一個DOM樹中碾褂,盡可能改那些沒有特別多子元素DOM的class,子元素少的可以改历葛,多的不推薦正塌。 |
避免復(fù)雜動畫 | 刪掉復(fù)雜的動畫,運用動畫的元素盡量是position:absolute或position:fixed的恤溶,這樣會讓他們脫離文檔流乓诽,不去影響其他的元素。 |
善用display:none | display:none的元素不會引發(fā)Reflow和Repaint咒程,可以在讓這些元素在display之前進行一些諸如顏色鸠天、尺寸什么的改變。 |
批量更新元素 | 將狀態(tài)寫入一個類中帐姻,用JQ直接給元素添加或刪除這個類稠集,而不是直接通過方法來修改元素樣式狀態(tài)。 |
避免大量DOM互相影響 | 比如Tabs這種場景饥瓷,如果你點擊一個Tab會顯示它控制的區(qū)塊剥纷,顯示的那個區(qū)塊會影響其他的區(qū)塊,這樣可能會引起Reflow呢铆,因為它們的高度不一樣晦鞋,可以通過定個高度來優(yōu)化這種場景。 |
性能永遠比酷炫重要 | 記住一個原則刺洒,你網(wǎng)頁的動畫再牛逼鳖宾,性能還是第一位的吼砂,如果每一幀移動1個像素會造成你的頁面卡頓逆航,那寧愿每一幀移動10像素讓動畫的幀變得遲鈍一些,也不要讓頁面的性能降下來渔肩。 |