優(yōu)秀設(shè)計師應(yīng)當(dāng)知道的20大UI設(shè)計原則

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界面設(shè)計師Joshua Porter博客當(dāng)中的一篇文章——《Principles of User Interface Design》文章中列舉了20大UI設(shè)計原則,

? ? 世界級圖形設(shè)計大師Paul Rand(保羅.蘭德)曾經(jīng)說過:“設(shè)計絕不是簡單的排列組合與簡單地再編輯,它應(yīng)當(dāng)充滿著價值和意義赫粥,去說明道理,去刪繁就簡凳兵,去闡明演繹,去修飾美化,去贊美褒揚,使其有戲劇意味蛛淋,讓人們信服你所言……”,由此可見篡腌,設(shè)計絕非輕而易舉之事褐荷,優(yōu)秀的設(shè)計更是難上加難,今日小編偶然發(fā)現(xiàn)一篇界面設(shè)計師Joshua Porter博客當(dāng)中的一篇文章——《Principles of User Interface Design》哀蘑,文章中列舉了20大UI設(shè)計原則诚卸,看完之后葵第,覺得挺受啟發(fā)绘迁,于是試著將其編譯,希望能夠給廣大設(shè)計師——特別是剛?cè)腴T的初級設(shè)計師卒密,提供較好的學(xué)習(xí)機會缀台。全文編譯如下:

1.清晰度是首要工作

? ? 清晰度是界面設(shè)計中,第一步也是最重要的工作哮奇。要想你設(shè)計的界面有效并被人喜歡膛腐,首先必須讓用戶能夠識別出它睛约?讓用戶知道為什么會使用它?比如當(dāng)用戶使用時哲身,能夠預(yù)料到發(fā)生什么辩涝,并成功的與它交互。有的界面設(shè)計得不是太清晰勘天,雖然能夠滿足用戶一時的需求怔揩,但并非長久之計,而清晰的界面能夠吸引用戶不斷地重復(fù)使用脯丝。

2.界面是為促進交互而存在的

? ? 界面的存在商膊,促進了用戶和我們的世界之間的互動。優(yōu)秀的界面不但能夠讓我們做事有效率宠进,還能夠激發(fā)晕拆、喚起和加強我們與這個世界的聯(lián)系。

3.保護和尊重用戶的注意力

? ? 我們在閱讀的時候材蹬,總是會有許多事物分散我們的注意力实幕,使得我們很難集中注意力安靜地閱讀。因此堤器,在進行界面設(shè)計的時候茬缩,能夠吸引用戶的注意力是很關(guān)鍵的,所以千萬不要將你應(yīng)用的周圍設(shè)計得亂七八糟分散人的注意力吼旧,謹(jǐn)記屏幕整潔能夠吸引注意力的重要性凰锡。如果你非要顯示廣告,那么請在用戶閱讀完畢之后再顯示圈暗。尊重用戶的注意力掂为,不僅讓用戶更快樂,而且你的廣告效果也會更佳员串。因此要想設(shè)計好的界面勇哗,保護和尊重用戶的注意力是先決條件。

4.讓界面處在用戶的掌控之中

? ? 人類往往對能夠掌控自己和周圍的環(huán)境感到很舒心寸齐。不考慮用戶感受的軟件往往會讓這種舒適感消失欲诺,迫使用戶不得不進入計劃外的交互,這會讓用戶很不舒服渺鹦。保證界面處在用戶的掌控之中扰法,讓用戶自己決定系統(tǒng)狀態(tài),稍加引導(dǎo)毅厚,我想你會達到你希望的目標(biāo)塞颁。

5.直接操作的感覺是最好的

? ? 當(dāng)我們能夠直接操作物體時,用戶的感覺是最棒的,但這并不太容易實現(xiàn)祠锣,因為在界面設(shè)計時酷窥,我們增加的圖標(biāo)往往并不是必須的,比如我們過多的使用按鈕伴网、圖形蓬推、選項、附件等等其他繁瑣的東西以便我們最終操縱UI元素而不是重要的事情澡腾。而最初的目標(biāo)呢拳氢?就是希望簡化而能夠直接操縱……因此在進行界面設(shè)計時,我們要盡可能多的了解一些人類自然手勢蛋铆。理想情況下馋评,界面設(shè)計要簡潔,讓用戶有一個直接操作的感覺刺啦。

6.每個屏幕需要一個主題

? ? 我們設(shè)計的每一個畫面都應(yīng)該有單一的主題留特,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易玛瘸,使用起來也更方便蜕青,在必要的時候更容易進行修改。如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題糊渊,立馬會讓整個界面看起來混亂不堪右核。正如文章應(yīng)該有一個單一的主題以及強有力的論點,我們的界面設(shè)計也應(yīng)該如此渺绒,這也是界面存在的理由贺喝。

7.勿讓次要動作喧賓奪主

? ? 每個屏幕包含一個主要動作的同時,可以有多個次要動作宗兼,但盡量不要讓它們喧賓奪主躏鱼!文章的存在是為了讓人們?nèi)ラ喿x它,并不是讓人們在Twitter上面分享它殷绍。所以在設(shè)計界面的時候染苛,盡量減弱次要動作的視覺沖擊力,或者在主要動作完成之后再顯示出來主到。

8.自然過渡

? ? 界面的交互都是環(huán)環(huán)相扣的茶行,所以設(shè)計時,要深思熟慮地考慮到交互的下一步登钥∨鲜Γ考慮到下一步的交互是怎樣的,并且通過設(shè)計將其實現(xiàn)怔鳖。這就好比我們的日常談話茉唉,要為深入交談提供話由。當(dāng)用戶已經(jīng)完成該做的步驟结执,不要讓他們不知所措度陆,給他們自然而然繼續(xù)下去的方法,以達成目標(biāo)献幔。

9.外觀追隨功能(類似于形式追隨功能)

? ?人總是對符合期望的行為最感舒適懂傀。當(dāng)其他人、動物蜡感、事物或者軟件的行為始終符合我們的期望時蹬蚁,我們會感到與之關(guān)系良好。這也是與人打交道的設(shè)計應(yīng)該做到的郑兴。在實踐中犀斋,這意味著用戶只要看一眼就可以知道接下來將會有什么的動作發(fā)生,如果它看上去像個按鈕情连,那么它就應(yīng)該具備按鈕的功能叽粹。設(shè)計師不應(yīng)該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發(fā)揮創(chuàng)造力却舀。

10.區(qū)分重點

? ? 如果屏幕元素各自的功能不同虫几,那么它們的外觀也理應(yīng)不同。反之挽拔,如果功能相同或相近辆脸,那么它們看起來就應(yīng)該是一樣的。為了保持一致性螃诅,初級設(shè)計師往往對應(yīng)該加以區(qū)分的元素采用相同的視覺處理效果啡氢,其實采用不同的視覺效果才是合適的。

11.強烈的視覺層次感

? ? 如果要讓屏幕的視覺元素具有清晰的瀏覽次序术裸,那么應(yīng)該通過強烈的視覺層次感來實現(xiàn)空执。也就是說,如果用戶每次都按照相同的順序瀏覽同樣的東西穗椅,視覺層次感不明顯的話辨绊,用戶不知道哪里才是目光應(yīng)當(dāng)停留的重點,最終只會讓用戶感到一團糟匹表。在不斷變更設(shè)計的情況下门坷,很難保持明確的層次關(guān)系,因為所有的元素層次關(guān)系都是相對的:如果所有的元素都突出顯示袍镀,最后就相當(dāng)于沒有重點可言默蚌。如果要添加一個需要特別突出的元素,為了再次實現(xiàn)明確的視覺層級苇羡,設(shè)計師可能需要重新考慮每一個元素的視覺重量绸吸。雖然多數(shù)人不會察覺到視覺層次,但這是增強設(shè)計的最簡單的方法。

12.恰當(dāng)?shù)慕M織視覺元素锦茁,減輕用戶的認(rèn)知負荷

? ? 正如注明設(shè)計師John Maeda在其著作《Simplicity》中所言攘轩,恰當(dāng)?shù)亟M織視覺元素能夠化繁為簡,幫助他人更加快速簡單地理解你的表達码俩,比如內(nèi)容上的包含關(guān)系度帮。用方位和方向上的組織可以自然地表現(xiàn)元素間的關(guān)系。恰如其分地組織內(nèi)容可以減輕用戶的認(rèn)知負荷稿存,他們不必再琢磨元素間的關(guān)系笨篷,因為你已經(jīng)表現(xiàn)出來了。不要迫使用戶做出分辨瓣履,而是設(shè)計者用組織表現(xiàn)出來率翅。不要迫使用戶自己去把問題搞明白,設(shè)計師應(yīng)當(dāng)直接在

13.色彩不是決定性的因素

? ? 物體的色彩會隨光線改變而改變袖迎。艷陽高照與夕陽西沉?xí)r安聘,我們看到的景物會有很大反差。換句話說瓢棒,色彩很容易被環(huán)境改變浴韭,因此,設(shè)計的時候不要將色彩視為決定性因素脯宿。色彩可以醒目念颈,作為引導(dǎo),但不應(yīng)該是做區(qū)別的唯一元素连霉。在長篇閱讀或者長時間面對電腦屏幕的情況下榴芳,除了要強調(diào)的內(nèi)容,應(yīng)采用相對暗淡或柔和的背景色跺撼。當(dāng)然窟感,視讀者而定,也可采用明亮的背景色歉井。

14.循序展現(xiàn)

? ? 每個屏幕只展現(xiàn)必需的內(nèi)容柿祈。如果用戶需要作出決定,則展現(xiàn)足夠的信息供其選擇哩至,他們會到在下一屏找到所需細節(jié)躏嚎。避免過度闡釋或把所有一次展現(xiàn),如果可能菩貌,將選擇放在下一屏以有步驟地展示信息卢佣。這會使你的界面交互更加清晰。

15.內(nèi)嵌“幫助”選項

? ? 在理想的用戶界面箭阶,“幫助”選項是不必要出現(xiàn)的虚茶,因為用戶界面能夠有效地指引用戶學(xué)習(xí)戈鲁。類似“下一步”實際上就是在上下文情境中內(nèi)嵌的“幫助”,并且只在用戶需要的時候出現(xiàn)在適當(dāng)?shù)奈恢绵诮校渌麜r候都是隱藏的婆殿。

設(shè)計者的任務(wù)不是在用戶有需要的地方建立一個幫助系統(tǒng),把發(fā)現(xiàn)用戶需要的義務(wù)推諉給用戶待笑,讓用戶去在幫助系統(tǒng)中尋找他們問題的答案鸣皂。而是應(yīng)該確保用戶知道如何使用你提供的界面抓谴,讓用戶在界面中得到指導(dǎo)并學(xué)習(xí)暮蹂。

16.關(guān)鍵時刻:零狀態(tài)

用戶對一個界面的首次體驗是非常重要的,而這常常被設(shè)計師忽略癌压。為了更好的幫助用戶快速適應(yīng)我們的設(shè)計仰泻,設(shè)計應(yīng)該處于零狀態(tài),也就是什么都沒有發(fā)生的狀態(tài)滩届。但這個狀態(tài)不是一塊空白的畫布集侯,它應(yīng)該能夠為用戶提供方向和指導(dǎo),以此來幫助用戶快速適應(yīng)設(shè)計帜消。在初始狀態(tài)下的互動過程中會存在一些摩擦棠枉,一旦用戶了解了各種規(guī)則,那將會有很高的機會獲得成功泡挺。

17. 針對現(xiàn)有問題去完善界面

人們總是尋求各種方案去解決已經(jīng)存在的問題辈讶,而不是潛在的或者未來的問題。所以娄猫,不要為假設(shè)的問題設(shè)計界面贱除,我們應(yīng)該觀察現(xiàn)有的行為和設(shè)計,解決現(xiàn)存的問題媳溺。這確實不是件能夠讓人興奮的事情月幌,但卻是最有價值的事情,因為一旦你的用戶界面愈加完善悬蔽,會有更多的用戶愿意使用你的界面扯躺。

18.優(yōu)秀的設(shè)計是無形的

優(yōu)秀的設(shè)計有個古怪的屬性,它通常會被它的用戶所忽略蝎困。其中的一個原因是這個設(shè)計非常成功缅帘,以至于它的用戶專注于完成自己的目標(biāo)而忽略了自己面對的界面,用戶順利達成自己的目標(biāo)后难衰,他們會很滿意地退出界面钦无。但是作為設(shè)計師,這可能會有點不公平盖袭,當(dāng)我們的設(shè)計很優(yōu)秀的時候失暂,我們不會受到很多阿諛奉承彼宠。當(dāng)然,優(yōu)秀的設(shè)計師不會去介意這些弟塞,因為他們心里明白凭峡,滿意的用戶往往都是沉默的。

19.多領(lǐng)域?qū)W習(xí)决记,借鑒其他學(xué)科

? ? 視覺摧冀、平面設(shè)計、排版系宫、文案索昂、信息結(jié)構(gòu)以及可視化,所有的這些知識領(lǐng)域都應(yīng)該是界面設(shè)計應(yīng)該包含的內(nèi)容扩借,設(shè)計師對這些知識都應(yīng)該有所涉獵或者比較專長椒惨。不要看不起這些知識:要從中獲取許多值得學(xué)習(xí)的東西,以此來提高你的工作能力潮罪。設(shè)計師的眼光要長遠康谆,要能從看似無關(guān)的學(xué)科中學(xué)習(xí),比如出版嫉到、編程沃暗、裝訂、滑板何恶、消防甚至空手道孽锥。

20.界面的存在必須有所用途

? ? 在大多數(shù)設(shè)計領(lǐng)域,界面設(shè)計成功的要素就是有用戶使用它导而。打個比方忱叭,一把漂亮的椅子,雖然精美但坐著不舒服今艺,那么用戶不會選擇使用它韵丑,它也就是失敗的設(shè)計。因此虚缎,界面設(shè)計不僅僅是設(shè)計一個使用環(huán)境撵彻,還需要是創(chuàng)造一個值得使用的藝術(shù)品。界面設(shè)計僅僅能夠滿足其設(shè)計者的虛榮心是不夠的:它必須要有用实牡。

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