不管渠道楣铁、營銷手段如何變化玖雁,不變的永遠(yuǎn)是洞悉用戶的需求、滿足用戶的需求盖腕,關(guān)于用戶赫冬,你是否經(jīng)常遇到這些困惑,而且長期無解:
為什么產(chǎn)品打了那么多廣告溃列,但是沒有更多顧客購買劲厌?
為什么新產(chǎn)品比舊產(chǎn)品好太多,但是顧客就是不愿意換新的听隐?
為什么門店里擺了各種助銷品營造體驗氛圍补鼻,可顧客還是不愿意購買呢?
……
要解答這些困惑雅任,我們先來看這兩個問題:營銷究竟是什么风范?營銷人的使命又是什么?
Part1 營銷活動的目的到底是什么沪么?
許多人認(rèn)為營銷的本質(zhì)就是把產(chǎn)品賣給顧客硼婿,或者是滿足顧客的需求以實(shí)現(xiàn)企業(yè)的利潤,這些認(rèn)知其實(shí)都不錯禽车,但是卻不具體寇漫,因為不具體刊殉,從而導(dǎo)致無法指導(dǎo)營銷動作,使得很多人在思考營銷問題時過于現(xiàn)象化猪腕、過于泛化冗澈,導(dǎo)致很難找到真正的解決辦法;
在這里先下一個定義陋葡,大家達(dá)成共識:
企業(yè)營銷活動的目的是:在企業(yè)與用戶的每一個觸點(diǎn)亚亲,使企業(yè)信息高效到達(dá)目標(biāo)用戶注意力,促使用戶產(chǎn)生企業(yè)所預(yù)期的行為腐缤,從一個狀態(tài)轉(zhuǎn)變成另一個狀態(tài)捌归;
看上去很文鄒的一段話,但里面涵蓋了企業(yè)在設(shè)計營銷活動時要回答的一系列關(guān)鍵問題:
我與用戶到底有哪些觸點(diǎn)岭粤?如何創(chuàng)造更多的觸點(diǎn)惜索?
我要傳遞什么信息給用戶?
我如何讓我的信息更高效的進(jìn)入用戶注意力剃浇?
我的目標(biāo)用戶到底是誰巾兆?
用戶的初始狀態(tài)是什么樣的?
我希望用戶產(chǎn)生什么樣的行為虎囚?
用戶做出我所期望的行為后又將處于什么狀態(tài)角塑?
而當(dāng)這些問題不清晰,不先洞悉用戶的購買心理與與行為時淘讥,企業(yè)所做的所有營銷活動都是低效的圃伶;
在明白營銷活動的目的是改變用戶的行為后,我們來看一下蒲列,對于一個用戶而言窒朋,他的購買行為到底是怎么樣的?
Part2 用戶的購買行為究竟是怎么樣的蝗岖?
一般而言侥猩,一個用戶完成整個購買行為可以分成3個階段、6個步驟:
我們都可以很輕松的列出一個完整的購買行為抵赢,但是在每個具體的環(huán)節(jié)中拭宁,用戶會有哪些心理和行為?用戶會做哪些策瓣俯?決策主要受什么因素影響杰标?企業(yè)營銷活動的目標(biāo)又是什么?卻不是所有人都有去認(rèn)真思考讓問題彩匕;
1.需求:讓用戶產(chǎn)生想擁有某種事物的心理狀態(tài)
需求的本質(zhì)是:心理的理想狀態(tài)與現(xiàn)實(shí)狀態(tài)之間的差距腔剂,讓人產(chǎn)生的某種心理喚起狀態(tài);
常見的需求有以下幾種驼仪,例如餓了掸犬、渴了要吃飯袜漩、喝水,失戀了要購物湾碎、吃零食宙攻,因為霧霾而購買口罩,以上代表三種最典型的需求類型介褥,一種是生理本能驅(qū)動的需求座掘,一種是情緒情感驅(qū)動的需求,一種是理性思考驅(qū)動的需求柔滔;
這三類需求分別對應(yīng)人的三種決策系統(tǒng):
一種是下丘腦負(fù)責(zé)的本能決策系統(tǒng)溢陪;
一種是邊緣系統(tǒng)負(fù)責(zé)的情緒決策系統(tǒng);
一種是大腦皮層控制的高級理性決策系統(tǒng)睛廊;
前二者都屬于快系統(tǒng)形真,后者屬于慢系統(tǒng)。
而一般人產(chǎn)生購買需求的狀態(tài)是這樣的:我知道某類產(chǎn)品可以解決某個問題超全,我意識到自己存在這個問題咆霜,而且我現(xiàn)在想解決這個問題,于是我就產(chǎn)生購買這類產(chǎn)品的想法來解決我當(dāng)下想解決的問題嘶朱;
現(xiàn)在我們知道裕便,一個需求的產(chǎn)生有3個條件:
已存待解決問題;
已有解決問題的意愿见咒;
已知某類產(chǎn)品信息;
但這3個條件在時空上是分離的挂疆,用戶的狀態(tài)可以劃分成以下6種:
自主狀態(tài)須競爭:
自主狀態(tài)是指用戶意識到自己有該問題改览、有意愿來解決這個問題、已知該類產(chǎn)品信息缤言;
此時宝当,用戶已經(jīng)有購買需求,會主動搜索相關(guān)品牌/產(chǎn)品的信息胆萧,決定選擇哪個品牌庆揩、哪個產(chǎn)品來解決問題;
企業(yè)需要讓你的品牌和產(chǎn)品最早獲得用戶的信任跌穗,即搶占市場订晌;
活躍狀態(tài)須教育:
活躍狀態(tài)是指用戶意識到自己有該問題、有意愿解決這個問題蚌吸、但不知道什么產(chǎn)品可以解決問題锈拨;
此時,用戶會主動搜索相關(guān)的某類產(chǎn)品信息羹唠,比如說奕枢,我喜歡喝果汁娄昆,但是覺得老在外面店里買成本很高,想看看有沒有其它辦法缝彬,于是去咨詢一個朋友的建議萌焰,她推薦使用原汁機(jī);
企業(yè)需要花部分時間谷浅、精力扒俯、資源去教育市場,讓用戶知曉壳贪;
無畏狀態(tài)須增恐:
無畏狀態(tài)是指用戶意識到自己有該問題陵珍、已知該類產(chǎn)品信息、但沒有太強(qiáng)的意愿來解決這個問題违施;
此時互纯,用戶雖然有需求,但不緊急磕蒲,不會產(chǎn)生當(dāng)下購買的需求留潦,平時可能會稍微關(guān)注相關(guān)品牌/產(chǎn)品信息;
舉例來說辣往,我知道自己身體不太好兔院,知道去健身房可以強(qiáng)身健體,但是去不去影響也不太大站削,所以一直沒有去健身房坊萝;
企業(yè)需要利用營銷手段增加用戶的恐懼,創(chuàng)造緊迫感许起,讓用戶不緊急的需求顯得有時間壓迫感十偶,從而產(chǎn)生購買需求;
無視狀態(tài)須棒喝:
無視狀態(tài)是指用戶意識到自己有該問題园细、但不太想解決這個問題惦积、也不知道什么產(chǎn)品可以解決問題;
此時猛频,用戶在沒有任何外界信息刺激的情況下狮崩,是無作為的,平時可能會稍微關(guān)注問題相關(guān)信息鹿寻;
企業(yè)需要花較大的時間睦柴、精力、資源來創(chuàng)造緊迫感毡熏、教育市場爱只,才能讓用戶產(chǎn)生購買的需求;
無知狀態(tài)須喚醒:
無知狀態(tài)是指已知該類產(chǎn)品信息、但沒有意識到自己有該問題恬试、也沒有意愿來解決這個問題窝趣;
此時,用戶在沒有任何外界信息刺激的情況下训柴,是無作為的哑舒,直到意識到自己存在某個該品類能解決的相關(guān)問題,并且需求強(qiáng)度還很高時幻馁,才會產(chǎn)生購買需求洗鸵;
舉例來說,我很清楚電壓力鍋的功效仗嗦,可以快速膘滨、安全的燉肉、燉湯稀拐,但貌似我的生活目前還不需要這樣快速燉湯火邓、燉肉,一般的紫砂鍋就可以解決德撬,但將來如果我體驗了過年需要花個4铲咨、5個小時做一桌年夜飯,很可能當(dāng)時馬上就會產(chǎn)生購買電壓力鍋的需求蜓洪;
企業(yè)需要利用營銷手段創(chuàng)造痛點(diǎn)場景纤勒、創(chuàng)造緊迫感,讓用戶產(chǎn)生購買需求隆檀;
冰凍狀態(tài)須破冰:
冰凍狀態(tài)是指用戶既不了解該類產(chǎn)品信息摇天、也沒有意識到自己有該問題、更沒有意愿來解決這個問題恐仑;
此時泉坐,用戶在沒有任何外界信息刺激的情況下,是無作為的菊霜;
企業(yè)需要花大量的時間、精力济赎、資源破冰市場鉴逞,才能讓用戶產(chǎn)生購買的需求;
對于企業(yè)的營銷活動而言司训,就是要通過對用戶的各種刺激构捡,讓用戶達(dá)到自主狀態(tài),從而對企業(yè)的品類產(chǎn)生需求壳猜,但用戶可能是從其它任何不同的狀態(tài)變成自主狀態(tài)勾徽,每一種轉(zhuǎn)變路徑不同,營銷活動的重點(diǎn)也不一樣统扳。
結(jié)合前面討論過的用戶產(chǎn)生購買需求的3個必要條件來看喘帚,企業(yè)要刺激或誘發(fā)用戶的需求嫉入,需要回答好這三個問題从绘;
如何讓用戶意識到他存在某個問題待解決?
如何讓用戶意識到某類產(chǎn)品可以很好的解決這個問題?
如何讓用戶意識到這個問題現(xiàn)在不解決不行活烙?
我們來逐一進(jìn)行分析:
a.如何讓用戶意識到他存在某個問題待解決?
這里需要解決的是痛點(diǎn)的問題贝搁,“待解決的問題”就是讓顧客產(chǎn)生需要的感覺郑气,即心理的理想狀態(tài)與現(xiàn)實(shí)狀態(tài)之間的差距;這個差距可能是現(xiàn)實(shí)狀態(tài)達(dá)不到正常狀態(tài)乌昔,比如肚子餓了就會想吃隙疚,可能是現(xiàn)實(shí)狀態(tài)達(dá)到正常狀態(tài),但是理想狀態(tài)提升了磕道,比如很多人買了房的80供屉、90后小夫妻,剛開始由于手頭局促捅厂,只買了個兩房贯卦,但當(dāng)有了孩子之后,又想把兩房換在三房焙贷;
要讓用戶意識到自己存在某個問題就是要刺激用戶從狀態(tài)1轉(zhuǎn)變成狀態(tài)2或3撵割,為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),企業(yè)的營銷活動要把用戶的的痛點(diǎn)場景化辙芍;
企業(yè)不能只是告訴用戶你需要這個啡彬、你需要那個,而是找到企業(yè)產(chǎn)品的具體應(yīng)用場景故硅,明確向用戶指出其中存在的不合理庶灿,而當(dāng)這個場景是大多數(shù)人都經(jīng)歷過的,就會存儲在他的長期記憶中吃衅,只是用戶沒有意識到這個狀態(tài)是有問題往踢,而通過"痛點(diǎn)場景化"相關(guān)信息會刺激用戶提取長期記憶中這部分內(nèi)容,為用戶創(chuàng)造一個“待解決的問題”徘层;
那么如何為用戶創(chuàng)造痛點(diǎn)場景呢峻呕?很簡單,方法就是我們常說的5W3H:why趣效、what瘦癌、where、when跷敬、who讯私、how、how much、how good斤寇;
這里舉例說明桶癣,例如學(xué)英語,很大人都會發(fā)出這樣的感慨抡驼,學(xué)了16年英語還是個啞巴英語或者單詞全還給老師了鬼廓,學(xué)英語似乎對大部分中國人是個老大難的問題,這是因為學(xué)習(xí)和使用英語不是每個人生活的必需品致盟,只是錦上添花的事情碎税,那么英語學(xué)習(xí)機(jī)構(gòu)想招生的話,就需要為用戶創(chuàng)造使用英語的不同場景馏锡,如出國旅游的場景雷蹂,需要學(xué)習(xí)口語,如閱讀英文原版著作的場景杯道,需要學(xué)單詞和語法匪煌,如查閱國外最新的論文研究成果,需要學(xué)單詞和語法党巾,當(dāng)用戶意識到自己需要某個場景時萎庭,就會產(chǎn)生對英語學(xué)習(xí)的需求;
這是通過讓用戶的理想狀態(tài)提升了從而產(chǎn)生與現(xiàn)實(shí)狀態(tài)的差距齿拂,產(chǎn)生購買需求驳规,而創(chuàng)造痛點(diǎn)場景剛是通過剖析英語不同的使用方式,有的是聽說署海,有的是讀寫吗购,也就是剛才提到的5W3H中的how;
再如牙膏砸狞,一般人都早晚刷牙的時候使用牙膏捻勉,如果推出一款牙膏,專門針對吸煙人士吸煙后有正式面談刀森,需要刷牙的場景踱启,就比較容易打動那些吸煙的用戶,這是通過when來創(chuàng)造痛點(diǎn)場景研底;
b.如何讓用戶意識到某類產(chǎn)品可以很好的解決這個問題埠偿?
這里需要解決的是用戶的信任問題,當(dāng)用戶有問題要解決飘哨,你說你能幫我解決胚想,用戶就會相信你嗎琐凭?
一般人對某個事物信任有兩種方式芽隆,一個是過去經(jīng)驗驗證已成事實(shí),一個通過推演認(rèn)為將來可能成為事實(shí);
而已成事實(shí)的也分兩種胚吁,直接經(jīng)驗和間接經(jīng)驗牙躺,直接經(jīng)驗包括:曾經(jīng)使用過感覺不錯、現(xiàn)在可以當(dāng)場體驗也感覺不錯腕扶;間接經(jīng)驗包括:你信任的某個人或機(jī)構(gòu)信任這個事物孽拷,你會因為信任他們而對該事物產(chǎn)生信任,如親朋好友半抱、某方面的達(dá)人脓恕、某方面的權(quán)威機(jī)構(gòu),還有一種是因為大多數(shù)人都相信他窿侈,你也相信他炼幔,如很多人選擇去某家餐廳吃飯就因為是看到大眾點(diǎn)評上的評分高和之前用戶好評;
而推演將來可能成為事實(shí)史简,就一定要符合用戶的基本認(rèn)知和基礎(chǔ)邏輯推演方式乃秀;如6個核桃說它是補(bǔ)腦的,而一般人都有以形補(bǔ)形這個認(rèn)知圆兵,核桃形狀像大腦跺讯,覺得應(yīng)該是可以補(bǔ)腦的;
基于以上分析殉农,企業(yè)要塑造與用戶之間的信任紐帶可以采取的方式有:權(quán)威背書刀脏、用戶口碑、用戶親身體驗统抬、符合用戶已有的認(rèn)知等火本;
c.如何讓用戶意識到這個問題現(xiàn)在不解決不行?
這里需要解決的時間緊迫性的問題聪建,很多企業(yè)遇到的一個難題是钙畔,當(dāng)推出一款很棒的產(chǎn)品,可以解決用戶的痛點(diǎn)金麸,用戶也知道這個產(chǎn)品很好擎析,但是用戶就是不購買,為什么呢挥下?一個產(chǎn)品好不代表用戶一定就會改變自己的行為去購買該產(chǎn)品揍魂,因為他沒有這個緊迫性,而懶惰是人性的一大本能棚瘟,人形成的慣性行為很難改變现斋;
如何創(chuàng)造這種緊迫感呢?本質(zhì)是要讓用戶意識到偎蘸,如果他現(xiàn)在不采取行動庄蹋,而在將來的某一個時間段再采取行動瞬内,他將要承擔(dān)他所不愿承擔(dān)的后果,讓用戶意識到他這個行為是有一個時間窗口了限书,過了這個村就沒有這個店虫蝶;
舉例來說,企業(yè)做活動經(jīng)常做限時活動倦西,如“買2贈1能真,僅限3天”,小米手機(jī)的饑餓營銷扰柠,某些餐廳限量供應(yīng)粉铐,都是讓用戶意識到,如果現(xiàn)在卤档、當(dāng)下不買秦躯,很可能就買不到了,或者不能以低價買了裆装;
企業(yè)創(chuàng)造緊迫感可以采取的方式有:創(chuàng)造稀缺感踱承、限時限購、增加恐懼情緒等哨免;
只有讓用戶意識到自己存在某個急待解決的問題茎活,而且相信你的產(chǎn)品能解決時,才產(chǎn)生真正有效的需求琢唾。
2.搜索:讓用戶以最低成本獲取想要的決策信息
當(dāng)用戶產(chǎn)生了想擁有某種事物的心理狀態(tài)時载荔,下一步用戶會去搜索相應(yīng)的信息,這里首先要解決的問題:用戶到底想搜索什么信息采桃?
這里需要分清品類懒熙、品牌、產(chǎn)品三者的聯(lián)系與區(qū)別普办,用戶產(chǎn)生的需求是針對某類產(chǎn)品工扎,解決用戶痛點(diǎn)的是品類,而搜索的信息是要為購買決策提供依據(jù)衔蹲,用戶在評估階段需要做的決策是到底購買什么品牌的什么產(chǎn)品來解決我的問題肢娘,因而在搜索階段,用戶需要收集的信息是是:該類產(chǎn)品有哪些品牌舆驶,哪個品牌的產(chǎn)品最適合我橱健,哪款產(chǎn)品最適合我,這個品牌或產(chǎn)品到底好不好用沙廉,決策這個產(chǎn)品好與不好的因素有哪些等拘荡;
一般情況下,用戶有以下三種方式獲得相應(yīng)的信息:
自己思考:用戶通過調(diào)用自己已有的知識儲備進(jìn)行相關(guān)信息搜索撬陵;
自己體驗:用戶通過自己的五感去體驗產(chǎn)品或服務(wù)從而獲得相關(guān)信息珊皿;
主動搜索:用戶通過各種途徑搜集相關(guān)信息官疲,如網(wǎng)絡(luò)搜索、詢問朋友亮隙、查看其它用戶的評價等;
用戶對不同品類的搜索深度垢夹、時間精力投入是不一樣的溢吻,這里涉及到兩種購買模式:
一種是高參與度模式:用戶愿意花費(fèi)更多時間、精力去搜索相關(guān)的信息果元、對各種信息加以分類促王、分析,評估各種利弊而晒,最后選擇最適合自己的產(chǎn)品或服務(wù)蝇狼;
一種是低參與度模式:用戶一般會采取最高效的方式來選擇產(chǎn)品,如看品牌(選擇大品牌倡怎,而不去判斷產(chǎn)品的優(yōu)劣)迅耘、看價格(選擇高價,一般認(rèn)為高價代表高品質(zhì))监署、看產(chǎn)地(如法國的紅酒颤专、德國的電子設(shè)備)等,在低參與度模式下钠乏,用戶都用一些簡化的決策模式來指導(dǎo)購買決策栖秕,避免陷入對信息的各種搜集、比較晓避、分析當(dāng)中去簇捍,只需要簡單的線索就可以高效決策;
不同品類產(chǎn)品會有不同的參與模式俏拱,高參與度模式的品類往往是:高價值產(chǎn)品暑塑、身份象征型產(chǎn)品、情感象征型產(chǎn)品锅必、專業(yè)型產(chǎn)品梯投、健康相關(guān)產(chǎn)品,例如高投入的房子况毅、代表個人身份的手表/手機(jī)分蓖、代表情感聯(lián)接的婚戒、相對專業(yè)的凈水設(shè)備尔许、健康相關(guān)的保健品等么鹤;低參與底模式的品類往往是:低價值產(chǎn)品、功能型產(chǎn)品味廊,例如刷牙的牙杯蒸甜、廚房的蒸板等棠耕;
清楚了用戶要搜索什么信息,如何搜索這些信息柠新,企業(yè)就知道了要傳遞哪些信息窍荧,通過哪些途徑來傳遞,讓你的目標(biāo)用戶花費(fèi)最少時間恨憎、精力蕊退、成本可以獲得他想要的信息,同時這些信息能很好的傳遞出企業(yè)品牌憔恳、產(chǎn)品的優(yōu)勢瓤荔,促使用戶選購該企業(yè)品牌的產(chǎn)品;
需要注意的是钥组,很多時候激發(fā)需求和提供搜索信息是合并作為一步完成的输硝,例如企業(yè)推出某新品,推出一個新品文案程梦,通過該文案既刺激了用戶的需求点把,也把用戶想了解的關(guān)鍵信息完整的傳遞出來,馬上促成了用戶的購買行為屿附;
3.評估:讓用戶以最少腦力找到最優(yōu)解決方案
搜集到相關(guān)信息之后會對信息進(jìn)行評估愉粤,決定是否購買,以及購買什么品牌和產(chǎn)品拿撩;
那用戶一般在評估決策時會從哪些維度來評估各品牌和產(chǎn)品呢衣厘?
基于不同品類,用戶的決策考慮因素是不同的压恒,企業(yè)需要找到用戶在購買你的品類時決策因素有哪些影暴;
例如用戶在選購手機(jī)時,主要看手機(jī)的性能探赫、價格型宙、外觀、身份象征伦吠;用戶在選擇服飾時妆兑,主要看品牌、材質(zhì)毛仪、款式搁嗓;用戶在選擇房子時,主要看樓盤的地段箱靴、開發(fā)商腺逛、價格、戶型等衡怀;
在高參與低模式下棍矛,用戶會對各個維度進(jìn)行利弊權(quán)衡分析安疗,找到最優(yōu)的解決方案;最典型的例子就是買房够委,聽一個朋友講過一個故事荐类,他的一個朋友最近在買房,每看中一個樓盤茁帽,他就會把這個樓盤的重要信息玉罐,如價格走勢、地段脐雪、商業(yè)開發(fā)、教育資源恢共、醫(yī)療資源战秋、樓層分布與戶型等都列在一個excel表里,與周圍其它的樓盤進(jìn)行對比讨韭,他們還建了一個微信群脂信,每個人都會這樣來做excel分析,大家還一起共享相關(guān)信息透硝,房子畢竟對每個人都是一件大事狰闪,付出的成本太高;
而在低參與模式下濒生,用戶的評估過程會很快速埋泵,用一些簡化的決策路徑來指導(dǎo)決策;
這里需要注意的一點(diǎn)是罪治,用戶在評估過程中丽声,會非常注重其它用戶的評價,特別是現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)達(dá)觉义,大眾點(diǎn)評雁社、京東、天貓上都會有無數(shù)用戶的評價晒骇,典型的是霉撵,很多人在決策是否去看某部電影時,會先去豆瓣上看看評分和已觀影觀眾的評價如何洪囤,再決定是否花2個小時去電影院看電影徒坡;
而用戶在參考其它用戶的評價時,會涉及到一個心理學(xué)原理——“損失厭惡”瘤缩,即使有1000個用戶好評崭参,但有1個用戶的差評,用戶都有可能會猶豫或者放棄購買決策款咖,這是因為人都厭惡損失何暮,即使收益比損失的概率大奄喂,但是用戶會更關(guān)注這個可能帶來的損失,從而影響購買的決策海洼;
4.購買:讓用戶最便利買到想買的產(chǎn)品
在確定購買什么品牌跨新、產(chǎn)品之后,接下來用戶需要決策的是去哪里買坏逢,買多少域帐?
這里用戶決策是主要考慮的是購買、支付是整、交付的便利性肖揣,這也是電商發(fā)展起來之后的最大優(yōu)勢之一,用戶在電腦前浮入、或手機(jī)上就可以選購產(chǎn)品龙优,用支付寶或微信支付便利的完成支付,上午下單下午就可以收到產(chǎn)品了事秀,這在以前根本是不敢想像的事情彤断;
但是線下渠道卻可以讓用戶現(xiàn)場體驗各個品牌的產(chǎn)品和服務(wù),獲得最直觀的感受易迹、最真實(shí)的信息宰衙,例如買車,用戶可以開著車出去兜一圈睹欲,直觀的感受駕駛的快感供炼,體驗到車的引擎、速度窘疮、舒適度劲蜻,這些都是聽別人講或者只看視頻/圖片無法感知到的信息;
當(dāng)然購買的行為考余,很多時候和搜索先嬉、評估在同一時空下發(fā)生,例如某用戶想買戶外帳篷楚堤,就會去迪卡儂搜索相關(guān)的信息疫蔓,看到品質(zhì)、價格合適的帳篷可能就會現(xiàn)場購買了身冬;
總之衅胀,企業(yè)的所有營銷活動就是為了促使用戶完成整個購買行為的閉環(huán),但這個6個環(huán)節(jié)在時間上部分是合一的酥筝,部分提分離的滚躯,要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整;
5.使用:讓用戶最便利學(xué)習(xí)如何使用,并提升使用的粘性
很多時候用戶放棄購買某類產(chǎn)品就是覺得使用起來很麻煩掸掏,所以學(xué)習(xí)使用的便利性也是完成購買閉環(huán)的一個關(guān)鍵因素茁影;
如果用戶在購買前預(yù)感到使用的復(fù)雜性時,就會放棄購買丧凤;
如果用戶在第一次使用的時候感覺很吃力募闲,后面再次使用的可能性就會降低,分享給朋友或者復(fù)購的可能性就降低愿待,這樣企業(yè)好不容易獲得的用戶浩螺,只完成一次購買行為就流失了,而無法持續(xù)的促發(fā)后繼的購買行為仍侥;
所以企業(yè)一方面產(chǎn)品在設(shè)計階段就要考慮用戶使用的便利性要出,而很多企業(yè)工程師純粹從功能的角度設(shè)計產(chǎn)品,給產(chǎn)品加上了許多看上去實(shí)用农渊、但用戶根本不會使用的功能患蹂,這樣會大大的增大的用戶學(xué)習(xí)使用的難度,例如針對老人家的機(jī)器腿时,字體一定大况脆,使用按鍵一定要少饭宾,這些都是為了讓用戶完成購買閉環(huán)批糟;
另一方面企業(yè)要盡量提供簡單的操作方法,讓用戶可以很快上手看铆,現(xiàn)在有些企業(yè)的產(chǎn)品說明書已經(jīng)是圖解徽鼎,就比之前提供大段的文字說明、且都是專業(yè)術(shù)語的說明書要很多了弹惦,還可以提供簡易的視頻操作手冊否淤,這也是為了讓用戶盡快學(xué)會使用;
企業(yè)一定不能只管把產(chǎn)品賣出去就夠了棠隐,而忽略用戶使用產(chǎn)品的便利性石抡;我有個朋友之前購買了一臺原汁機(jī),但是清洗起來非常不方便助泽,后來就一直擱在家里沒有使用了啰扛,后來聽說出了破壁機(jī),清洗很方便嗡贺,就換了一臺破壁機(jī)隐解,那我這個朋友肯定不會再買原汁機(jī),也不會推薦她的朋友購買诫睬,但可能會推薦破壁機(jī)煞茫,或者將來原汁機(jī)的清洗環(huán)節(jié)改善之后會再考慮;
6.分享:讓用戶主動的分享給身邊的親朋好友
用戶真覺得產(chǎn)品或服務(wù)好,一般會推薦給有需要的朋友续徽,如何能促進(jìn)用戶更多的把自己使用的心得分享給別人呢蚓曼?
用戶是社交屬性的動物,你需要給他提供社交的價值炸宵,例如分享出來真的可以幫到他遇到同類問題的朋友辟躏,分享出來可以塑造或強(qiáng)化用戶某一方面的形象,這是大部分人會分享某類產(chǎn)品或服務(wù)的動機(jī)所在土全,企業(yè)要去思考你的產(chǎn)品到底可以給用戶提供哪些社交方面的價值捎琐;
分享給別人并不是購買行為的結(jié)束,而是下一個循環(huán)的開始裹匙,某用戶的親朋好友看到他分享的內(nèi)容后瑞凑,等下次他們遇到相同的問題,就較容易促成他們的購買行為概页;
現(xiàn)在我們都知道了用戶完成一個完整的購買行為6個環(huán)節(jié)籽御,在每個環(huán)節(jié),用戶都有自己要做的決策惰匙,而企業(yè)的營銷活動都有自己具體的目標(biāo)技掏,深刻洞悉用戶的購買心理、決策和心理项鬼,同時基于營銷活動的目標(biāo)來設(shè)計各種營銷活動哑梳,可以大大提升企業(yè)營銷的效率;
我們深入分析了用戶在6個購買環(huán)節(jié)中的心理和行為绘盟,以及企業(yè)要認(rèn)真去回答的問題鸠真,正如開篇所說,不論線上線下企業(yè)的最終目的是服務(wù)用戶龄毡、創(chuàng)造價值吠卷、創(chuàng)造利潤,所以不要把注意力放在那條上下的"線"上沦零,而是認(rèn)真的去觀察祭隔、去理解你的用戶,這樣才清楚所謂的線上線下問題到底該如何解決路操。