Android 動畫

一鹤盒、幀動畫(Frame Animation)

幀動畫也叫Drawable Animation,是最簡單最直觀的動畫類型,它利用人眼的視覺暫留效應(yīng)一也 就是光對視網(wǎng)膜所產(chǎn)生的視覺在光停止作用后硕淑,仍會保留一段時間的現(xiàn)象芦拿。在Android中實現(xiàn)逐幀動畫谭确,就是由設(shè)計師給出一系列狀態(tài)不斷變化的圖片宽档,開發(fā)者可以指定動畫中每一幀對應(yīng)的圖片 和持續(xù)的時間,然后就可以開始播放動畫了浪汪。具體而言巴柿,有兩種方式可以定義逐幀動畫,分別是采用XML資源文件和代碼實現(xiàn)死遭。

前期準備:將一系列不間斷變化的圖片放到資源文件夾:res/drawable當中,然后在drawable目錄中新建一個動畫XML文件凯旋,在這個文件中使用<animation-list>標簽來定義動畫幀序列呀潭,使用<item> 標簽來定義動畫的每一幀,并在其中指定幀的持續(xù)時間等屬性至非,格式如下

格式.png

1.代碼實現(xiàn)方式 :

        AnimationDrawable animationDrawable  = new AnimationDrawable();
        for (int i = 1; i <10 ; i++) {
            //   getResources().getIdentifier("對應(yīng)的圖片名稱","圖片存放的文件夾","包名");
            int  id =   getResources().getIdentifier("a"+i,"drawable",getPackageName());
            Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
            animationDrawable.addFrame(drawable,200); 
        }
        mImageView.setBackground(animationDrawable);
        animationDrawable.setOneShot(false);
        AnimationDrawable anim= (AnimationDrawable) mImageView.getBackground();
        
        anim.start();    // 動畫開始
        anim.stop(); // 動畫結(jié)束

2.Xml實現(xiàn)方式

        // xml 方式
        mImageView.setBackground(getResources().getDrawable(R.drawable.anim_zhen));
        AnimationDrawable anim= (AnimationDrawable) mImageView.getBackground();
        anim.start();    // 動畫開始
        anim.stop(); // 動畫結(jié)束
幀動畫實現(xiàn)效果

二、補間動畫(Tween Animation)

補間動畫是指開發(fā)者無須定義動畫過程中的每一幀,只需要定義動畫的開發(fā)和結(jié)束這兩個關(guān)鍵幀玻佩,并指定動畫變化的時間和方式等笔链,然后交由Android系統(tǒng)進行計算,通過在兩個關(guān)鍵幀之間插人漸變值來實現(xiàn)平滑過渡趣惠,從而對View的內(nèi)容完成- 系列的圖形變換來實現(xiàn)的動畫效果狸棍,主要包括四種基本的效果:透明度變化Alpha身害、大小變化Scale、位移變化Translate及旋轉(zhuǎn)變化Rotate,這四種效果可以動態(tài)組合草戈,從而實現(xiàn)復(fù)雜靈活的動畫塌鸯。同樣,定義補間動畫也可以分為XML資源文件和代碼兩種方式唐片。

不過在這之前丙猬,我們首先來認識一下插值器 Interpolatoro
前面說到的Android系統(tǒng)會在補間動畫的開始和結(jié)束關(guān)鍵幀之間插人漸變值,它依據(jù)的便是Interpolator费韭。具體來說茧球,Interpolator 會根據(jù)類型的不同,選擇不同的算法計算出在補間動畫期間所需要動態(tài)插入幀的密度和位置星持,Interpolator負責控制動畫的變化速度抢埋,使得前面所說的四種基本動畫效果能夠以勻速、加速钉汗、減速羹令、拋物線等多種速度進行變化。

Android SDK默認提供了幾個Interpolator的實現(xiàn)類损痰。我們認識一下:

插值器類型 功能作用說明
AccelerateDecelerateInterpolator 在動畫開始與結(jié)束的時候速率改變比較慢福侈,在中間的時候加速
Aceleratelnterpolator 在動畫開始的地方速率改變比較慢,然后開始加速
Antieipatenterpolator 動畫開始的時候先向后卢未,然后向前滑動
AntieipateOvershotlnterpolator 動畫 開始的時候先向后肪凛,然后向前甩一定值后返回最后的值
Beseheplatea 動畫結(jié)束的時候彈起
Cyelelnterpolator 動畫循環(huán)播放特定的次數(shù),速率的改變遵循正弦曲線
Deeleratlnterpolator 在動畫開始的地方速率改變比較快辽社,然后開始變慢
Linearlnterpeolator 動畫以常 量速率進行改變
Oversbnolnterpolator 動畫向前甩一定值 后再回到原來位置
PathInterpeolator 新增的通過定義路徑坐標伟墙,動畫可以按照路徑坐標來運行;注意這里的坐標并不是指十字坐標系,而是單方向,也就是可以從0-1,然后彈回0.6后再彈到0.8,直到最后時間結(jié)束

動畫類型

動畫類型 功能說明
AlphaAnimation 改變透明度的動畫滴铅,創(chuàng)建動畫時需要指定動畫開始和結(jié)束的透明度戳葵,以及動畫持續(xù)時間,透明度取值范圍是0到1
ScaleAnimation 縮放大小的動畫汉匙,創(chuàng)建動畫時需要指定動畫開始和結(jié)束時在X軸和Y軸的縮放比拱烁,以及動畫持續(xù)時間;同時由于縮放時以不同的點作為中心會產(chǎn)生不同的效果,因此也需要通過pivoX和pivoaY指定縮放中心的坐標
TranalateAnimation 改變位置的動畫噩翠,創(chuàng)建動畫時需要指定動畫開始和結(jié)束時的X戏自、Y坐標,以及動畫的持續(xù)時間
RotateAnimation 旋轉(zhuǎn)動畫伤锚,創(chuàng)建動畫時需要指定動畫開始和結(jié)束時的旋轉(zhuǎn)角度擅笔,以及動畫持續(xù)時間;同RotateAnimation由于旋轉(zhuǎn)時以不同的點作為中心會產(chǎn)生不同的效果,因此也需要通過pivotX和pivotY指定旋轉(zhuǎn)中心的坐標由于旋轉(zhuǎn)時以不同的點作為中心會產(chǎn)生不同的效果,因此也需要通過pivotX和pivotY指定旋轉(zhuǎn)中心的坐標
AlphaAnimation

XML方式就是在res/anim目錄中新建XML文件猛们,其中的內(nèi)容如下念脯。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set android:fillAfter="false" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
    android:duration="2000"
    android:fromAlpha="1"
    android:toAlpha="0.5"/>
</set>
    Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_tween_alpha);
        mView.setAnimation(alphaAnimation);
        alphaAnimation.start();
ScaleAnimation
         ScaleAnimation alphaAnimation = new ScaleAnimation(1,0.3f,1,0.3f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
        alphaAnimation.setDuration(2000);
        imageViewTween.setAnimation(alphaAnimation);
        //alphaAnimation.setFillAfter(true);// 是否保留動畫結(jié)束效果
        alphaAnimation.start();
參數(shù) 含義申明
fromX 動畫開始時的X坐標的伸縮尺寸
toX 動畫結(jié)束時的X坐標的伸縮尺寸
fromY 動畫開始時的Y坐標的伸縮尺寸
toY 動畫結(jié)束時的Y坐標的伸縮尺寸
pivouX/pivouXValue 縮放動畫的中心點X坐標
pivouY/pivouYValue 縮放動畫的中心點Y坐標
pivolXType 動畫在X軸的伸縮模式,也就是中心點相對于哪個物件阅懦,取值是Animation.ABSOLUTE和二、Animation.REL ATIVE TO SELF或Animation.RELATIVE TO PARENT
pivotYType 動畫在Y軸的伸縮模式,也就是中心點相對于哪個物件耳胎,取值是Animation.ABSOLUTEAnimation.RELATIVE TO SELF或Animation.RELATIVE TO PARENT
TranalateAnimation
        TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,100,0,100);
        translateAnimation.setDuration(2000);
        imageViewTween.setAnimation(translateAnimation);
        //alphaAnimation.setFillAfter(true);// 是否保留動畫結(jié)束效果
        translateAnimation.start();
參數(shù) 含義申明
fromXType 動畫開始時在X軸的位移模式惯吕,取值是Animation.ABSOLUTE、Animation.RELATIVE_TO_ SELF或Animation.RELATIVE TO PARENT
fromXValue/fromXDelta 動畫開始時當前View的X坐標
toXType 動畫結(jié)束時在X軸的位移模式怕午,取值是Animation.ABSOLUTE废登,Animation.RELATIVE_TO_ SELF或Animation.RELATIVE TO_ PARENT
toXValue/toXDelta 動畫結(jié)束時 當前View的X坐標
fromYType 動畫開始時在Y軸的位移模式,取值是Animation.ABSOLUTE郁惜、Animation.RELATIVE_TO_ SELF或Animation.RELATIVE TO PARENT
fromYValue/fomYDelta 動畫開始時當前View的Y坐標
toYType 動畫結(jié)束時在Y軸的位移模式堡距,取值是Animation.ABSOLUTE、Animation.RELATIVE_TO_ SELF或Animation.RELATIVE TO_ PARENT
toY Value/toYDelta 動畫結(jié)束時當前 View的Y坐標
RotateAnimation
        RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,270,0.3f,0.3f);
        rotateAnimation.setDuration(2000);
        imageViewTween.setAnimation(rotateAnimation);
        //alphaAnimation.setFillAfter(true);// 是否保留動畫結(jié)束效果
        rotateAnimation.start();
參數(shù) 含義申明
fromDegrees 動畫開始時的旋轉(zhuǎn)角度
toDegrees 動畫結(jié) 束時的旋轉(zhuǎn)角度
pivotXType 動畫在X軸的旋轉(zhuǎn)模式兆蕉,即相對于物件的位置類型羽戒,取值是Animation.ABSOLUTE、Animation.RELATIVE TO SELF或Animation.RELATIVE TO_ PARENT
pivotXValue 動畫相對于物件的X坐標開始位置
pivotYType 動畫在Y軸的旋轉(zhuǎn)模式虎韵,即相對于物件的位置類型易稠,取值是Animation.ABSOLUTE、Animation.RELATIVE TO SELF或Animation.RELATIVE TO PARENT
pivotYValue 動畫相對于物件的Y坐標開始位置

二包蓝、屬性動畫(Property Animation)

屬性動畫是在Android 3.0中引人的驶社,在補間動畫中,我們只能改變View的繪制效果测萎,View的真實屬性是沒有變化的亡电,而屬性動畫則可以直接改變View對象的屬性值,同時屬性動畫幾乎可以對任何對象執(zhí)行動畫硅瞧,而不是局限在View對象上份乒,從某種意義上講,屬性動畫可以說是增強版的補間動畫腕唧。與補間動畫類似冒嫡。

動畫屬性 說明
動畫持續(xù)時間 默認值是 300毫秒,在資源文件中通過android:duration指定
動畫插值方式 詳 見補間動畫介紹四苇,在資源文件中通過android:interpolator指定
動畫重復(fù)次數(shù) 指定動畫重復(fù)播放的次數(shù),在資源文件中通過android:repeatCount指定
動畫重復(fù)模式 指定一次動畫播放結(jié)束后方咆,重復(fù)下次動畫時月腋,是從開始幀再次播放到結(jié)束幀,還是從結(jié)束幀反方向播放到開始幀,在資源文件中通過android:epeatMode指定
幀刷新頻率 指定間隔多 長時間播放一幀榆骚, 默認值是10毫秒
動畫集合 通過動畫集合可以將多個屬性動畫組合起來片拍,同時通過指定android:ordering屬性可以控制這組動畫是按次序播放還是同時播放,在資源文件中通過<se/../set.>來表示

屬性動畫的基類是Animator, 它是- - 個抽象類妓肢,所以不會直接使用這個類捌省,通常都是繼承它并重寫其中的相關(guān)方法,Android SDK為開發(fā)者默認提供了幾個子類碉钠,大多數(shù)情況下使用這些子類就足夠完成開發(fā)任務(wù)了纲缓。

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