? ? ???部落沖突擠牙膏式的預(yù)告終于結(jié)束了宇挫,今天下午果然在毫無(wú)征兆的情況下更新了苛吱,雖然不是第一時(shí)間進(jìn)入游戲,但還是懷著一個(gè)月的期待更新器瘪,并彈出了SuperCell的logo翠储,滿(mǎn)懷期待的點(diǎn)擊下修船,然后出海橡疼,到達(dá)新的村莊援所,最終,所有希望破滅了欣除。
? ? 首先把一個(gè)月前發(fā)的一段話(huà)貼上來(lái)住拭,關(guān)于部落沖突已經(jīng)不符合現(xiàn)今手游特點(diǎn)的三點(diǎn):
1、不能進(jìn)行連續(xù)游戲
2、不能同步對(duì)抗
3滔岳、對(duì)抗類(lèi)游戲卻不能以電子競(jìng)技名義宣傳
? ? 那么這次更新是否解決了這三個(gè)問(wèn)題呢杠娱,首先第一個(gè),能否連續(xù)進(jìn)行游戲澈蟆,答案是不能墨辛,建造兵營(yíng)依舊需要時(shí)間,但已經(jīng)與兵種類(lèi)別和兵種數(shù)量無(wú)關(guān)了趴俘,每個(gè)兵營(yíng)1分鐘時(shí)間睹簇,我不知道最后一共能有幾個(gè)兵營(yíng),但從時(shí)間上將寥闪,到達(dá)4個(gè)兵營(yíng)時(shí)(即每隔4分鐘發(fā)動(dòng)一次進(jìn)攻)太惠,就已經(jīng)很難稱(chēng)之為”連續(xù)游戲“了,不過(guò)其實(shí)這點(diǎn)時(shí)間疲憋,通過(guò)寶石來(lái)秒掉也并非沒(méi)有可能凿渊,但還有另一個(gè)最關(guān)鍵點(diǎn),該模式每天只有六把勝利獎(jiǎng)勵(lì)缚柳,之后除了分?jǐn)?shù)的變化埃脏,完全沒(méi)有其他獎(jiǎng)勵(lì)了。當(dāng)然秋忙,這個(gè)24小時(shí)的冷卻獎(jiǎng)勵(lì)?也可以用寶石秒掉彩掐,這點(diǎn)設(shè)定倒是和皇室戰(zhàn)爭(zhēng)十分類(lèi)似,只是每天都要有一個(gè)24小時(shí)的開(kāi)不出任何好東西的寶箱占著位置灰追,可比三小時(shí)滿(mǎn)懷期待的白銀寶箱來(lái)得還要枯燥了堵幽。
? ? 第二點(diǎn),能否同步對(duì)抗弹澎,這個(gè)問(wèn)題真的很難回答朴下,就如同之前泄露出的一樣,此次對(duì)抗采用實(shí)時(shí)匹配的機(jī)制苦蒿,但并非我之前預(yù)想的殴胧,雙方在同一塊土地上建設(shè)攻城,而只是把原模式單方向匹配變成了雙向刽肠,即雙方同時(shí)對(duì)對(duì)方村子發(fā)起進(jìn)攻溃肪,以星數(shù)和百分比來(lái)比較勝負(fù)。這個(gè)新模式好處是很明顯的音五,攻防中不再存在搶奪資源的概念惫撰,像之前無(wú)聊的搜魚(yú)打魚(yú)的過(guò)程不存在了,所有的思路都要集中要如何盡可能多的摧毀對(duì)方建筑上面躺涝,對(duì)于真心喜歡部落沖突的玩家來(lái)說(shuō)厨钻,這應(yīng)該是一個(gè)好消息扼雏,但是,雖然是同步對(duì)抗夯膀,但雙方在戰(zhàn)斗中是完全沒(méi)有交互的诗充,想一想,如果在玩王者榮耀的時(shí)候诱建,雙方?jīng)]有團(tuán)戰(zhàn)蝴蜓,只是來(lái)比較誰(shuí)能更快的拆掉基地,那這樣的游戲還有什么意思嗎俺猿。所以這一點(diǎn)也決定了部落沖突這一次更新的本質(zhì)——修正了當(dāng)初游戲環(huán)境下的局限性設(shè)定茎匠,但還是沒(méi)能迎合現(xiàn)階段手游的特點(diǎn),也許借用新模式押袍,部落沖突會(huì)脫胎換骨诵冒,尤其會(huì)慢慢剝離掉過(guò)去的種種玩家”惰性“,但在新時(shí)代中仍舊很難有一席之地谊惭。
? ? 第三點(diǎn)汽馋,能否以電子競(jìng)技名義宣傳呢,想想之前的ClashCon圈盔,每個(gè)隊(duì)伍的成員坐在舞臺(tái)左右的的等候區(qū)中豹芯,然后輪流派選手上前展示進(jìn)攻,而如今驱敲,大概則變成了雙方各派一名選手上前告组,同時(shí)進(jìn)攻對(duì)方,你先我后和一先一后癌佩,雖然在線(xiàn)上模式中可以有效杜絕了”高攻低防“的匹配寶寶的存在(注:匹配寶寶,傳統(tǒng)部落戰(zhàn)的匹配機(jī)制會(huì)以所有成員的科技點(diǎn)數(shù)來(lái)計(jì)算便锨,如果己方有一個(gè)點(diǎn)滿(mǎn)進(jìn)攻卻幾乎沒(méi)有防守的成員围辙,那就會(huì)匹配到對(duì)方整體科技都較低的隊(duì)伍,然后就可以進(jìn)行田忌賽馬放案,從而獲得巨大優(yōu)勢(shì)姚建。),但真正在面對(duì)面的競(jìng)賽中吱殉,該模式并沒(méi)有與傳統(tǒng)模式有較大區(qū)別掸冤。
? ? 說(shuō)實(shí)話(huà),為什么我會(huì)對(duì)這次更新如此高興趣的關(guān)注友雳,就是因?yàn)楸弧奔磿r(shí)對(duì)戰(zhàn)“這四個(gè)字誤導(dǎo)了稿湿,手游發(fā)展至今可以說(shuō)已經(jīng)七年有余了,而且又是建立在PC/主機(jī)游戲高度發(fā)展的基礎(chǔ)上押赊,各個(gè)類(lèi)型的游戲隨著機(jī)能的不斷提高饺藤,水到渠成的適配了觸控和小屏幕的移動(dòng)游戲特點(diǎn),但有一個(gè)類(lèi)別是特殊的,那就是即時(shí)戰(zhàn)略游戲涕俗,所有試圖保留即時(shí)戰(zhàn)略核心操作方式的游戲基本都因?yàn)閺?fù)雜且蹩腳的操作而夭折了罗丰,所有將操作極簡(jiǎn)化的游戲又有那么一點(diǎn)失去了RTS的韻味。所以慢慢的這個(gè)題材基本上無(wú)人敢問(wèn)津再姑,現(xiàn)在還敢打著RTS旗號(hào)的萌抵,基本上都是策略游戲或者SLG游戲或者塔防游戲,從之前的種種跡象似乎都有體現(xiàn)元镀,SuperCell想帶著他們的成名作部落沖突挑戰(zhàn)這一難題绍填,然而事實(shí)上,他們還是保守的凹联,還是十分照顧老玩家的沐兰,最終只是打算讓那些老玩家們?cè)趥鹘y(tǒng)模式的基礎(chǔ)上,體驗(yàn)一下更先進(jìn)的游戲理念罷了蔽挠。
? ? 大本營(yíng)住闯、采集器、工房澳淑、實(shí)驗(yàn)室比原、兵營(yíng)、防御建筑杠巡,在現(xiàn)在的新模式基礎(chǔ)上量窘,增加一點(diǎn)運(yùn)營(yíng)部分,再增加一點(diǎn)防守可控元素氢拥,說(shuō)不定就又會(huì)成為一款劃時(shí)代的作品蚌铜,然而很明顯,重壓之下難有勇夫嫩海,為了考慮到更現(xiàn)實(shí)的利益冬殃,SuperCell還是選擇了最保守的方式來(lái)為部落沖突續(xù)命。
? ? 在這一點(diǎn)上叁怪,可能是我的期望值太高了吧审葬,也許新模式也沒(méi)那么糟糕。
? ? 但是奕谭!我們的船長(zhǎng)呢涣觉!我們的野豬騎士呢!七部預(yù)告短片血柳,在第六部戛然而止官册,野豬騎士看到了大陸的影子,然后呢难捌,為什么第七部變成了更新簡(jiǎn)介攀隔,新大陸上有什么皂贩,野豬騎士為什么放棄了做園丁而重新拿起鐵錘,我們的小黃人(野蠻人)到底有沒(méi)有從海底跑過(guò)來(lái)昆汹,為什么最后什么都不說(shuō)明刷,這才是讓我最失望的地方!