前記
其實想寫這個關(guān)于無限輪播的記錄已經(jīng)很久很久了型奥,只是沒什么時間,這只是一個借口碉京,正如:時間就像海綿厢汹,擠一擠還是有的
。記得在剛剛開始工作的時候谐宙,第一個接觸到比較酷的東西就是圖片的無限輪播烫葬,那還是三年多前的一個火辣辣的夏天,其實可以說是秋天凡蜻,然而天府之國的成都并沒有....下面我們進入正題吧
輪播的方式
到目前為止搭综,我見過的輪播方法,大概有那么三種咽瓷,由于輪播嘛设凹,所以肯定都是在UIScrollView
的基礎(chǔ)上
1、在UIScrollView
上添加N+2
個UIImageView
2茅姜、在UIScrollView
上添加固定的3
個UIImageView
3闪朱、利用重用機制中的UICollectionView
來實現(xiàn)
原理
下面,就簡單闡述下三種不同方法的原理钻洒,以及其優(yōu)缺點
- 第一種:其原理圖大概如下
該方案的原理是在UIScrollView
上添加N+2
個UIImageView
奋姿,比如上圖中,有三張需要輪播的圖素标,那么我們可以添加五個UIImageView
在UIScrollView
上称诗,圖片賦值的順序如上圖,當我們向左滑動到最左的時候头遭,即到3
這個位置的時候寓免,調(diào)用setContentOffset
癣诱,讓其滾動到右邊的3
這個位置,當然不能調(diào)用動畫袜香,這樣肉眼是看不出來的撕予,給我們造成一種視角錯覺,如果是向右滑動到最右邊的1
蜈首,其原理也是一樣的实抡。
優(yōu)點:容易理解
缺點:如果有100
個圖片,那么我們豈不是要添加102
個欢策,這樣的話吆寨,內(nèi)存肯定是吃不消的把。
- 第二種:其原理圖大概如下
該方案的原理是在UIScrollView
上添加固定的3
個UIImageView
踩寇,在初始化的時候啄清,分別如上圖那樣賦值,并且調(diào)用setContentOffset
姑荷,讓其居中盒延。of course,這只是前奏鼠冕,對比第一種方法添寺,肯定在邏輯處理上復(fù)雜點。
復(fù)雜邏輯懈费,當我們向左或者向右滑動一張圖片后计露,需要根據(jù)當前滾動的index
來設(shè)置圖片,并且由于滑動后UIScrollView
的contentOffset
發(fā)生了改變憎乙,后續(xù)還需要處理一些其他邏輯票罐。
比如向左滑動的話,就到了最右邊泞边,這樣该押,我們再向右就不能再滑動了,所以為了保證能繼續(xù)滑動阵谚,我們需要在滑動結(jié)束的時候蚕礼,設(shè)置contentOffset
,使第二個UIImageView
一直處于屏幕中間梢什,除此之外奠蹬,我們還需要重新設(shè)置圖片,由于我們向左滑動嗡午,圖中的2
顯示的圖片其實是我們需要展示的囤躁,因為我們要設(shè)置contentOffset
,這樣2
這個imageView
就又移動到最右邊去了,所以這時候我們設(shè)置圖片狸演,就要將1
的imageView
設(shè)置為后面一張即2
的imageView
的圖片言蛇,將3
的imageView
設(shè)置為1
之前的圖片,如此來實現(xiàn)循環(huán)宵距。
下面是部分代碼
//減速停止的時候
-(void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
{
_endOffsetX = scrollView.contentOffset.x;
//給imageview賦值
[self loadImage];
//改變offset
[_scrollView setContentOffset:CGPointMake(self.bounds.size.width, 0) animated:NO];
if (self.didScrollToIndexBlock)
{
self.didScrollToIndexBlock(_currentIndex);
}
}
效果如如下:
優(yōu)點:相比第一種猜极,內(nèi)存上開銷很小
缺點:代碼稍多,理解復(fù)雜消玄,如果非常快速滑動丢胚,可能會出現(xiàn)最右或者最左滑不動翩瓜,因為scrollViewDidEndDecelerating
還未執(zhí)行
- 第三種:其原理圖大概如下
其原理很簡單,主要是根據(jù)
UICollectionView
的重用機制携龟,通過創(chuàng)建許多個cell
兔跌,然后來實現(xiàn),當然峡蟋,內(nèi)存就不用去考慮了坟桅,因為這個是通過重用機制實現(xiàn)的。
下面是部分代碼
創(chuàng)建UICollectionView
- (void)addCollectionView
{
self.collectionFlowLayout = [[UICollectionViewFlowLayout alloc] init];
self.collectionFlowLayout.minimumLineSpacing = 0;
self.collectionFlowLayout.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionHorizontal;
self.collectionFlowLayout.itemSize = self.bounds.size;
self.collectionView = [[UICollectionView alloc] initWithFrame:self.bounds collectionViewLayout:self.collectionFlowLayout];
self.collectionView.dataSource = (id)self;
self.collectionView.delegate = (id)self;
self.collectionView.pagingEnabled = YES;
self.collectionView.showsVerticalScrollIndicator = self.collectionView.showsHorizontalScrollIndicator = NO;
[self.collectionView registerClass:[GLRollingScrollviewCell class] forCellWithReuseIdentifier:GLRollingScrollviewCellId];
[self addSubview:self.collectionView];
}
自動滾動定時器部分
//開啟定時器
- (void)startTimer
{
[self cofigTimer];
}
//關(guān)閉定時器
- (void)pauseTimer
{
if (self.timer)
{
CFRunLoopTimerInvalidate(self.timer);
CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopGetCurrent(), self.timer, kCFRunLoopCommonModes);
}
}
//配置定時器
- (void)cofigTimer
{
if (self.imageUrlArray.count <= 1)
{
return;
}
if (self.timer)
{
CFRunLoopTimerInvalidate(self.timer);
CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopGetCurrent(), self.timer, kCFRunLoopCommonModes);
}
__weak typeof(self)weakSelf = self;
CFRunLoopTimerRef time = CFRunLoopTimerCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, CFAbsoluteTimeGetCurrent()+ _intervalTimer, _intervalTimer, 0, 0, ^(CFRunLoopTimerRef timer) {
[weakSelf autoScroll];
});
self.timer = time;
CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopGetCurrent(), time, kCFRunLoopCommonModes);
}
//自動滾動
- (void)autoScroll
{
NSInteger currentIndex = (self.collectionView.contentOffset.x + self.collectionFlowLayout.itemSize.width * 0.5) / self.collectionFlowLayout.itemSize.width;
NSInteger toIndex = currentIndex + 1;
NSIndexPath *indexPath = nil;
if (toIndex == self.totalNumber)
{
toIndex = self.totalNumber * 0.5;
indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:toIndex inSection:0];
[self.collectionView scrollToItemAtIndexPath:indexPath atScrollPosition:UICollectionViewScrollPositionNone animated:NO];
}
else
{
indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:toIndex inSection:0];
[self.collectionView scrollToItemAtIndexPath:indexPath
atScrollPosition:UICollectionViewScrollPositionNone
animated:YES];
}
}
手動滑動時避免和定時器沖突
- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {
[self pauseTimer];
}
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
{
[self startTimer];
}
計算當前index
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
if (self.totalNumber == 0)
{
return;
}
NSInteger currentIndex = (scrollView.contentOffset.x + self.collectionView.frame.size.width * 0.5) / self.collectionView.frame.size.width;;
currentIndex = currentIndex % self.imageUrlArray.count;
CGFloat x = scrollView.contentOffset.x - self.collectionView.frame.size.width;
NSUInteger index = fabs(x) / self.collectionView.frame.size.width;
CGFloat fIndex = fabs(x) / self.collectionView.frame.size.width;
//下面的第二個條件 可以確保 盡量一次去執(zhí)行block 而不多次
if (self.rollingDidScrollBlock && fabs(fIndex - (CGFloat)index) <= 0.00001)
{
// NSLog(@" 打印信息:%ld",(long)currentIndex);
self.rollingDidScrollBlock(currentIndex);
}
}
在上面代理scrollViewDidScroll
中蕊蝗,有個關(guān)鍵地方仅乓,大家都知道scrollViewDidScroll
只要再滑動過程中就會一直執(zhí)行,為了避免多次執(zhí)行蓬戚,而導(dǎo)致內(nèi)存問題夸楣,我們希望的是盡可能的在滑動結(jié)束的時候來執(zhí)行,所以這個地方子漩,加了一句判斷fabs(fIndex - (CGFloat)index) <= 0.00001
豫喧,因為在結(jié)束的時候,這兩個值的差應(yīng)該很小幢泼,幾乎可以為0紧显。所以,這樣就不會導(dǎo)致代碼在此多次執(zhí)行缕棵。
文章結(jié)尾
針對上的三種方法孵班,我對后面兩種方式寫了兩個簡單的demo
,下面附上demo
地址挥吵,希望對大家有幫助
第二種
第三種