通用平臺(tái)開機(jī)修改
引言
Android系統(tǒng)在按下開機(jī)鍵之后就會(huì)進(jìn)入啟動(dòng)流程矩父,這個(gè)過(guò)程本身需要一些時(shí)間,而面向用戶的往往是廠商定制的一些宣傳用的比較絢麗的啟動(dòng)畫面富岳。我們?cè)诙ㄖ谱约旱南到y(tǒng)時(shí)谨垃,往往需要把這些畫面換成我們自己的,一方面可以添加自己的LOGO增加品牌曝光度墓拜,另外也可以添加一些特效讓用戶嘗嘗鮮港柜。
源碼:非官方Android5.1源碼
描述
籠統(tǒng)來(lái)說(shuō),目前android開機(jī)畫面由三個(gè)部分(階段)組成,第一部分在bootloader啟動(dòng)時(shí)顯示(靜態(tài))夏醉,第二部分在啟動(dòng)kernel時(shí)顯示(靜態(tài))爽锥,第三部分在系統(tǒng)啟動(dòng)時(shí)(bootanimation)顯示(動(dòng)畫)。
1畔柔、第一個(gè)開機(jī)畫面:
Bootloader啟動(dòng)Linux內(nèi)核時(shí)的啟動(dòng)畫面(Linux小企鵝的畫面)氯夷。
在默認(rèn)情況下,這個(gè)畫面是不會(huì)出現(xiàn)的(Android 1.5及以上版本已經(jīng)取消加載圖片)靶擦,除非我們?cè)诰幾g內(nèi)核的時(shí)候腮考,啟用以下兩個(gè)編譯選項(xiàng):
CONFIG_FRAMEBUFFER_CONSOLE、CONFIG_LOGO
第一個(gè)編譯選項(xiàng)表示內(nèi)核支持幀緩沖區(qū)控制臺(tái)玄捕,它對(duì)應(yīng)的配置菜單項(xiàng)為:
Device Drivers —> Graphics support —> Console display driver support —> Framebuffer Console support踩蔚。
第二個(gè)編譯選項(xiàng)表示內(nèi)核在啟動(dòng)的過(guò)程中,需要顯示LOGO枚粘,它對(duì)應(yīng)的配置菜單項(xiàng)為:
Device Drivers —> Graphics support —> Bootup logo馅闽。
如有興趣可以查看內(nèi)核源碼:
<source>/kernel/goldfish/drivers/video/
<source>/kernel/goldfish/drivers/video/logo/
...
2、第二個(gè)開機(jī)畫面:
Android系統(tǒng) init 進(jìn)程啟動(dòng)過(guò)程中的畫面馍迄。
第二個(gè)開機(jī)畫面的內(nèi)容是由文件 initlogo.rle 來(lái)指定的福也,如果文件 initlogo.rle 文件不存在,或者在顯示它的過(guò)程中出現(xiàn)異常柬姚,那么 Android 就以文本的方式來(lái)顯示第二個(gè)開機(jī)畫面拟杉,即向編號(hào)為0的控制臺(tái)(/dev/tty0)輸出“ANDROID”這7個(gè)字符。
如有興趣可以查看系統(tǒng)源碼:
<source>/system/core/init/
<source>/system/core/init/init.c
<source>/system/core/init/logo.c
...
3量承、第三個(gè)開機(jī)畫面:
應(yīng)用程序 bootanimation 顯示的動(dòng)畫搬设。
bootanimation 程序會(huì)檢查系統(tǒng)制定目錄下是否存在動(dòng)畫文件(.zip文件),如果不存在撕捍,則顯示的第三個(gè)開機(jī)畫面是Android系統(tǒng)默認(rèn)的開機(jī)動(dòng)畫(明暗閃爍的 Android Logo)拿穴,否則的話,第三個(gè)開機(jī)畫面就是由用戶自定義的開機(jī)動(dòng)畫忧风。
如有興趣可以查看系統(tǒng)源碼:
<source>/frameworks/base/cmds/bootanimation/
方法
我們?cè)诙ㄖ七^(guò)程中根據(jù)實(shí)際需要修改默色,對(duì)于開機(jī)啟動(dòng)畫面,我們主要修改的是第三個(gè)畫面(動(dòng)畫)狮腿。
1腿宰、修改默認(rèn)的開機(jī)畫面
Android系統(tǒng)默認(rèn)的開機(jī)動(dòng)畫是由兩張圖片android-logo-mask.png和android-logo-shine.png通過(guò)程序調(diào)用實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫效果(明暗變化)。
這兩張圖片保存在<android-source>/frameworks/base/core/res/assets/images中缘厢。
簡(jiǎn)單替換的方法就是自定義png圖片吃度,替換 android-logo-mask.png文件,并重新編譯:
$ mmm -B frameworks/base/core/res/
1
會(huì)生成新的<android-source>/out/target/product/xxx/system/framework/framework-res.apk文件贴硫,替換的圖片就在其中椿每。
2伊者、使用自定義的開機(jī)動(dòng)畫
系統(tǒng)源碼中有關(guān)開機(jī)動(dòng)畫的文件定義了兩個(gè)宏:
#define USER_BOOTANIMATION_FILE "/data/local/bootanimation.zip"
#define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation.zip"
1
2
因此我們只要制作名為bootanimation.zip的動(dòng)畫文件,并放到上面其中之一的目錄下就好了间护。
具體操作如下:
(1) 制作bootanimation.zip動(dòng)畫包
1> 準(zhǔn)備png圖片(大量圖片輪播成為動(dòng)畫效果)
2> 編寫動(dòng)畫描述文件 desc.txt亦渗,內(nèi)容格式如下:
第一行的三個(gè)數(shù)字分別表示開機(jī)動(dòng)畫在屏幕中的顯示寬度、高度以及幀速(fps)汁尺。
剩余的每一行都用來(lái)描述一個(gè)動(dòng)畫片斷法精,這些行必須要以字符“p”來(lái)開頭,后面緊跟著兩個(gè)數(shù)字以及一個(gè)文件目錄路徑名稱均函。
第一個(gè)數(shù)字表示一個(gè)片斷的循環(huán)顯示次數(shù)亿虽,如果它的值等于0菱涤,那么就表示無(wú)限循環(huán)地顯示該動(dòng)畫片斷苞也。
第二個(gè)數(shù)字表示每一個(gè)片斷在兩次循環(huán)顯示之間的時(shí)間間隔,這個(gè)時(shí)間間隔是以一個(gè)幀的時(shí)間為單位的粘秆。
文件目錄下面保存的是一系列png文件如迟,這些png文件會(huì)被依次顯示在屏幕中。
舉例說(shuō)明:
600 480 24 // 開機(jī)動(dòng)畫大小為寬600 高 480攻走,動(dòng)畫的顯示速度為24幀每秒殷勘。
p 1 0 part1 // part1目錄下png圖片顯示一次,循環(huán)間隔為0幀時(shí)間昔搂。
p 0 10 part2 // part2目錄下png圖片無(wú)限循環(huán)玲销,循環(huán)間隔為10幀時(shí)間。
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2
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(2) 把做好的動(dòng)畫包放入指定目錄
$ cp bootanimation.zip <source>/out/target/product/xxx/system/media/
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(3) 重新生成 system.img 鏡像
后記
不同廠商提供的源碼可能有所不同摘符,修改的時(shí)候根據(jù)實(shí)際情況修改贤斜。
如需進(jìn)一步了解,下面有幾篇博文可供參考:
1. Android系統(tǒng)的開機(jī)畫面顯示過(guò)程分析:
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7691321/
2. android logo:內(nèi)核逛裤、android開機(jī)動(dòng)畫
http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/8267282
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版權(quán)聲明:本文為CSDN博主「ropphy」的原創(chuàng)文章瘩绒,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權(quán)協(xié)議,轉(zhuǎn)載請(qǐng)附上原文出處鏈接及本聲明带族。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/godiors_163/article/details/72529210
MTK平臺(tái)修改
摘要:
嵌入式系統(tǒng)在開發(fā)過(guò)程中總是要用到更換LOGO的過(guò)程锁荔,該文檔主要針對(duì)MT3561項(xiàng)目更換LOGO的過(guò)的講解
涉及修改的文件:
device\atc\evb3561sv_w_no2\ProjectConfig.mk
vendor\mediatek\proprietary\bootable\bootloader\lk\project\evb3561sv_w_no2.mk
vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/lk/dev/logo/cmcc_1024x600/cmcc_1024x600_uboot.bmp
vendor\mediatek\proprietary\custom\evb3561sv_w_no2\factory\res\images\default_bootlogo.bmp
vendor\mediatek\proprietary\bootable\bootloader\lk\dev\logo\rules.mk
frameworks\base\core\res\assets\images\android-logo-mask.png
frameworks\base\core\res\assets\images\android-logo-shine.png
1 項(xiàng)目全部配置
device\atc\evb3561sv_w_no2\ProjectConfig.mk
##BOOT_LOGO = cmcc_1280x720
BOOT_LOGO = cmcc_1024x600
2 boot Logo的修改
因?yàn)槟壳拔覀兪褂玫氖荕TK手機(jī)平臺(tái),LK和內(nèi)核使用一個(gè)BOOTLOGO蝙砌,所以只需要修改LK即可阳堕,內(nèi)核不需要進(jìn)行配置
2.1 lk階段項(xiàng)目配置
vendor\mediatek\proprietary\bootable\bootloader\lk\project\evb3561sv_w_no2.mk
#BOOT_LOGO := cmcc_1280x720
BOOT_LOGO := cmcc_1024x600
2.2 添加1024x600圖片的LOGO文件
vendor\mediatek\proprietary\custom\evb3561sv_w_no2\factory\res\images\default_bootlogo.bmp
直接將我們修改的1024x600分辨率圖片替換成
vendor\mediatek\proprietary\custom\evb3561sv_w_no2\factory\res\images\default_bootlogo.bmp即可,不需要在
vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/lk/dev/logo/目錄中添加cmcc_1024x600目錄择克,并加圖片添加到下面恬总,同時(shí)命名為:
cmcc_1024x600_uboot.bmp
cmcc_1024x600_kernel.bmp
如果不將
vendor\mediatek\proprietary\custom\evb3561sv_w_no2\factory\res\images\default_bootlogo.bmp圖片替換掉,修改將不啟作用祠饺,原因如下:
在vendor\mediatek\proprietary\bootable\bootloader\lk\dev\logo\rules.mk文件中的
#rename it to $(BOOT_LOGO)_kernel.bmp and $(BOOT_LOGO)_uboot.bmp
$(shell cp -f $(ROOTDIR)/$(MTK_PATH_CUSTOM)/factory/res/images/default_bootlogo.bmp $(BOOT_LOGO_DIR)/$(BOOT_LOGO)/$(BOOT_LOGO)_kernel.bmp)
$(shell cp -f $(BOOT_LOGO_DIR)/$(BOOT_LOGO)/$(BOOT_LOGO)_kernel.bmp $(BOOT_LOGO_DIR)/$(BOOT_LOGO)/$(BOOT_LOGO)_uboot.bmp)
BOOT_LOGO_RESOURCE := $(BUILDDIR)/$(BOOT_LOGO_DIR)/$(BOOT_LOGO).raw
LOGO_IMAGE := $(BUILDDIR)/logo.bin
如果不更換
vendor\mediatek\proprietary\custom\evb3561sv_w_no2\factory\res\images\default_bootlogo.bmp文件圖片越驻,在
vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/lk/dev/logo/cmcc_1024x600/cmcc_1024x600_uboot.bmp
vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/lk/dev/logo/cmcc_1024x600/cmcc_1024x600_kernel.bmp添加,需要將
vendor\mediatek\proprietary\bootable\bootloader\lk\dev\logo\rules.mk文件中的
#rename it to $(BOOT_LOGO)_kernel.bmp and $(BOOT_LOGO)_uboot.bmp
##$(shell cp -f $(ROOTDIR)/$(MTK_PATH_CUSTOM)/factory/res/images/default_bootlogo.bmp ##$(BOOT_LOGO_DIR)/$(BOOT_LOGO)/$(BOOT_LOGO)_kernel.bmp)
##$(shell cp -f $(BOOT_LOGO_DIR)/$(BOOT_LOGO)/$(BOOT_LOGO)_kernel.bmp ##$(BOOT_LOGO_DIR)/$(BOOT_LOGO)/$(BOOT_LOGO)_uboot.bmp)
BOOT_LOGO_RESOURCE := $(BUILDDIR)/$(BOOT_LOGO_DIR)/$(BOOT_LOGO).raw
LOGO_IMAGE := $(BUILDDIR)/logo.bin
注釋掉即可.
3 架構(gòu)層部分動(dòng)態(tài)LOGO的修改
frameworks\base\core\res\assets\images\android-logo-mask.png
frameworks\base\core\res\assets\images\android-logo-shine.png
架構(gòu)層部分的動(dòng)態(tài)LOGO修改的原理見(jiàn)
frameworks\base\cmds\bootanimation\BootAnimation.cpp文件中針對(duì)動(dòng)態(tài)logo的代碼說(shuō)明
主要實(shí)現(xiàn)的原理就是將實(shí)體顯示的logo鏤空放到前面,后面用一個(gè)顏色逐繼變化的logo在背面循環(huán)掃描缀旁,在人眼看到就是動(dòng)態(tài)變化的logo
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第二部分動(dòng)畫修改代碼位置
frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp
里面看到還有關(guān)機(jī)動(dòng)畫修改