我是醬油卒煞,這是第98期文章
昨夜10點多偏螺,后臺收到網友@我有一個本子的留言:
前輩你好,究極懇請您給我一些建議匆光,我先介紹一下自己的情況套像,我想做一名游戲策劃,普通本科终息,專業(yè)動物科學夺巩,今年大四也就是20年6月份就畢業(yè)贞让。
首先呢,我個人沒有任何實習經驗柳譬,唯一還算是特長就是我從大二開始寫作 喳张,什么都寫過不過也是寫著玩,沒有什么能拿的出手的作品美澳,但文字功底還是有的销部。所以我待選職業(yè)是文案和劇情策劃,但是制跟,這個文案能力它又不可視舅桩,無法向別人證明我會,所以我想了辦法雨膨,第一從網上買了一些成品的游戲策劃案擂涛,然后照著它的格式套上自己設想的游戲。還有就是因為游戲策劃需要和兄弟部門之間描述自己的想法聊记,需要一些編程基礎撒妈,所以我趁著寒假放假在家自學了c#和unity,前者再有一個月就能完事排监,但是后面我自學完了基礎 狰右,現(xiàn)在正在跟著網上的教程照葫蘆畫瓢做游戲∩缏叮可是這樣真的夠嗎挟阻,請前輩指點我怎樣才可以讓自己變得更有競爭力。
而其他非技能型的經歷峭弟。一個是我特別喜歡歷史附鸽,大學期間我把百家講壇看完了,尤其是三國基本每年看一遍瞒瘸。再有就是我從小學四年級開始玩游戲坷备,對游戲有這十二分的熱愛和1400%的設想 ,想象力比較豐富情臭,這也是為什么想成為一名游戲策劃的原因之一省撑,玩的游戲多了,在系統(tǒng)和玩法上也有一些自己的想法俯在。正是因為如此竟秫,看了你公眾號發(fā)的各種游戲職場介紹后有些迷茫,到底應該是文案劇情還是系統(tǒng)玩法跷乐,而這二者是否可以兼得肥败。
這位網友的留言寫的很詳細,這樣很好。
很多未入行的朋友馒稍,其實自身都很優(yōu)秀皿哨,但對行業(yè)的不了解,導致往往忽略自身的優(yōu)點纽谒,而在平淡的地方大作文章证膨,結果屢屢碰壁。以這位網友來分析:
1鼓黔、不需要買游戲策劃案央勒,意義不大
每個策劃團隊都有一套策劃案寫法,是主策在自己職場生涯里中沉淀下來的请祖,并以此作為內部書寫規(guī)范订歪。
有沒有通用的策劃案格式?沒有肆捕。
策劃案格式存在的目的只是因為主策他習慣了這一套刷晋,看起文檔更快些。
2慎陵、學C#和unity眼虱,學著教程做游戲夠不夠?
夠席纽!
做個十款八款的捏悬,跟計算機同學雖然沒法比,但比起其他小白润梯,至少知道兩條消息是不會同時抵達服務器的过牙。
3、想象力豐富纺铭,有自己的想法
這一條是應聘游戲策劃的大忌寇钉。很多剛畢業(yè)的同學,經常提一些不切實際的想法舶赔。策劃的重點不在于想象力扫倡,它跟很多傳統(tǒng)職業(yè)一樣,在羽翼還不豐滿的時候竟纳,更重要的是會接納撵溃、會打雜、會忍耐锥累。
豐富的想象力缘挑,更多的時候,帶來的只是溝通成本的增加桶略。
4语淘、優(yōu)勢是文字功底鬼悠,但其實不是!
就如留言里寫道:這個文案能力它又不可視亏娜,無法向別人證明我會。
其實不然蹬挺。
文案能力是可以具象化的维贺。如果說《盜墓筆記》是出自你筆下,那我相信你已經不需要向別人證明什么了巴帮。
再者溯泣,這個邏輯是職場的減分項。對于主策榕茧,他想要的答案是“如何可行”垃沦,而不是“這個不可行”。
策劃職場里用押,在推進策劃案落實的路上肢簿,會遇到數不盡的挫折,程序說做不了或美術說沒辦法蜻拨,策劃的能力高低就在于:能把多少“不可行的事”變成“可行”池充。
那你真正的優(yōu)點是什么呢?文化底蘊缎讼!
這個遠遠比文字功底更加重要收夸!策劃的技能大多無法速成,需要在工作中調動自己幾年甚至十幾年沉淀下來的積累血崭,比如審美能力卧惜、比如溝通口才、還有這個文化底蘊夹纫。
以設計角色“司馬懿”為例子咽瓷,當他被使用嘲諷技能時,不明白的策劃可能就忽略這個細節(jié)捷凄,讓他跟其他英雄一樣獲得減益效果忱详。但有人就會說不對呀,以司馬懿的個性跺涤,他應該能免疫這個效果匈睁。瞧,這就是知識底蘊桶错。
三國也是一部職場劇航唆,有的人看到諸葛亮拒絕劉備三次,最后出山擔任要職院刁,然后就想象著如果某天被器重糯钙,自己也學學諸葛亮那套。但看過三國的人就不會,因為司馬懿當年拒絕了曹操任岸,結果還真把曹操給勸退了再榄,浪費了自己好幾年時間。
喜歡歷史享潜,看完百家講壇困鸥,每年看一遍三國,先不說有多少人能做到剑按,但最起碼的疾就,你的對手里就沒幾個能做到。所以艺蝴,你要考慮的是:如何把文化底蘊展示出來猬腰。
------------華麗分割線-------------
聽說你對這事有興趣,歡迎移駕公眾號
【第83期】7天猜敢,邁出獨立制作游戲第1步
【第82期】聽說姑荷,你也在找一起努力的人
精選文章,歡迎移駕公眾號
【第132期】那位2年經驗的策劃缩擂,為什么拿不到offer
【第106期】游戲策劃:七日禮包的面試攻略
【第110期】策劃必考題厢拭,90%的人沒答對
【第123期】面試攻略:談談對游戲策劃的理解
【第143期】游戲策劃:校園招聘那些少為人知的門道
【第130期】游戲職場:應聘答對99道題,卻栽在最后1道
【第112期】那個女同學撇叁,獎金拿了20薪供鸠!
【第108期】主策月薪15K~40K,你也有機會
【第125期】游戲人的買房攻略陨闹,少為人知的行業(yè)福利
【第114期】找工作楞捂,這些陷阱一個比一個坑
【第116期】少有人走的路,卻通向了游戲策劃
【第140期】 游戲策劃:想拿面試offer趋厉,你要有數據化思維
【第121期】工作兩年跳槽1次寨闹,漲薪50%,干不君账?
一些大家的問題繁堡,歡迎移駕公眾號
【第95期】恭喜@白楊和@三分茶可,入職策劃
【第71期】游戲策劃:恭喜@LK入職游戲行業(yè)
【第64期】應屆生簡歷怎么寫乡数,才能進入游戲行業(yè)
【第40期】游戲策劃:給@真軼的應聘攻略
【第49期】游戲策劃:給@魂小的職場建議
【第50期】游戲策劃:給@人來人往的應聘攻略
【第53期】游戲策劃:給@灰來灰去的簡歷分析
【第54期】游戲策劃:給@炸雞的簡歷分析
【第56期】游戲策劃:給@LK的簡歷分析
【第58期】游戲策劃:答@嗚啦呼哈咚嗒疑惑