“我要環(huán)游世界!”——這幾乎是每一個人都可以適用的夢想。
當然晾剖,要實現(xiàn)這個夢想并不容易锉矢,復(fù)雜的規(guī)劃、簽證準備齿尽,最關(guān)鍵是高昂的費用沽损,讓這個夢想通常都只能停留在口頭禪的角色。
既然現(xiàn)實中無法成行循头,是否能在游戲的虛擬世界中達成绵估?如果這個過程還是通過計算你平時的步行數(shù)據(jù)來作為前進的動力,聽起來會不會特別有意思卡骂?
沒錯国裳,這就是在?MindStore 現(xiàn)場中進行分享,同時還曾登陸蘋果官方?AppStore 2015 年趨勢盤點第一名以及應(yīng)用推薦第一媒體?AppSo 2015 年度精選榜單?的全新記步軟件 WALKUP全跨。
每天走一走缝左,一個“不小心”就環(huán)游了世界
第一次打開 WALKUP,你也許看不出它是一個記步軟件螟蒸,精致的卡通風格 UI盒使、到各種過場動畫,怎么看都更應(yīng)該歸類為一個游戲七嫌。
當然少办,最為關(guān)鍵的是——將一般記步軟件中的“步數(shù)”轉(zhuǎn)化為“能量”,你能夠用這些能量在 App 中的世界地圖中前進诵原,同時也能通過完成軟件內(nèi)的各種任務(wù)英妓、勛章來獲得更多的能量。
這明顯比普通的記步軟件要有趣的多绍赛,為什么會嘗試做這樣一個有趣的軟件蔓纠?WALKUP 創(chuàng)始人陳洋也在 MindTalk 現(xiàn)場中分享了自己的靈感來源:
說起做 WALKUP 這樣一款 App 的原因還真的有點羞澀,最重要的就是我胖吗蚌。我和身邊的胖子都想要通過運動減肥腿倚,我們也一直給自己制定與運動計劃,包括各種各樣的手環(huán)和運動軟件蚯妇,但最終效果并不怎么好敷燎。
這類產(chǎn)品的目標用戶主要是運動愛好者,它們給出的反饋通常都只是數(shù)據(jù)型的東西:走了多少步箩言、消耗了多少卡路里硬贯、運動記錄分析等等,最多也就是拿到一個勛章陨收。這樣的東西并不能給我們帶來特別多的滿足感和成就感饭豹,久而久之我就放棄了。
當然最終的放棄與個人的懶惰也有一定的關(guān)系,可這種現(xiàn)象的確是很普遍的拄衰,換句話說:“這個問題的解決方法有相當?shù)氖袌鰸摿Α彼省6?WALKUP 給出的解決方案卻是很多人都想不到的——游戲化:
后來我就在想,我們這群年輕人本身就愛玩游戲肾砂,愿意為了玩游戲不吃不喝玩一天列赎,為什么不能把走路這個事情和游戲去結(jié)合起來宏悦?
想象一下我在跑了三公里之后打開手機镐确,剛才我跑步的數(shù)據(jù)讓我干掉了一個 BOSS,又或者我還差 1000 步就可以完成這個任務(wù)或者關(guān)卡饼煞,可以拿到許多游戲獎勵源葫,這將是多么有趣的事情。
而最終的效果是砖瞧,游戲和記步的結(jié)合打造出了全新的中毒式體驗息堂,這一點從愛范兒旗下應(yīng)用第一推薦媒體 AppSo 數(shù)量眾多的相關(guān)評論中就能看到。
游戲化:直擊人類最本質(zhì)的沖動
提起“記步工具”块促,大家第一個想到的可能是微信運動荣堰。然而,在試用了兩個星期之后竭翠,我親手關(guān)閉了它振坚。原因也很簡單:能用,但是不有趣斋扰。
開通了微信運動渡八,我能夠知道自己每天走了多少步,還能看到和好友在步數(shù)上的排行榜传货,還能用自己的步數(shù)兌換慈善金額(有總比沒有好)屎鳍。
再看看別的記步工具,基本采用的也是同一套基礎(chǔ)體系问裕,當然也加入了一些其他功能逮壁,比如 GPS 軌跡、速度線路圖粮宛、卡路里的計算窥淆、沿途拍照等等。而且隨著同類軟件的競爭愈加激烈窟勃,還有越來越多的“功能”被開發(fā)出來祖乳,但這些新功能頂多只能叫做“有意思”而不是“有趣”。
當然秉氧,肯定會有人說無論什么樣的工具也好眷昆,最終還是要靠使用這本身的堅持和決心。這自然沒錯,但事實是這一點做不到的人永遠比做到的人多亚斋,也就自然而然產(chǎn)生了“通過其他方式幫助用戶堅持下去”這一潛在需求作媚。而 WALKUP 正是踩到了這個點上:
生活健康領(lǐng)域一直以來被視為未來科技的藍海,而在當今社會帅刊,人們對自身健康的重視程度也會達到一個前所未有的高度纸泡。而當年推動互聯(lián)網(wǎng)興起的三大動力源之一就是:游戲。它與社交代表著人類最原始最本質(zhì)的沖同赖瞒,所以運動 + 游戲 + 社交的概念將是一個不可估量的新藍海女揭。
現(xiàn)在我們從走路這件看起來簡單又有趣的點切入,它本身就是一件容易而每天都會做的事情栏饮,將這樣一件日常事務(wù)變成游戲的一部分吧兔,把數(shù)據(jù)價值化并滲透到游戲體驗里面,對于用戶來說是十分有趣與美好的袍嬉。
游戲即人生境蔼,人生即游戲。這些看似枯燥的數(shù)字伺通,本身就是游戲的基礎(chǔ)箍土,我們用生命來玩游戲,用身體和真實的精神感受來玩游戲罐监,只要有“娛樂’和’有趣‘的因素在里面吴藻,大家就會喜歡去嘗試,并且我們有實力讓產(chǎn)品在體驗的層面更有逼格更驚艷笑诅。
優(yōu)秀的設(shè)計與制作:來源于執(zhí)著
看過 WALKUP 出色的產(chǎn)品形態(tài)调缨,你肯定想不到這只是陳洋帶領(lǐng)的“微風互動實驗室”的第一款產(chǎn)品。不同于其他公司吆你,他們給自己的定義是“一個以創(chuàng)意創(chuàng)新為核心的小組織”弦叶,并且嘗試改變和創(chuàng)造更有趣的產(chǎn)品體驗?zāi)J健?/p>
在 WALKUP 的界面和交互設(shè)計上,他們更是花了大概 3 個月時間來確定風格妇多,還包括動畫特效的嘗試伤哺。陳洋在分享中也表示:
我認為一個完整的產(chǎn)品中,設(shè)計在其中占有非常大的比重者祖,不單單是表面的好看立莉,更需要清楚用什么樣的設(shè)計去打動用戶,讓用戶在第一時間就會愛上我們七问,這也是?WALKUP?的留存率特別高的原因蜓耻。
當然注重產(chǎn)品設(shè)計也使得 WALKUP 的開發(fā)成本比一般 App 搞得多,尤其是在游戲化的角度械巡,這里面涉及的邏輯梳理和數(shù)值設(shè)計在開發(fā)的最初期的確對陳洋和團隊形成了挑戰(zhàn)刹淌,比如每個城市復(fù)雜的動畫設(shè)計饶氏。
解決了這一系列問題之后獎勵也非常吸引人:WALKUP 上線之后除了團隊自己在朋友圈進行了宣傳,沒有使用一點推廣手段有勾,單靠產(chǎn)品本身就獲得了大量媒體的曝光疹启,WALKUP 的用戶數(shù)量也躍升到現(xiàn)在的 25 萬。這也證明了“最好的產(chǎn)品推廣策略就是做好產(chǎn)品”蔼卡。
與其他工具類應(yīng)用推出專業(yè)版收費的方式不同喊崖,WALKUP 也在軟件內(nèi)部提供了購買能量的“商店”,當然購買率不及一般的游戲雇逞。陳洋也談了下對游戲化應(yīng)用商業(yè)化嘗試的看法:
我們現(xiàn)階段只是提供了很輕的付費的機制荤懂,讓一部分用戶可以在不合適走路的時間也能繼續(xù)體驗環(huán)游世界的這個事情。我們也不希望用戶會覺得我們是一個要燒錢的游戲喝峦,這樣的方向就與原本的初衷有所背離了势誊。
游戲化應(yīng)用的商業(yè)化方案,我個人的建議是在前期嘗試一些同類品牌之間的商業(yè)合作谣蠢,做一些活動,或者也可以在品牌周邊上去找一些方法查近,也可以去結(jié)合一些商戶在用戶完成一些任務(wù)的時候獎勵一些代金券之類的東西眉踱,在這樣的合作方式上去找一些盈利的模式。
雖然 WALKUP 已經(jīng)火了霜威,但是難免有用戶會對整套模式感到重復(fù)和單調(diào)谈喳,如何進一步改善玩法就是陳洋下一步的大計劃。不過目前時間最接近的大更新是安卓版將于本月 22 日登陸錘子應(yīng)用商店戈泼。