將歷史人物扁平化
高一七班黃韻熹37號
近幾年职辅,《王者榮耀》興起汗贫,在青少年群體司蔬,甚至在部分兒童群體中受到廣泛的追捧。而其運(yùn)用大量歷史人物為原型進(jìn)行改造和使用這一做法是否正確琉用,引起了網(wǎng)友和媒體的熱議堕绩。我認(rèn)為策幼,此做法有利有弊,在開發(fā)公司和受眾群體方面各有衡量標(biāo)準(zhǔn)奴紧。對于受眾群體而言特姐,私以為是弊大于利的。
就開發(fā)公司的目的而言黍氮,運(yùn)用大量以歷史人物為原型的角色唐含,從盈利角度來說,絕不是以“弘揚(yáng)歷史”為重點(diǎn)沫浆。騰訊新聞曾分析捷枯,《王者榮耀》沿用此做法的原因是用家喻戶曉的歷史人物,給予玩家親切感专执,也使游戲的技能操作更易被理解淮捆。但既是“家喻戶曉的歷史人物”,例如李白本股、妲己等攀痊,想必即使不通過《王者榮耀》的平臺,也有多種途徑去了解痊末。由此可見蚕苇,《王者榮耀》對于引起玩家對于歷史的興趣,并無不可或缺的大功凿叠,只可說有勝于無涩笤。
除此之外,《王者榮耀》有一最大的弊端盒件,在于它在利用歷史人物創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值的同時(shí)蹬碧,選擇將歷史人物扁平化。不可否認(rèn)炒刁,《王者榮耀》的“戲說部分”使玩家對于歷史人物有了更深刻的印象恩沽。但從另一面來說,若這一印象先入為主翔始,便難以徹底扭轉(zhuǎn)罗心。歷史人物的形象——尤其是周瑜、張飛城瞎、諸葛亮等渤闷,以正統(tǒng)的視角來說,又或以對待歷史人物時(shí)應(yīng)帶有的尊重而言脖镀,都應(yīng)該是多層次飒箭、豐富的。而《王者榮耀》中的角色,大部分可以用幾個(gè)關(guān)鍵詞弦蹂、幾套招式概括清楚肩碟,簡化了正統(tǒng)的歷史,并與之脫節(jié)凸椿。在此中削祈,更重要的是,先入為主的觀念會對兒童削饵、青少年——《王者榮耀》的主要受眾群體產(chǎn)生深刻的影響岩瘦。想來,若大批的孩子都有“周瑜是好人窿撬,趙云启昧、張飛是壞人”諸如此類的觀點(diǎn),是十分令人惋惜的劈伴。
簡而言之密末,對于受眾群體——尤其是兒童、青少年而言跛璧,《王者榮耀》在助人了解歷史方面弊大于利严里。因此,玩家在以游戲娛樂時(shí)追城,切勿代入歷史人物本身刹碾,以免產(chǎn)生先入為主的觀念。閱讀有關(guān)的歷史書籍或者觀看科普節(jié)目座柱,才是更有效和正確的方法迷帜。《王者榮耀》的開發(fā)公司也應(yīng)提高保護(hù)歷史的意識色洞,盡量少地將歷史人物扁平化戏锹,而非為迎合玩家、增加可玩性而為之火诸。