行業(yè):游戲周邊
產(chǎn)品類型:工具客戶端
用戶類型:2B(準(zhǔn)確說(shuō)是2D)
用戶關(guān)系:?jiǎn)吸c(diǎn)
剛性需求:真實(shí)存在采驻,需求頻次高,需求也挺強(qiáng)烈膳叨,但沒(méi)有也能忍受痘系。??
典型場(chǎng)景:舉個(gè)栗子,《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》要上線了碎浇,需要全渠道鋪開(kāi)奴璃,開(kāi)發(fā)人員則需要對(duì)每個(gè)渠道SDK進(jìn)行接入并打包,渠道數(shù)量之多苟穆,并且經(jīng)常要更新SDK雳旅,還要分平臺(tái),工作量大攒盈,維護(hù)繁瑣型豁,耗時(shí)耗力。
產(chǎn)品概念:作為第三方渠道接入平臺(tái)迎变,為廣大游戲開(kāi)發(fā)者提供快速接入第三方SDK的本地打包工具衣形。
競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):
(1)高效:一次接入后,原本需要幾小時(shí)甚至半天一天完成的工作,幾分鐘即可完成苛预。降低研發(fā)及運(yùn)營(yíng)成本時(shí)間相速。
(2)安全:本地打包方式集成手游母包鲜锚,高可控、高私密旺隙。
(3)多渠道:覆蓋第三方SDK包括渠道骏令、用戶、支付周拐、廣告凰兑、統(tǒng)計(jì)、分享勾给、奔潰分析等锅知,類型多樣,目前已支持的渠道SDK達(dá)到230多個(gè)桩警。
(4)多平臺(tái):支持Android昌妹、iOS、H5柱蟀。
產(chǎn)品成熟度:穩(wěn)定期(項(xiàng)目已進(jìn)入第四年)蚜厉。
關(guān)鍵資源:技術(shù)為導(dǎo)向。
盈利模式:賣(mài)工具的增值服務(wù)术瓮。
競(jìng)品:比較大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手今年也已經(jīng)掛了。
現(xiàn)狀:處于運(yùn)維階段吧恬汁,產(chǎn)品老大和主要的核心開(kāi)發(fā)人員已撤去其他項(xiàng)目了辜伟,留下客服和后端技術(shù)人員維護(hù)导狡,主要在維護(hù)眾多渠道SDK的更新,確實(shí)數(shù)量很多更新也很平凡旱捧,是個(gè)耗時(shí)的工作枚赡。目前由運(yùn)維經(jīng)理接手,重心在銷售和做服務(wù)上贫橙,盡管產(chǎn)品還有些小Bug但已經(jīng)一年沒(méi)有更新版本了料皇,賣(mài)一套是一套的趕腳,為公司掙錢(qián)重要鬼譬。感覺(jué)不需要產(chǎn)品人員了…作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員已被扔到角落逊脯,技術(shù)驅(qū)動(dòng)型的公司確實(shí)產(chǎn)品人員沒(méi)啥地位。
問(wèn)題:作為游戲大廠的騰訊巩螃,并沒(méi)有考慮使用我們的工具(老板跟騰訊有其他合作匕争,關(guān)系還算可以),目前的客戶大多是中小型的游戲公司拍皮,我猜測(cè)鵝廠自己也有類似的工具使用,畢竟游戲上線確實(shí)需要打很多渠道包铆帽,這事省不了爹橱,疑惑在于產(chǎn)品老大和老板當(dāng)時(shí)為什么沒(méi)有考慮工具做好做精后賣(mài)給騰訊或者找其他投資人融資呢?騰訊為什么沒(méi)看上這塊市場(chǎng)呢慰技?市場(chǎng)太小不屑嘛冯键?沒(méi)想明白,繼續(xù)研究中。