8.25 集訓第二十天 【Android Studio 給病嬌注入靈魂】

學習內(nèi)容

part 1.

程序目錄介紹

part 2.

Activity就是一個界面
管理一個界面蟲創(chuàng)建到運行到結(jié)束的整個過程/生命周期
配置界面 onCreate 這個方法是系統(tǒng)調(diào)用的
啟動界面 start
重新啟動 restart
喚醒界面 resume
暫停界面 pause
銷毀界面 destroy

  • 界面啟動
    onCreate
    onStart
    onResume

  • 點擊home鍵 回到主界面
    onPause

  • 通過后臺重新運行這個程序
    onRestart
    onStart
    onResume

  • 使用返回鍵返回到主界面
    onPause
    onDestroy

part 3.

  • 使用兩種方式界面布局:
    1.xml配置
    2.使用java代碼配置
  • 使用java代碼來布局界面
    通過添加id號可以唯一標識一個控件或組件(容器)
android:id="@+id/fl-main"
  • xml:解耦 (安卓推薦使用
    什么時候需要用代碼創(chuàng)建 什么時候用xml配置
    如果添加的組件是靜態(tài)的 (變化不多的東西)選擇xml配置
    如果需要靈活地操作這個控件,選擇代碼創(chuàng)建

默認一個Activity對應(yīng)一個xml配置文件
命名特點:activity_界面功能.xml
xml文件就是一個容器:可以放很多UI控件

  • 布局:這么控件該如何布局
    1.約束布局:ConstraintLayout
    2.線性布局:LinearLayout 垂直 水平
    3.相對布局:RelativeLayout
    4.幀布局:FrameLayout
    5.表格布局:TableLayout GridLayout
    6.絕對布局:AbsoluteLayout
    Android 幾種常用布局詳解:http://www.reibang.com/p/2598626b1b04

part 4.

  • 控件
    一個控件就是一個類的具體對象
    ImageView
    屬性
    方法
    控件=一個視圖=看到的都是控件
    1.學習系統(tǒng)自帶的控件 熟悉
    TextView EditText Button ImageView ListView RecycleView ScrollView ViewPager ProgressBar Switch
    2.高級階段:自定義
    ①在已有的控件基礎(chǔ)上加上自己的功能(繼承)
    ②自己畫
  • 控件的尺寸
    父視圖:
    子視圖:
    將一個控件添加到一個容器中,控件就是這個容器的子視圖独郎,容器就是這個控件的父視圖
    1.match_parent 和父視圖一樣大
    2.wrap_content 包裹內(nèi)容和控件的內(nèi)容一樣大
    3.20dp 具體尺寸

實際操作

  • 思路:
    使用透明色去替換原有圖片對應(yīng)的像素,立刻獲取替換之后的圖片 將圖片顯示在ImageView上

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    android:id="@+id/fl.main">


    <ImageView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:src="@drawable/download"/>

    <ImageView
        android:id="@+id/iv_forground"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
     />

</FrameLayout>

MainActivity

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    ImageView forground;
    Bitmap copyBitmap;
    Canvas canvas;
    Paint paint;
    Bitmap orgBitmap;
    @Override//創(chuàng)建一個界面 界面如何布局
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //配置界面
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //找到容器里面的圖片視圖控件
        //findViewById
        forground = findViewById(R.id.iv_forground);

        //將需要操作的圖片讀取出來 Bitmap
        //BitmapFactory 用于管理位圖
        //decodeResource 從工程的資源中去生成一張位圖
        //getResources()獲取工程的資源
        //R.drawable.fr訪問資源路徑下 drawable里面的一個文件名為download的資源
        orgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.download2);

        //操作這張圖片 用透明色去替換某個位置的顏色
        //不能操作原圖 只能copy一份
        //創(chuàng)建一個和原始圖片相同環(huán)境的空位圖
        copyBitmap = Bitmap.createBitmap(orgBitmap.getWidth(),
                orgBitmap.getHeight(), orgBitmap.getConfig());

        //創(chuàng)建一個Canvas 畫布-現(xiàn)實中的畫板
        canvas = new Canvas(copyBitmap);

        //創(chuàng)建一個畫筆
        paint = new Paint();

        //創(chuàng)建一個矩陣
        Matrix matrix = new Matrix();

        //旋轉(zhuǎn)圖片
        //matrix.setRotate(90,100,200);
        //平移
        //matrix.setTranslate(50,0);
        //翻轉(zhuǎn)
        // matrix.setScale(-1f,1f);
        //

        //畫一幅圖
        canvas.drawBitmap(orgBitmap, matrix, paint);

        //顯示圖片
        forground.setImageBitmap(copyBitmap);

        //給前景圖片添加touch事件
        //當有觸摸事件發(fā)生 系統(tǒng)就會監(jiān)聽這個事件接收并回調(diào)這個事件
        forground.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                //獲取當前事件
                int action = event.getAction();

                //判斷狀態(tài)
                if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
                    //獲取觸摸點的坐標
                    int x = (int) event.getX();
                    int y = (int) event.getY();
                    System.out.println(canvas);
                    System.out.println("x:" + x + "y:" + y);

                    //替換對應(yīng)的x y像素
                    for (int i = -50; i < 10; i++) {
                        for (int j = -50; j <10; j++) {
                            copyBitmap.setPixel(x+i, y+j, Color.TRANSPARENT);
                        }
                    }
                    //copyBitmap.setPixel(x,y,Color.TRANSPARENT);

                    //canvas.drawBitmap(orgBitmap,new Matrix(),paint);
                    forground.setImageBitmap(copyBitmap);
                }
                return true;
            }
        });
    }
}

style.xml
程序或者某個UI模塊都可以有自己的樣式Style肉瓦,可以在values.style.xml里面定義棒掠,不需要ActionBar
parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"

<resources>

    <!-- Base application theme. -->
    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
        <!-- Customize your theme here. -->
        <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
        <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
        <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
    </style>

</resources>

最終效果

缺點:鼠標的位置和實際畫的位置相差太大

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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