必備需求
1. 旅行家3D應(yīng)用功能要求:
λ 部署方式兼顧移動端及PC端窗怒;
λ 用實時三維引擎構(gòu)建數(shù)字化景區(qū)效果椒丧;(目前高德大部分樓塊屬于假三維設(shè)計,新真實三維模型建立需要重新建模和數(shù)據(jù)接入)
λ 通過動態(tài)三維數(shù)據(jù)傳達信息戈毒;
基于地理信息數(shù)據(jù)袜刷,構(gòu)建真實的三維景區(qū)環(huán)境,實現(xiàn)身臨其境漫游景區(qū)愕宋;包含景區(qū)概況信息玻靡,包括景區(qū)大小、簡介中贝、三維概況囤捻、常用信息及標志景點;
λ 3D景區(qū)路線規(guī)劃邻寿;(基本可滿足)
3D景區(qū)模型需帶有路線數(shù)據(jù)蝎土,以滿足多數(shù)情況下后臺對用戶需求路線的即時計算。路線數(shù)據(jù)需包括:道路長度绣否、道路屬性(能否對民通車誊涯、是道路還是土路)、交叉道節(jié)點蒜撮。(滿足)
λ 系統(tǒng)具備可擴展性暴构,景區(qū)可以以數(shù)據(jù)包的形式更新;(滿足)
λ 可添加熱點段磨,靈活的進行編輯和修改(滿足)
λ Y3D應(yīng)用音樂音效
APP及3D景區(qū)支持對音樂及音效的基本處理取逾,如條件式觸發(fā)、循環(huán)播放薇溃、多音源時的去重等菌赖。(基本可通過語音功能滿足)
λ Y3D應(yīng)用H5
應(yīng)用中支持打開H5頁面,3D景區(qū)中可不支持沐序。(需產(chǎn)品在界面加入h5頁面接口即可)
λ Y3D應(yīng)用GPS
應(yīng)用能夠獲取用戶實時GPS信息琉用,用以支持3D景區(qū)內(nèi)的核心交互功能。此功能需有一定程度的GPS耗電優(yōu)化方案策幼。(滿足)
2. 引擎功能
λ 實時渲染三維內(nèi)容邑时;(不支持實時渲染。支持高德已固定可以渲染的三維內(nèi)容)
λ 支持光影及環(huán)境特效特姐,如雨晶丘、雪等;(粒子特效目前有技術(shù)可支持)
λ 支持PBR貼圖技術(shù);(支持地圖貼圖浅浮。具體pbr與產(chǎn)品經(jīng)理溝通)
λ 支持較大場景顯示沫浆,最大支持200平方公里范圍;(可支持)
λ 3D景區(qū)引擎優(yōu)化(景區(qū)目前僅支持北京天安門/人民英雄紀念碑等固定數(shù)據(jù)樓塊滚秩。新景區(qū)3d顯示需重新立項溝通)
盡量保證在主要道路中第一人稱或第三人稱狀態(tài)下對性能及模型精度的平衡专执,以保證主要道路中的游覽體驗。(新引擎基本滿足要求)
3. 景區(qū)場景功能
λ 最大支持200平方公里范圍郁油;(ok )
λ 3D景區(qū)建模精度(屬于高德新需求范疇本股,涉及到重新建模,調(diào)取數(shù)據(jù)桐腌,增加app包大小拄显。實現(xiàn)度待溝通。)
含有信息類文字的模型案站,其精度能保證文字的可視化躬审。例如對路標上的文字進行優(yōu)化以保證第一人稱或第三人稱靠近路標時能輕易閱讀上面的主要文字;在靠近店鋪或收費處時能輕易閱讀店名等關(guān)鍵信息(小字信息如具體價格等不必支持)嚼吞。(高德已有數(shù)據(jù)支持盒件,需要協(xié)調(diào)技術(shù)實現(xiàn)問題)
λ 地形模型應(yīng)該遵照實景仿真工藝流程與標準(參考手機高德衛(wèi)星地圖樣式)
精準還原真實地理數(shù)據(jù)原貌,包括不限于——范圍舱禽、規(guī)模、海拔恩沽、形狀誊稚、位置、特征罗心、等標志性信息里伯,誤差不應(yīng)該高于每千米正負1米。
λ 自然景觀模型需要符合當(dāng)?shù)鼐坝^的合理性與真實性(參考手機高德衛(wèi)星地圖樣式)
包括氣候帶渤闷,地理因素疾瓮,環(huán)境及人工因素,著力考慮美觀性和合理性的平衡飒箭,植被的種類狼电,巖石等的種類。(個人理解此需求實現(xiàn)難度較大)
人文景觀應(yīng)真實還原景點特色
考慮文化背景弦蹂,營造方式肩碟,設(shè)計用意等因素。
λ 高精道具和特效用模型凸椿,需要在項目中靈活變化削祈,但應(yīng)依照:充分體現(xiàn)形體內(nèi)涵,且優(yōu)化效能的原則。(屬于高德新需求范疇髓抑,涉及到重新建模咙崎,調(diào)取數(shù)據(jù),增加app包大小吨拍。實現(xiàn)度待溝通叙凡。)
λ 部分模型保證其有合理分配的LOD。
λ 景區(qū)所用模型流程為次世代化流程密末,使其在不增加系統(tǒng)荷載的前提下得到更為寫實的優(yōu)秀表現(xiàn)力握爷。(真實三維模型的加入必定會增加系統(tǒng)的大小)
λ 所有模型應(yīng)布線基本規(guī)則(滿足)
λ 材質(zhì)部分依附于所應(yīng)用模型種類严里,合理分配效能的前提下盡量提升表現(xiàn)力新啼。所制作的材質(zhì)應(yīng)使用PBR流程。(流程溝通)
理想需求
λ 3D景區(qū)路線規(guī)劃
3D景區(qū)的路線數(shù)據(jù)在未來可能還需要包括道路坡度(含坡度方向)刹碾、道路寬度燥撞、是否可靠邊停車、更豐富的道路屬性(如土路迷帜、柏油路物舒、水泥路等)、是否有野生動物出沒戏锹、行人密度等數(shù)據(jù)冠胯。這些參數(shù)初期可不提供,但希望路線的數(shù)據(jù)具有可擴展性锦针。(目前高德支持區(qū)分道路的等級荠察,粗細,道路紅綠燈電子眼顯示奈搜,斑馬線顯示)
λ 3D景區(qū)建模分類
對景區(qū)內(nèi)的關(guān)鍵性建筑進行室內(nèi)和室外建模的分類悉盆,以達到用戶在室外也可一鍵去除室外建模從而一眼全覽室內(nèi)大致分布及內(nèi)容的效果。此效果對本產(chǎn)品之后的商業(yè)化有重要意義馋吗。建模室內(nèi)外分類和建筑室內(nèi)的建模初期可暫不支持焕盟,但希望能夠保證其可擴展性。此功能可能較為復(fù)雜宏粤,可進一步討論溝通脚翘。
λ 3D景區(qū)鳥瞰點
在3D景區(qū)中,當(dāng)游覽到該景區(qū)的【鳥瞰點】時商架,支持視角的拉高堰怨,并保證鳥瞰時的風(fēng)景盡量保持景區(qū)實際原貌。例如到達樂山大佛腳下時蛇摸,既判定為到達該景區(qū)【鳥瞰點】备图,此時用戶可一鍵拉高視角到合適高度,以達到對樂山大佛全貌的鳥瞰效果。希望能夠支持對景區(qū)內(nèi)【鳥瞰點】的添加和編輯揽涮。
3D景區(qū)夜景優(yōu)化
在3D景區(qū)中(大多為自然景區(qū))抠藕,夜晚時的燈光通常不足。希望能夠?qū)χ饕肪€上的夜景進行一定程度優(yōu)化以保證夜景的效果蒋困。
λ 3D景區(qū)物理引擎(可通過白天地圖和夜間地圖的兩種地圖模式來滿足晝夜清晰的需求)
可考慮添加物理引擎以支持未來可能的創(chuàng)意性互動盾似。例如駕車在3D景區(qū)中越野,在滑雪場滑雪等等雪标。此條需進一步判斷可行性零院。