一局冰、克隆的動力學問題(制作多米若骨牌):
1测蘑、建立一個地面和一個立方體
2、為立方體設置克隆康二,設置如下:
3碳胳、圍成一圈。
4沫勿、選擇菜單--運動圖形--運動圖像選擇集固逗,選擇第一個立方體浅蚪。
5、為克隆添加一個簡易效果器烫罩,在“選擇”中惜傲,把克隆上的“運動圖形選集”標簽拖入其中,設置其旋轉為如下:
(實際上贝攒,是調整骨牌第一個狀態(tài))盗誊。然后,為地面添加“碰撞體”隘弊,為克隆添加剛體哈踱。點擊“播放”仿真模擬,發(fā)現骨排沒有動梨熙。
6开镣、點擊克隆的動力學標簽,把“碰撞”的繼承標簽設為“應用標簽到子集”咽扇。
7邪财、把獨立元素設置為“全部”。
8质欲、點擊播放進行仿真模擬树埠,發(fā)現動力學效果實施了。
9嘶伟、設置材質和燈光渲染一下怎憋。
二、粒子反射器的動力學:
1九昧、菜單--模擬--粒子--發(fā)射器绊袋,再建立一個小球。
2铸鹰、設置如下愤炸,注意勾上“顯示對象”。
3掉奄、點擊播放规个,粒子發(fā)射器開始播放小球粒子。
4姓建、給發(fā)射器添加“剛體”標簽诞仓,點擊播放,發(fā)現粒子發(fā)射器向下掉下速兔。
5墅拭、點擊粒子動力學標簽,設置如下:
6涣狗、點擊播放谍婉,發(fā)現小球在默認的重力場作用下舒憾,以拋物線軌跡向下掉落。
7穗熬、添加地面镀迂,賦予“碰撞體”標簽,賦予小球材質和選擇角度唤蔗,渲染探遵。小球向我們奔來!
8妓柜、在場景中添加其他立場箱季,如風扇,風從風扇的Z軸吹出棍掐,調整風扇藏雏。點擊播放仿真計算,發(fā)現小球在重力場和風的作用下與地面發(fā)生碰撞作煌。
9掘殴、渲染如下:
后記:通過上面兩個例子,一是說明必須正確設置才能得到正確地動力學效果最疆,二是通過動力學能實現我們過去所不能制作的仿真動畫杯巨。