王者榮耀輔助位——不再是混子

????????由于疫情影響在家沒事干也會(huì)打打游戲蒜危,由于沒有能玩游戲的電腦静稻,所以就選擇了王者榮耀放椰,通過一個(gè)月的嘗試現(xiàn)在試圖總結(jié)了從黃金到王者,到輔助英雄有省級(jí)排名的的經(jīng)驗(yàn)寺擂。這里我更想談?wù)勢(shì)o助暇务,做到效率上分其實(shí)是解決游戲中影響勝利的薄弱環(huán)節(jié)泼掠。

S18賽季過年期間上分情況

? ? ? ? 一開始接觸王者榮耀就玩的射手,因?yàn)長(zhǎng)OL中頻繁走A的ADC不太適合我這種手殘玩家垦细,而王者榮耀算卻可以讓我充分體驗(yàn)到邊移動(dòng)邊輸出的快感择镇。剛開始的上分之路有時(shí)候被迫補(bǔ)位,把所有位置都玩了括改,每個(gè)位置至少練出一兩個(gè)拿手英雄腻豌,同時(shí)也不斷思考每個(gè)位置該如何carry,做什么可以對(duì)團(tuán)隊(duì)勝利有最大的貢獻(xiàn)嘱能。為此看視頻看攻略吝梅,觀察打得好的隊(duì)友和對(duì)手。不知不覺技術(shù)也確實(shí)得到了提升焰檩,對(duì)每個(gè)位置也有了一定的理解憔涉,但是游戲經(jīng)驗(yàn)和他人的總結(jié)使我發(fā)現(xiàn)當(dāng)前分段對(duì)勝負(fù)影響最大的是打野和射手,所以為了穩(wěn)定的上分析苫,我選擇練了這兩個(gè)位置。直到再次遇到?jīng)_分瓶頸——優(yōu)勢(shì)局常會(huì)被翻盤穿扳,打野創(chuàng)造了優(yōu)勢(shì)而團(tuán)隊(duì)無法轉(zhuǎn)化成勝勢(shì)衩侥,射手領(lǐng)先的經(jīng)濟(jì)卻在時(shí)間拖長(zhǎng)后不占優(yōu)勢(shì),并且后期容錯(cuò)率越來越低矛物,一個(gè)不謹(jǐn)慎就被翻盤茫死。這時(shí)候兩邊反而比拼的是輔助去探視野,去保護(hù)輸出位的能力履羞。

????????為了上分峦萎,低分段時(shí),由于對(duì)手和隊(duì)友普遍對(duì)英雄操作沒有研究忆首,英雄熟練度提升后很快就能上分爱榔,而段位提升到一定程度后遇到的射手操作層面上大同小異,分段相同專打射手位置的都會(huì)打出有效輸出糙及,那如何讓射手更快地提高經(jīng)濟(jì)详幽,中后期不被刺客秒殺成了問題關(guān)鍵;打野位希望刷野過程避免被人騷擾或者稍微強(qiáng)勢(shì)想入侵野區(qū)浸锨,但是傷害和控制也不完全夠唇聘,這時(shí)候也需要輔助提供幫助。兩邊都會(huì)玩的情況下柱搜,誰先能拿到一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)迟郎,誰就能掌握后面的節(jié)奏,所以輔助的重要性就凸顯出來了聪蘸。

????????在我碰到的輔助中宪肖,有的是因?yàn)榧夹g(shù)不夠打別的位置表制,選擇輔助是為了避免承擔(dān)決定勝敗責(zé)任;有的是玩C位但被搶了位置匈庭,只能打輔助夫凸;有的是全程只跟一個(gè)人,開黑死忠二人組...這就造成遇到隨意放技能的輔助阱持,關(guān)鍵性控制技能釋放的不關(guān)鍵夭拌;試圖打輸出,不停放技能清兵帶線的輔助衷咽;野區(qū)被入侵也不及時(shí)支援的輔助...當(dāng)進(jìn)入經(jīng)濟(jì)收益上限時(shí)這樣的輔助在后期造成團(tuán)隊(duì)缺陷被放大鸽扁,留下了翻盤的機(jī)會(huì)。目前的狀況是經(jīng)常匹配到有市標(biāo)省標(biāo)的玩C位的玩家差距不很大時(shí)镶骗,考驗(yàn)的是團(tuán)隊(duì)中的輔助玩家水平桶现,所以通過玩好輔助又可以快速?zèng)_一次分。

????????有喜歡選個(gè)單體增強(qiáng)型輔助鼎姊,充當(dāng)一個(gè)掛件骡和,好似隊(duì)友打得好壞與我無關(guān),但有沒有把打野相寇、射手的潛力發(fā)揮出來慰于,是可以區(qū)分輔助水平高低的。輔助看似清閑唤衫,實(shí)際上有空余時(shí)間都是需要用來觀察小地圖的婆赠。

????????為團(tuán)隊(duì)選擇輔助英雄時(shí),就需要對(duì)英雄有充分的了解佳励。我把輔助分為以下四類:

①單體增強(qiáng)型:明世隱休里,瑤...

②團(tuán)隊(duì)增益型:孫臏,莊周赃承,蔡文姬妙黍,大喬...

③控制開團(tuán)型:鬼谷子,魯班大師楣导,太乙真人...

④坦克承傷型:張飛废境,廉頗,牛魔王...

????????每個(gè)英雄技能都好理解筒繁,哪怕在訓(xùn)練場(chǎng)無cd的去多釋放幾輪噩凹,也能對(duì)英雄技能的控制效果、施法時(shí)間和釋放距離有個(gè)把握毡咏;其次讀下技能增益構(gòu)成驮宴,有的技能受法強(qiáng)加成比例很高有的卻很低,比較低的就沒必要出法強(qiáng)了呕缭,照這個(gè)思路堵泽,優(yōu)化一下出裝最合適的性價(jià)比修己;最后思考一下可能存在的連招,這一點(diǎn)迎罗,看一眼熟練的玩家的操作也就會(huì)了睬愤,至此這些英雄都不涉及超高的操作難度,學(xué)一會(huì)兒便能上手纹安。選擇英雄時(shí)參考隊(duì)友能力和陣容的情況尤辱,射手是團(tuán)隊(duì)中最強(qiáng)的就選單體輔助,提供保護(hù)和屬性強(qiáng)化就好厢岂;團(tuán)隊(duì)整體實(shí)力接近光督,對(duì)方有比較難以處理的控制和高爆發(fā),那就選擇團(tuán)隊(duì)增益型的塔粒;打野和中路是善于抓人的爆發(fā)英雄结借,那就選擇幫助開團(tuán)的;如果隊(duì)伍整體都是輸出型英雄而缺前排卒茬,那就選擇坦克型的船老。

????????操作并不是難點(diǎn)而考驗(yàn)輔助玩家的是理解能力——對(duì)各英雄的理解,對(duì)游戲節(jié)奏的理解圃酵。

????????英雄理解上努隙,輔助需要了解王者榮耀中大部分的英雄技能形態(tài),大致傷害辜昵,英雄的基本操作。再加上對(duì)該英雄作用的理解咽斧,知己知彼堪置,用技能去破壞敵方需要的操作空間。當(dāng)發(fā)現(xiàn)對(duì)面有刺客英雄消失在地圖张惹,可以通過野區(qū)和兵線去推斷大致位置舀锨,驅(qū)動(dòng)他準(zhǔn)備做事情的因素要么是發(fā)育要么是他認(rèn)為有可以欺負(fù)的對(duì)象。這時(shí)運(yùn)用逆向思維宛逗,他抓單大概會(huì)從什么位置去抓我們站位不佳的隊(duì)友坎匿,他會(huì)用什么技能連招去擊殺隊(duì)友,而他整套連招最薄弱的環(huán)節(jié)是什么雷激,假裝我們?cè)谕鎸?duì)面的刺客英雄替蔬,我會(huì)最怕什么技能、裝備等屎暇。所以好的輔助可能是優(yōu)于對(duì)面打野抓人思路的承桥,只不過我們現(xiàn)在不提升操作細(xì)膩程度,而是提升對(duì)英雄的認(rèn)知根悼。如果再對(duì)自己有要求凶异,從一開始選人的時(shí)候就想好這把是準(zhǔn)備多克制對(duì)面還是多提供保護(hù)蜀撑,由此去做選擇要玩的英雄。

????????了解敵我英雄后剩彬,再來提升對(duì)游戲節(jié)奏的把握酷麦,這也得基于對(duì)英雄的理解,什么時(shí)間點(diǎn)到強(qiáng)勢(shì)期喉恋,出什么裝備會(huì)形成質(zhì)變沃饶。因?yàn)槟軐?duì)敵人形成致命打擊的是你最強(qiáng)的那個(gè)隊(duì)友,作為輔助瀑晒,就該放大他的強(qiáng)勢(shì)绍坝,比如大部分打野到四級(jí)會(huì)暫時(shí)成為游戲中最強(qiáng)的,那這時(shí)就該幫助打野盡快到四級(jí)苔悦,去提前找機(jī)會(huì)轩褐。有的射手一二級(jí)就比較強(qiáng),再看對(duì)面英雄如果比較好克制玖详,那么前期就直接跟射手把介,搶先清完兵線,創(chuàng)造入侵對(duì)方野區(qū)的機(jī)會(huì)蟋座,形成對(duì)邊路和野區(qū)的壓制拗踢。如果中路到二級(jí)比較好抓人,己方擁有穩(wěn)定控制的英雄如妲己向臀,可以一級(jí)幫助中路推線巢墅,結(jié)合我方打野位置,中輔一起去騷擾對(duì)方打野或者入侵野區(qū)資源券膀。當(dāng)然對(duì)面有時(shí)候也會(huì)提前選擇入侵野區(qū)君纫,那作為輔助就需要卡位置提供視野,探出對(duì)方動(dòng)向芹彬,剩下的讓我方打野思考應(yīng)對(duì)策略蓄髓。所以輔助沒必要試圖輸出,識(shí)別我方英雄的強(qiáng)勢(shì)期舒帮,去擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)会喝,讓隊(duì)友的輸出盡早成型好過自己打傷害就夠了。那前期跟隨強(qiáng)勢(shì)的人是不是就不保護(hù)脆弱的射手了玩郊?完全不是肢执,探出對(duì)方打野位置,關(guān)注中路法師動(dòng)向瓦宜,都可以提早給射手信號(hào)蔚万,現(xiàn)在射手對(duì)位單殺的概率比較小,所以只要有安全空間临庇,一般不會(huì)出事反璃,況且能和打野壓制對(duì)面抓人節(jié)奏后昵慌,射手反而更安全。此時(shí)能用推理去探位置就不要有肉體去探淮蜈,畢竟還是很有可能被對(duì)面高等級(jí)的打野擊殺的斋攀。當(dāng)射手有一兩件裝備開始具備控住一套擊殺能力后,開始跟著射手推塔梧田,因?yàn)檫@時(shí)候就算知道敵方位置淳蔼,敵方法師和打野也能強(qiáng)行擊殺我方射手,那必須保護(hù)射手持續(xù)發(fā)育裁眯。玩C位的也是明白如何進(jìn)入勝利節(jié)奏的鹉梨,輔助需要做的也就是幫助他們更快地進(jìn)入他想要的節(jié)奏,他們會(huì)帶著你轉(zhuǎn)線推塔穿稳、入侵存皂、拿龍等。盡管有時(shí)候作為輔助也有想法逢艘,但C位不愿意配合你的節(jié)奏那就不要強(qiáng)行去帶節(jié)奏旦袋,畢竟勝利不是靠自己而是靠團(tuán)隊(duì)核心。

????????以上是大致原則它改,再到細(xì)節(jié)操作上需要從經(jīng)濟(jì)和打架中入手疤孕。

????????比如在提高經(jīng)濟(jì)的細(xì)節(jié)上野怪和小兵的擊殺要交給我方C位,兵線不進(jìn)塔就不用動(dòng)央拖,快進(jìn)塔前也可以用肉體擋住小兵前進(jìn)祭阀。不去帶兵線但可以標(biāo)記地圖提醒隊(duì)友,自然會(huì)有人去帶兵線的鲜戒。記錄野怪刷新時(shí)間柬讨,在我方打野來不及刷的野怪,就叫上射手去刷袍啡,最好是打野有空去這組野怪的時(shí)候,又剛好刷新却桶,如果不能這樣境输,還是不要?jiǎng)哟蛞暗馁Y源。同時(shí)地圖上暴露了對(duì)方打野位置后颖系,與射手又不能推塔嗅剖,對(duì)方英雄在收兵線,那沒必要持續(xù)騷擾嘁扼,而是入侵對(duì)方野區(qū)信粮,優(yōu)先發(fā)育。這里多說一句輔助裝選擇趁啸,升級(jí)成的大輔助裝如極影强缘,是會(huì)分隊(duì)友經(jīng)濟(jì)的督惰,所以前期不要優(yōu)先升級(jí),可以出兩個(gè)小輔助裝旅掂,一個(gè)被動(dòng)屬性一個(gè)可以主動(dòng)使用赏胚。射手經(jīng)濟(jì)能到一萬,再持續(xù)增長(zhǎng)就平滑了商虐,所以我方能盡快到一萬觉阅,而對(duì)方射手還差得多,就可以選擇抱團(tuán)秘车,就算對(duì)面可能對(duì)抗路或打野經(jīng)濟(jì)高典勇,但只要我們這邊輸出是足夠的,分擔(dān)掉關(guān)鍵控制和傷害叮趴,就有較大勝算割笙。

????????利用好技能特點(diǎn)在打團(tuán)戰(zhàn)中占優(yōu)勢(shì)。有些輔助是有控制的疫向,比如蔡文姬的眩暈咳蔚,在團(tuán)戰(zhàn)中能控制較長(zhǎng)時(shí)間,當(dāng)敵方兩人切射手時(shí)搔驼,能有效的用眩暈控制住兩人谈火,在這個(gè)時(shí)間內(nèi),射手便可以擊殺對(duì)方舌涨,對(duì)方經(jīng)濟(jì)再高糯耍,也扛不住射手的輸出。這就是同樣是蔡文姬囊嘉,有的喜歡把技能用在清兵線上温技,以至于有人來抓時(shí)沒有技能;有的見著人就放扭粱,只是能打斷一下對(duì)方的行走...而這些都不如整局沒放幾次技能舵鳞,但只在打起架來或有抓人信號(hào)時(shí)有效釋放技能的蔡文姬作用大。釋放時(shí)機(jī)也是基于對(duì)各英雄技能的理解琢蛤,比如猴子閃著金光蜓堕,釋放眩暈,實(shí)際上是在幫倒忙博其。選擇坦克型的盡量利用血量和卡位來迫使對(duì)方刺客或者法師的傷害打到自己身上套才,這樣射手就不會(huì)被秒殺了;平時(shí)不要因?yàn)楹鷣y走到敵方面前掉血慕淡,承受傷害也需要有價(jià)值背伴,當(dāng)探草叢掉血,幫助隊(duì)友抗塔掉血,在隊(duì)友周圍分?jǐn)偰承┘寄軅ι导牛?duì)友準(zhǔn)備開團(tuán)而自己接近對(duì)面被優(yōu)先集火息尺,這種承傷是有意義的,是為了團(tuán)隊(duì)勝利奠定基礎(chǔ)的崎逃。當(dāng)然不管是什么輔助都可以去在保護(hù)射手的時(shí)候去騙取技能和傷害掷倔,實(shí)在太脆的輔助可以考慮從裝備和召喚師技能上調(diào)整,帶弱化或者全肉裝个绍。

????????總結(jié)一下勒葱,第一開局時(shí)輔助需要合理選擇英雄;第二作為輔助其實(shí)是要會(huì)玩所有位置巴柿,可能不是完全精通凛虽,那也必須可以做到在當(dāng)前分段不坑,了解所有英雄技能广恢,在提供保護(hù)與團(tuán)戰(zhàn)中才有為隊(duì)友提供更優(yōu)質(zhì)輸出空間的可能凯旋;第三從細(xì)節(jié)上幫助隊(duì)友創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),跟隨團(tuán)隊(duì)節(jié)奏钉迷,跟隨強(qiáng)勢(shì)隊(duì)友至非,在合適的時(shí)機(jī)做合適的事情,團(tuán)隊(duì)沒有想法或者隊(duì)友有點(diǎn)沖動(dòng)時(shí)需要及時(shí)提醒糠聪,如何做到合理推塔拿資源也需要心中有數(shù)荒椭。最重要的還是心態(tài)了,難免遇到差距較大的C位玩家舰蟆,那只能盡可能為他們創(chuàng)造輸出環(huán)境趣惠,畢竟絕大多數(shù)人的勝率也不到百分之七八十。

????????以上太過復(fù)雜的話也有簡(jiǎn)單點(diǎn)的玩法——保證自身安全下多提供視野身害,多釋放有效控制味悄。選擇輔助位也是比較符合性格,我不是很追求操作塌鸯,更希望用策略運(yùn)營(yíng)打贏游戲侍瑟。同時(shí)從其他位置轉(zhuǎn)過來的玩家可以設(shè)想,如果我現(xiàn)在玩的是射手或打野丙猬,我會(huì)喜歡和我這個(gè)輔助玩嗎丢习?這樣想可以更盡心盡力去做好自己的職責(zé)吧。作為輔助淮悼,是為了勝利而協(xié)調(diào)團(tuán)隊(duì)特點(diǎn)的,不再是指望某一個(gè)人承擔(dān)壓力揽思,而是讓所有人都發(fā)揮作用袜腥,所以高端局看輔助。

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