原作者:Charles L. Mauro(MauroNewMedia總裁,獲紐約大學(xué)人體工學(xué)碩士學(xué)位崔拥,系CHFP/BPCE注冊成員极舔。在麻省理工學(xué)院斯隆商學(xué)院、斯坦福大學(xué)等學(xué)府開設(shè)有研究生課程)
譯者按:flappy bird游戲不明所以的火了链瓦,雖然有運(yùn)氣成分拆魏,但游戲本身的可玩性應(yīng)當(dāng)也功不可沒〈雀“Cognitive Teardown of user experience”(認(rèn)知拆解)為我們提供了一種思考(CharlesMauro之前曾經(jīng)利用此方式分析過《憤怒的小鳥》)渤刃。 作者認(rèn)為,此游戲流行的原因與老虎機(jī)有著極大的相似性肥卡,都是極低成本的操作溪掀、快速的反饋、結(jié)果不可預(yù)測步鉴、無容錯(cuò)機(jī)制揪胃。而flappy bird也以極其簡單的方式,創(chuàng)造了令人驚嘆的“簡單/復(fù)雜性誤解”(simplicity/complexity deceit氛琢,SCD)喊递。
此外,作者還針對技能遷移(transfer)阳似、顯示/控制兼容性(CDC)等進(jìn)行了介紹骚勘。
這樣的分析視角不是為了解釋而解釋,也能幫助設(shè)計(jì)者和研究者更好地進(jìn)行設(shè)計(jì)提供啟發(fā)撮奏。因此俏讹,筆者特將此文翻譯過來,供各位參考畜吊。
界面簡潔泽疆,卻蘊(yùn)含深刻的復(fù)雜性
在人機(jī)設(shè)計(jì)科學(xué)中,一個(gè)引人入勝的難題便是:我們并不能基于用戶界面的視覺感受來準(zhǔn)確評估出操作的復(fù)雜程度玲献。然而殉疼,我們卻總是這么做(基于眼前所見的視覺/空間元素來判斷事物的復(fù)雜性)——基于屏幕的判斷尤其如此。簡而言之捌年,呈現(xiàn)在屏幕上的元素越多瓢娜,用戶越會有復(fù)雜度高的第一印象;反之礼预,屏幕元素簡單眠砾,我們會得到“這很簡單”的印象。這其中的奧妙在于托酸,我們不能基于目測來判斷出產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)……我們不能基于此獲得真相褒颈。
然而伙单,當(dāng)我們接觸新的應(yīng)用程序(APP)/網(wǎng)站,或者軟件時(shí)哈肖,總是會這么做(基于視覺感受判斷產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)好壞)。
在人因工程科學(xué)的咨詢過程中念秧,我不斷遇到這個(gè)問題——它無處不在淤井。我將其稱之為“簡單/復(fù)雜性誤解”(simplicity/complexity deceit,SCD摊趾,下同)币狠。這個(gè)問題在現(xiàn)實(shí)生活中隨處可見:我們使用的軟件、駕駛的汽車砾层、廚房電器漩绵、媒體系統(tǒng)等等,當(dāng)然肛炮,這也包括我們免費(fèi)或很小成本下載的免費(fèi)程序(比如這款flappy bird)止吐。SCD可以簡化成:視覺復(fù)雜性與認(rèn)知復(fù)雜性之間的差異。
是的侨糟,我們完全可以創(chuàng)造出第一印象簡單碍扔,但用戶卻越使用越發(fā)現(xiàn)困難的產(chǎn)品。這種SCD的用戶體驗(yàn)秕重,對于很好和持續(xù)的市場營銷有著重要意義不同。
“簡單”的第一印象的重要意義已經(jīng)不用多言,這已然成為當(dāng)代用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的口頭禪溶耘《眨基于這樣的方法(也稱“極簡用戶體驗(yàn)”),設(shè)計(jì)師去掉用戶界面上存在的任何復(fù)雜圖形凳兵。然而百新,很少有設(shè)計(jì)師思考:這樣的圖形簡化,在多大程度上幫助我們減少了操作的復(fù)雜性留荔?
時(shí)至今日吟孙,我們所見到的基于最新操作系統(tǒng)的幾乎任何應(yīng)用程序或者軟件產(chǎn)品,都會發(fā)現(xiàn)界面看上去很簡單聚蝶,但實(shí)際操作起來復(fù)雜到令人驚訝(如Twitter杰妓,F(xiàn)acebook和Instagram,LinkedIn碘勉,Pinterest巷挥,以及數(shù)以萬計(jì)的ios/andriod應(yīng)用)。然而在這款成功的flappy bird验靡,將視覺和認(rèn)知復(fù)雜度差異提高到很大的水平倍宾。
這款典型的免費(fèi)游戲雏节,是SCD的典范。原因如下高职。
理論
在基本結(jié)構(gòu)層面钩乍,flappy bird是技能習(xí)得理論(skill acquisition theory)的一個(gè)非常有趣的案例。
具體而言怔锌,幾十年的研究表明寥粹,我們的幾乎任何技能,包括如何使用設(shè)備的學(xué)習(xí)埃元,以及操控這只看似簡單的鳥涝涤,都會遵從練習(xí)冪函數(shù)定律(Power Law of Practice)。這個(gè)定律是指岛杀,練習(xí)能夠增強(qiáng)我們的技能阔拳,但是到某一個(gè)臨界點(diǎn)之后,反復(fù)的嘗試可能都是沒有什么改善的类嗤。這個(gè)結(jié)果就會顯示出實(shí)際的冪函數(shù)分布曲線糊肠,著名的“長尾”理論。這個(gè)定律的有趣之處在于遗锣,習(xí)得一項(xiàng)技能可能需要很短或者很長的時(shí)間——這還取決于任務(wù)的目標(biāo)高低(掌握到70%還是90%罪针?)但其中的模式是基本不變的。
盡管大部分用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師都沒有意識到這一點(diǎn)黄伊,但這個(gè)簡單的概念(練習(xí)的冪函數(shù)定律)無處不在——我們忙碌生活中的高科技設(shè)備無一不具有這樣的現(xiàn)象泪酱。
此外,一個(gè)看上去簡單的產(chǎn)品还最,卻讓用戶在實(shí)際使用中遭受大量的挫折墓阀,這一定會影響用戶對這個(gè)產(chǎn)品或者品牌/公司的感受。這就是前面所討論的的SCD拓轻。這其實(shí)沒什么神秘的斯撮,設(shè)計(jì)師可以通過人機(jī)界面設(shè)計(jì),對用戶的學(xué)習(xí)曲線產(chǎn)生戲劇性扶叉、可測量的影響(在flappy bird案例中勿锅,就是游戲者與游戲交互的界面)。
一個(gè)設(shè)計(jì)師枣氧,如果缺乏基本的認(rèn)知科學(xué)知識(包括哪些因素會使學(xué)習(xí)和使用變得復(fù)雜)溢十,這會是一個(gè)大問題。我們不知道flappy bird的設(shè)計(jì)師/程序員對此是否有所了解达吞,但他卻有意無意地創(chuàng)造了一個(gè)SCD的極端案例之一张弛。這就是說,這款簡單的游戲,通過調(diào)整容易控制吞鸭、又很好理解的變量(柱子的高度隨機(jī))寺董,創(chuàng)造了極高的操作復(fù)雜性。
下面是根據(jù)我人機(jī)工程科學(xué)領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)刻剥,總結(jié)出那些以快速技能獲取為目的的產(chǎn)品中遮咖,影響人機(jī)界面的因素。這個(gè)名單并不全面造虏,但這是在游戲的互動模式和獎(jiǎng)勵(lì)制度背景下很容易理解的因素盯滚。
遷移(Transfer)
當(dāng)與客戶合作去提升產(chǎn)品可用性時(shí),我聽到的第一個(gè)問題幾乎總是“有什么方法能夠最快酗电、最簡單地使產(chǎn)品/軟件/應(yīng)用程序易于使用?”而答案總是會讓提問者很意外:解決復(fù)雜的界面設(shè)計(jì)問題最快内列、成本最低的方法是讓新設(shè)計(jì)的系統(tǒng)撵术,從第一個(gè)界面到完成目標(biāo)的全過程,都讓用戶感到很熟悉话瞧。
在這里嫩与,我們利用到了一個(gè)簡單的認(rèn)知科學(xué)知識:將用戶之前學(xué)習(xí)過的技能運(yùn)用到新系統(tǒng)的學(xué)習(xí)中來——這是設(shè)計(jì)師能利用的最大資源——“學(xué)習(xí)遷移”。學(xué)習(xí)遷移是技能習(xí)得研究的重要領(lǐng)域交排。汽車駕駛是一個(gè)“正遷移”的例子划滋。當(dāng)你坐進(jìn)最近50年生產(chǎn)的任何一輛汽車,你會發(fā)現(xiàn)基本一致的用戶體驗(yàn)配置——方向盤埃篓、剎車处坪、油門、轉(zhuǎn)向信號等等架专,位置和基本方法都高度一致同窘。所有這一切都是熟悉的,于是自然而然產(chǎn)生正遷移部脚。但是你也會發(fā)現(xiàn)不一樣的地方想邦。這些地方通常涉及熱交換系統(tǒng)、通風(fēng)委刘、收音機(jī)丧没、藍(lán)牙、GPS锡移,車內(nèi)照明燈呕童、USB接口等等輔助控制界面。
對于這一個(gè)俗氣的淆珊、考驗(yàn)百萬用戶耐心的游戲應(yīng)用來說拉庵,有什么需要去學(xué)習(xí)的嗎? 其實(shí)有很多。
事實(shí)證明钞支,對于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)來說茫蛹,要產(chǎn)生出與其他游戲/設(shè)備完全沒有正遷移的用戶界面模式是非常困難的。這正是阮先生在這款flappy bird中所創(chuàng)造的控制/展示設(shè)計(jì)中完成的烁挟。我們可以確定的是婴洼,點(diǎn)擊觸摸屏來控制垂直運(yùn)動的小物體,是一種相對復(fù)雜的物理控制方式撼嗓,并沒有得到廣泛使用……因此這款游戲無法發(fā)生遷移柬采,也沒有發(fā)生正遷移。一個(gè)人不經(jīng)歷幾次嘗試且警,是不會注意到這種交互設(shè)計(jì)的新穎性粉捻。這種遷移的缺乏,在2小時(shí)之后(用戶一遍遍的嘗試卻得不到4分)變得愈加明顯斑芜。用戶也開始意識到肩刃,看似的簡單的背后,隱藏著深刻的復(fù)雜性杏头。
有什么比點(diǎn)擊屏幕控制小鳥更簡單盈包?缺乏遷移不是flappy bird為何如此難的唯一原因。
控制/顯示兼容性CDC
在人因工程科學(xué)領(lǐng)域中有一個(gè)簡單的概念醇王,稱之為“控制/顯示兼容性”(CDC)呢燥。這個(gè)詞聽起來很學(xué)術(shù),但卻時(shí)刻發(fā)生在我們身上寓娩。正遷移/CDC是否存在叛氨,對一個(gè)設(shè)備/產(chǎn)品是否易于操作有重大影響。
CDC是衡量控制輸入端和信息顯示之間關(guān)系的度量棘伴。如果用戶的操作結(jié)果在意料之中又易于理解力试,我們判定這個(gè)設(shè)備是高CDC的。例如排嫌,一只鉛筆就具有很高的CDC畸裳,因?yàn)楫?dāng)你握著鉛筆寫字畫畫時(shí),控制和顯示結(jié)果都符合你的期望淳地。而flappy bird作者阮先生則創(chuàng)造了CDC的地獄怖糊,做為人機(jī)系統(tǒng)的專家,我驚嘆于與他創(chuàng)造的復(fù)雜性的驚人水平——這在CDC檢測中幾乎不可能出現(xiàn)颇象。
什么意思伍伤?同樣的動作,我們會期待熟悉的反應(yīng)遣钳。對于新手來講扰魂,這可以稱之為“反饋”。例如,你在iPhone輸入法中劝评,按下字母A姐直,則屏幕中的文本位置上就顯示A。這是由復(fù)雜世界的反復(fù)作用蒋畜、數(shù)百萬次重復(fù)而形成的固定模式(也稱“skill repertoires“)声畏。這樣的模式深入我們的認(rèn)知過程、幾乎是不可逆的姻成,成為我們使用設(shè)備或者軟件的自發(fā)反應(yīng)插龄。但這flappy bird中,CDC很低科展,而且對鳥的控制反應(yīng)與我們的本能反應(yīng)不同均牢。這就是我們通過簡單的點(diǎn)擊屏幕控制鳥的垂直運(yùn)動導(dǎo)致心煩的根本原因。
在我們的技能庫中才睹,一個(gè)簡單的點(diǎn)擊動作徘跪,預(yù)期的結(jié)果是添加字符、鏈接或者對象砂竖。點(diǎn)擊屏幕則有所不同,由設(shè)備上的音頻和顯示替代了按鍵行程鹃答。iOS和Andriod設(shè)備均是這樣的交互模型乎澄。人因研究表明,點(diǎn)擊觸摸屏的效率不如物理按鍵测摔,但觸摸屏有很多的好處抵消了這種不足置济。
很大程度上講,flappy bird的復(fù)雜性在于锋八,手指的點(diǎn)擊控制的運(yùn)動浙于,與我們原有的控制方式幾乎沒有什么聯(lián)系。這導(dǎo)致了我們下意識的反應(yīng)與這只小鳥的垂直運(yùn)動相沖突挟纱,從而阻礙了游戲的進(jìn)行羞酗。由于人的信息處理系統(tǒng)為了應(yīng)付環(huán)境的變化,在玩游戲的過程中會本能地投入認(rèn)知資源紊服,試圖去更好地控制小鳥的運(yùn)動檀轨。無論你是否意識到,你的技能學(xué)習(xí)系統(tǒng)一開始就試圖去尋找這樣的規(guī)律欺嗤。
這個(gè)游戲最令人驚訝的地方在于参萄,如何創(chuàng)造最高層次的認(rèn)知復(fù)雜性,同時(shí)還能保持很高的用戶參與度煎饼。
再來思考用戶參與度的問題讹挎。 有趣的是,flappy bird這種技能的獲得方式,與憤怒的小鳥(Angry Birds)中的交互模型完全相反筒溃。在angry birds中马篮,吊索桿的回拉和釋放動作,與我們技能庫中的行為完美匹配铡羡。這種最高水平的CDC积蔚,在客觀上幫助angry birds取得成功。而flappy bird則有著其他更復(fù)雜的因素烦周。在討論這個(gè)游戲之前尽爆,我再討論一個(gè)因素。
無容錯(cuò)機(jī)制
在科學(xué)用戶體驗(yàn)視角下的人機(jī)界面設(shè)計(jì)實(shí)踐中读慎,存在一條關(guān)乎專業(yè)信譽(yù)的基本法則漱贱。幾十年來,這些法則已經(jīng)在人機(jī)交互范圍廣泛采用(從B1轟炸機(jī)到ipod)夭委。其中的核心概念是“容錯(cuò)”(error tolerance)幅狮。簡單地說,合理的人機(jī)交互界面株灸,應(yīng)當(dāng)允許誤差的存在崇摄,并能進(jìn)行校正誤差。缺少這種容錯(cuò)機(jī)制慌烧,則會使得操作變得復(fù)雜逐抑、刺激而令人沮喪,在一些情況下還會帶來嚴(yán)重的后果屹蚊。這樣的系統(tǒng)設(shè)計(jì)(無容錯(cuò)機(jī)制的設(shè)計(jì))既不利于技能的快速掌握厕氨,也不給用戶糾正錯(cuò)誤的機(jī)會。
容錯(cuò)設(shè)計(jì)汹粤,成為現(xiàn)在設(shè)計(jì)的非常重要的方面命斧。其重要原因在于人在操作過程中存在不穩(wěn)定性、工藝復(fù)雜性也在增加嘱兼。盡管我們?nèi)祟愐宰铎`活和巧妙的技術(shù)為傲国葬,但我們卻依然容易出現(xiàn)不可預(yù)測的錯(cuò)誤——尤其是面臨著壓力、干擾芹壕,或者是焦慮或情緒低落時(shí)胃惜。
我們在與外界互動時(shí)缺乏有質(zhì)量的控制能力,這正是為什么幾代工程師試圖發(fā)展自動化技術(shù)來協(xié)助處理的原因(可惜還未成功)哪雕〈常回顧歷史,誤差容限低甚至無的人機(jī)系統(tǒng)斯嚎,最終都會遭遇相當(dāng)悲慘的下場利虫。無論是大的自然災(zāi)難面前挨厚、切爾諾貝利核泄漏事故,還是著名的空難糠惫,都是由于相關(guān)人員沒有及時(shí)察覺和糾正系統(tǒng)中出現(xiàn)的錯(cuò)誤導(dǎo)致的疫剃。
有趣的是,阮先生創(chuàng)建的這款游戲幾乎沒有進(jìn)行容錯(cuò)設(shè)計(jì)——用戶在游戲中硼讽,任何一個(gè)錯(cuò)誤都無法糾正巢价,只能完全喪失重新開始。一個(gè)好的容錯(cuò)設(shè)計(jì)則需要避免“一旦錯(cuò)誤就毀滅”的現(xiàn)象出現(xiàn)固阁。如果飛機(jī)沒有容錯(cuò)設(shè)計(jì)壤躲,那么飛行員的一個(gè)極小的錯(cuò)誤,就可能飛機(jī)在曼哈頓上空中爆炸备燃。
在flappy bird中碉克,即便你能夠獲得5000分,但一個(gè)小的失誤就會讓一切歸零并齐、重頭開始漏麦。而如果你不需要通過這種最殘酷的方式來糾正,那么你的分?jǐn)?shù)會非常令人嫉妒况褪。不過即便如此撕贞,仍有數(shù)以百萬計(jì)的人花大把的時(shí)間來玩這個(gè)游戲。
問題是:為什么我們要這么做测垛? 尤其是這個(gè)設(shè)計(jì)違背了偉大的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)法則(容錯(cuò))捏膨?請繼續(xù)往下看。
獎(jiǎng)勵(lì)制度
過去幾十年的研究讓我們知道赐纱,人存在兩種形式的動機(jī):外在動機(jī)和內(nèi)在動機(jī)脊奋。外在動機(jī)是相對表面的熬北、以獲得外部利益為目標(biāo)的疙描;而內(nèi)在動機(jī)則與內(nèi)部的滿意度相聯(lián)系,比如喜歡學(xué)習(xí)新技能讶隐、結(jié)交新朋友起胰,贏得同伴的尊重等等。現(xiàn)實(shí)世界中巫延,內(nèi)在動機(jī)和外在動機(jī)往往相互交織效五。當(dāng)你購買新的房子后,結(jié)交到愛打網(wǎng)球的好朋友時(shí)炉峰,你也開始喜歡上這個(gè)運(yùn)動畏妖,并且通過這項(xiàng)運(yùn)動在同伴中更加被關(guān)注。這個(gè)簡單的例子中告訴我們疼阔,不同動機(jī)往往是復(fù)雜地交織在一起的戒劫。
關(guān)于網(wǎng)球的這個(gè)例子我們先討論到這里半夷。然而flappy bird確實(shí)沒有做到這一點(diǎn)(同時(shí)激發(fā)外在動機(jī)和內(nèi)在動機(jī)),其中不過是讓我們在小伙伴面前炫耀自己的成績(另一個(gè)因素后面討論)迅细。顯然巫橄,你永遠(yuǎn)不會將這個(gè)玩flappy bird中學(xué)會的點(diǎn)擊控制鳥垂直運(yùn)動的技能,也無法去分享你的聰明才智——教會別人如何在一個(gè)零容錯(cuò)的系統(tǒng)中大獲成功是幾乎不可能的茵典。那究竟是什么動機(jī)呢湘换?
拉斯維加斯
最近有大量的認(rèn)知科學(xué)研究,去討論賭徒统阿,以及賭博娛樂場所環(huán)境對賭徒行為的影響彩倚。當(dāng)我們?nèi)ニ伎紴槭裁创蠹視〝?shù)不清的時(shí)間去玩這個(gè)低質(zhì)量的flappy bird,然后幾乎一無所獲呢砂吞?我認(rèn)為署恍,答案就在于影響賭徒心理的那些因素。大概是這樣子的蜻直。
在大多數(shù)賭場中盯质,最流行的是什么?你可能會驚訝地發(fā)現(xiàn)概而,往往是風(fēng)險(xiǎn)最低的老虎機(jī)呼巷?更多的賭徒在這個(gè)機(jī)器上逗留幾個(gè)小時(shí),這個(gè)時(shí)間要超出大多數(shù)其他游戲內(nèi)容赎瑰。
原因何在王悍?讓我們看看老虎機(jī)有怎樣的屬性:非常簡單的心智模型、非常低的技能要求餐曼、高度重復(fù)且沒有容錯(cuò)機(jī)制压储。游戲中,你的結(jié)果只有兩種——贏源譬,或者輸?shù)羧缓髲牧汩_始集惋。老虎機(jī)在設(shè)計(jì)上,界面簡單踩娘、操作成本低刮刑。老虎機(jī)最重要的技術(shù)就是快速將機(jī)器復(fù)位,你可以連續(xù)不斷地往里面放美元养渴。有趣的是雷绢,提高老虎機(jī)的盈利能力,主要是在硬幣投幣環(huán)節(jié)引進(jìn)全自動的信用卡收費(fèi)——更少的生理和認(rèn)知努力理卑,意味著更快的周期好更大的獎(jiǎng)勵(lì)翘紊。
有的老虎機(jī)直接取消搖桿,用按鈕代替搖桿藐唠。
簡單介紹了投幣式游戲機(jī)帆疟,我們再回到flappy bird孵滞。大家很容易發(fā)現(xiàn),這兩者之間有著驚人的相似性鸯匹。也就是說坊饶,flappy bird玩家的動機(jī)和老虎機(jī)玩家的動機(jī)是一致的,細(xì)節(jié)不詳?shù)傮w框架是一致的:每一次都是快速而很低的認(rèn)知投入殴蓬。所以我們朝著更高水平的努力匿级,其動機(jī)智能歸為外在獎(jiǎng)勵(lì):更好的得分、以及更多吹牛的資本染厅。
然而痘绎,則并不是故事的結(jié)尾,還有一個(gè)因素存在肖粮。(注:這些系統(tǒng)是有代價(jià)的孤页。)
圖片引自:http://commons.wikimedia.org/wiki/File:LasVegas-Casino.jpg
簡約的挑戰(zhàn)
讓我們回過頭來看看。
過去十年的有趣研究揭示出了我們?nèi)绾慰焖俚卣J(rèn)知事物涩馆。也就是說行施,我們基于第一印象做出判斷的現(xiàn)象,在生活中廣泛存在魂那。換句話說蛾号,我們對周圍事物的判斷,往往并沒有達(dá)到意識加工的水平涯雅。
在進(jìn)入意識加工水平之前鲜结,我們已經(jīng)做出了判斷:判斷一個(gè)網(wǎng)站是否值得信任、設(shè)計(jì)是否精良等等活逆,都是在亞秒級的時(shí)間內(nèi)完成的精刷。這些判斷一旦定型,就會在腦海中持續(xù)很久蔗候、很難改變怒允。
回顧前文的“簡單/復(fù)雜性誤解”(SCD),我們可以看到琴庵,一旦第一眼覺得產(chǎn)品簡單(如:flappy bird)误算,那我們就會覺得游戲操作也很簡單仰美、得分低是因?yàn)樽约翰簧瞄L——即便經(jīng)過本文的分析發(fā)現(xiàn)迷殿,這款游戲的設(shè)計(jì)是如此詭異和復(fù)雜。阮先生的游戲中咖杂,使用像素化的圖形設(shè)計(jì)庆寺、俗氣的顏色和簡陋的動畫,讓人們第一印象這個(gè)設(shè)計(jì)很簡單诉字,但設(shè)計(jì)本身卻是令人發(fā)指的復(fù)雜懦尝。
我們能學(xué)到什么知纷?
經(jīng)過對flappy bird的分析,我們看到陵霉,簡單的界面復(fù)雜的操作可以以非常簡單的方式創(chuàng)造出來琅轧。當(dāng)然,我們也可以通過復(fù)雜的方式踊挠,設(shè)計(jì)出復(fù)雜性乍桂。
我們知道,flappy bird和老虎機(jī)一樣效床,激發(fā)了我們希望取勝的動機(jī)睹酌。實(shí)際上,我們永遠(yuǎn)沒辦法掌握什么制勝秘籍剩檀。
盡管游戲已經(jīng)從App Store和Google Paly中下線憋沿,但flappy bird留給我們的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)值得深刻的學(xué)習(xí)——盡管有些很容易理解,有些卻很困難沪猴。
最后辐啄,我想說,阮先生的這款游戲值得敬佩运嗜,它以簡單的界面提供了絢麗的復(fù)雜性则披、激發(fā)了超出期望的動機(jī)。這是一款非同小可的游戲洗出。
致謝:感謝Emily Fisher對本文的貢獻(xiàn)士复。
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