1霎桅、自定義View的時候會去獲取xml中的dimension值擎鸠,這里就涉及到3個方法:
getDimension/getDimensionPixelSize/getDimensionPixelOffset。
從javaDoc可以看出劣领,三者都是返回用屏幕密度換算后的以px為單位的數值婿奔。
getDimension 返回的是精確的float型數值。
而getDimensionPixelSize和getDimensionPixelOffset則返回的是int型數值豆村。
從javaDoc來看液兽,一個返回的值是用來作為一個尺寸值(size),而另一個則是用來作為一個偏移量(offset)。
但這樣還是很摸不著頭腦四啰,尺寸和偏移量到底有啥區(qū)別宁玫?
再看文檔,里面有提到offset的是直接截斷(truncate)初始的float值成int型柑晒,而size則是取整(round to)欧瘪。但我不確定我這個翻譯是不是正確的,所以匙赞,直接點佛掖,看源碼。
getDimensionPixelSize的源碼涌庭。
Resources.java
...
public int getDimensionPixelSize(@DimenRes int id) throws NotFoundException {
synchronized (mAccessLock) {
TypedValue value = mTmpValue;
if (value == null) {
mTmpValue = value = new TypedValue();
}
getValue(id, value, true);
if (value.type == TypedValue.TYPE_DIMENSION) {
return TypedValue.complexToDimensionPixelSize(
value.data, mMetrics);
}
throw new NotFoundException(
"Resource ID #0x" + Integer.toHexString(id) + " type #0x"
+ Integer.toHexString(value.type) + " is not valid");
}
}
...
TypedValue.java
...
public static int complexToDimensionPixelSize(int data,
DisplayMetrics metrics)
{
final float value = complexToFloat(data);
final float f = applyDimension(
(data>>COMPLEX_UNIT_SHIFT)&COMPLEX_UNIT_MASK,
value,
metrics);
final int res = (int)(f+0.5f);
if (res != 0) return res;
if (value == 0) return 0;
if (value > 0) return 1;
return -1;
}
...
Resources.java
...
public int getDimensionPixelOffset(@DimenRes int id) throws NotFoundException {
synchronized (mAccessLock) {
TypedValue value = mTmpValue;
if (value == null) {
mTmpValue = value = new TypedValue();
}
getValue(id, value, true);
if (value.type == TypedValue.TYPE_DIMENSION) {
return TypedValue.complexToDimensionPixelOffset(
value.data, mMetrics);
}
throw new NotFoundException(
"Resource ID #0x" + Integer.toHexString(id) + " type #0x"
+ Integer.toHexString(value.type) + " is not valid");
}
}
...
TypedValue.java
...
public static int complexToDimensionPixelOffset(int data,
DisplayMetrics metrics)
{
return (int)applyDimension(
(data>>COMPLEX_UNIT_SHIFT)&COMPLEX_UNIT_MASK,
complexToFloat(data),
metrics);
}
...
源碼解決疑惑芥被!
offset的方法,最后是直接強轉float值為int型坐榆;而size的方法則是給float值先加了0.5再轉int型拴魄。
由于在java的數值強轉操作中,每次強轉都是直接截斷的席镀,即3.1~3.999999的float值匹中,直接強轉成int都是3,所以size的方法實際上是做了四舍五入豪诲,而offset的方法則是向下取整顶捷。
所以三個方法總結如下:
getDimension 直接返回用屏幕密度換算后的dimension值,以像素(px)為單位屎篱,是精確的float值服赎。
getDimensionPixelSize 把getDimension 的返回值四舍五入后返回,同樣的以像素(px)為單位芳室,是int值专肪。
getDimensionPixelOffset 把getDimension 的返回值向下取整后返回,同樣的以像素(px)為單位堪侯,是int值嚎尤。
2、說說Andoid應用的多屏幕適配伍宦。
由于有dp芽死、sp這類單位的存在,只要在寫xml的時候用的尺寸是以dp次洼、sp做單位的关贵,那么在實際展示時,其實物理尺寸上已經是一致的了——即卖毁,在Nexus5的手機屏幕上顯示為1cm長的線條揖曾,在HTC G1的手機屏幕上也是顯示為1cm長的線條落萎,所以物理尺寸的一致性適配,Android的系統(tǒng)框架已經幫我們實現了的炭剪。
那我們實際適配是要適配什么练链?
是不同屏幕大小,各個組件/View的大小奴拦。
舉個例子媒鼓,在一個3.5英寸大的屏幕上,你的一個線段顯示為1cm長错妖,那么到了5.5英寸大的屏幕上绿鸣,如果你的線段還是1cm長,那么就會顯得你的線段在大屏手機上特別的短暂氯,所以就此時就應該針對高分辨率手機設定更大的dimension值潮模。
通常來說,現在的Android應用界面設計株旷,按照1280 × 720 或者 1920 × 1080 的分辨率來設計標注再登,即可通用國內大部分手機的屏幕顯示。而這一塊的標注任務晾剖,我認為是UI的工作,所以如果可以梯嗽,請務必請求UI給你一套720P下的標注情況齿尽,程序員自身根據iPhone端的設計標注圖來一個個調整的話其實算是多做了UI的工作。
總結來說灯节,根據屏幕像素密度來適配圖像資源(hdpi的drawable循头、xhdpi的drawable之類的),根據屏幕分辨率來適配View對應的尺寸值(sw720dp的values炎疆、sw600dp的values等)卡骂。
最后附上一個常用機型屏幕密度表,方便轉換UI的標注圖里的px為dp/sp:
Device Metrics - Google Design