文|張書樂
1月中旬虚吟,據(jù)媒體報道寸认,手游《花千骨》被指侵權(quán)《太極熊貓》一案二審判決出爐,江蘇省高級人民法院裁定串慰,維持蘇州市中級人民法院一審判決偏塞。
其判決結(jié)果通過著作權(quán)法對“游戲玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式”進行保護。同時邦鲫,該案3000萬元的賠償額也是近年來該類游戲侵權(quán)賠償?shù)母唿c灸叼。
該案糾結(jié)近4年,業(yè)界人士對于《花千骨》會被影響多少庆捺,并無太多感慨古今。
“《花千骨》剛出來的時候確實是現(xiàn)象級,不過時過境遷滔以,這個IP已經(jīng)在游戲圈影響力很弱了捉腥。”游戲從業(yè)者文暉稱你画,以往這是許多游戲公司最終不維權(quán)的關(guān)鍵抵碟,漫長而無效果。
但現(xiàn)在此類訴訟卻在高密度爆發(fā)坏匪,且針對的都是細枝末節(jié)拟逮。
換皮、借鑒地圖剥槐、套用玩法唱歧,甚至借用游戲畫面來做裝修,都成為了游戲廠商侵權(quán)訴訟的目標粒竖,而這一切則都劍指“護城河”颅崩。
價值4千萬的6張圖
就在《花千骨》案落定前,深圳市中級人民法院就騰訊起訴暢游云端蕊苗、英雄互娛等七家公司侵犯著作權(quán)一案作出一審判決沿后,認定由英雄互娛發(fā)行的手機游戲《全民槍戰(zhàn)》6幅游戲地圖侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲《穿越火線》游戲地圖著作權(quán),裁定七被告立即停止侵權(quán)行為朽砰,共同賠償騰訊公司經(jīng)濟損失與合理維權(quán)費用超4524萬元尖滚。
“6副地圖喉刘,為何價值4千萬?”資深玩家阿彥曾驚訝的分析道:在兩款游戲里漆弄,這6副地圖都進去過睦裳,確實有一種是是而非的感覺,但畫面感卻完全不同撼唾。
對此廉邑,媒體在報道時,簡要說明了這種違和感的“原理”:射擊游戲是對地圖結(jié)構(gòu)非车构龋考究的游戲蛛蒙。制作一張射擊游戲地圖經(jīng)歷的七個階段,平均制作周期三個月渤愁。白盒設(shè)計是最重要的牵祟,在白盒狀態(tài)通過掩體、路徑的設(shè)計來實現(xiàn)預(yù)設(shè)目標抖格。白盒迭代測試完成后诺苹,可以任意在白盒上附加美術(shù)效果。反過來雹拄,這個過程是可逆的筝尾,可以直接剝?nèi)ビ螒虻貓D的美術(shù)資源,把美術(shù)效果去掉办桨,得到白盒,再把白盒交給美術(shù)重新?lián)Q皮站辉,就省卻了設(shè)計白盒的步驟呢撞。
而據(jù)艾瑞咨詢報告顯示,這6幅地圖的玩家使用率占《穿越火線》全部場景地圖的62.3%饰剥。
而賠償金額的由來也是如此換算殊霞,即法院結(jié)合原被告主張,酌情將游戲地圖對第一人稱射擊游戲的貢獻率確定為20%汰蓉。法院還結(jié)合雙方證據(jù)绷蹲,以39.53%作為本案6幅游戲地圖在所有游戲地圖的貢獻比。
類似這樣圍繞“盜圖”而來的訴訟顾孽,《穿越火線》并不是孤例祝钢。
2019年9月份,廣州市天河區(qū)人民法院一審認定《王者榮耀》游戲地圖縮略圖若厚、場景地圖具有獨創(chuàng)性拦英,構(gòu)成我國著作權(quán)法所保護的作品〔饨眨基于此疤估,法院認為《英雄血戰(zhàn)》游戲地圖縮略圖與《王者榮耀》構(gòu)成實質(zhì)性相似灾常,判定上海敬游軟件科技有限公司等三家公司停止侵權(quán)。
該案更被稱之為“國內(nèi)首例游戲地圖侵權(quán)案”铃拇,法院則認為游戲場景地圖構(gòu)成著作權(quán)法意義上的美術(shù)作品钞瀑,進而為后續(xù)有關(guān)游戲“盜圖”訴訟,有了參考依據(jù)慷荔。
可“盜圖”背后雕什,到底藏著怎樣的驅(qū)動,讓游戲公司開始集體維權(quán)拧廊?僅從表面上看监徘,依然得不償失。
過去得不償失吧碾,現(xiàn)在維權(quán)“有賺”
僅僅從經(jīng)濟角度去計算凰盔,游戲公司的維權(quán)行為確實得不償失。
以《花千骨》案為例倦春,3000萬元的賠償額盡管被看作是近年來該類游戲侵權(quán)賠償?shù)母唿c尼荆,但對比《花千骨》的營收,卻并不算多输玷。
《花千骨》發(fā)行方啡莉、愛奇藝副總裁徐偉峰曾透露,《花千骨》游戲首月流水超過2億元呢堰。
換言之抄瑟,賠償金額不過是該手游首月收入的15%而已。
在2019年南都的一篇報道中枉疼,曾提及在我國1462件涉及網(wǎng)絡(luò)游戲的知識產(chǎn)權(quán)訴訟中皮假,審理時間更多處在91-180天的區(qū)間內(nèi),平均時間為168天骂维。
“但實際上很多手游三個月就走完興衰路惹资,目前法律訴訟對于網(wǎng)絡(luò)游戲權(quán)益保護具有明顯滯后性『焦耄”該大數(shù)據(jù)的整理提供者蔣南頔律師如是說褪测。
但在2019年下半年開始,類似這樣得不償失的訴訟明顯增多潦刃,且大多都在摳細節(jié)侮措。文暉對此的評價是“還有點小奇葩”。
文暉指的是2019年12月的一個判決福铅。
上海市浦東新區(qū)人民法院針對密室逃脫實體店抄襲《迷失島》的著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛一案萝毛,一審判決被告賠償11.5萬元并消除影響。二審法院審理后維持原判滑黔。
訴訟方并非傳統(tǒng)意義上的游戲大廠笆包,而是國內(nèi)幾位獨立制作人眾籌完成獨立游戲环揽,而侵權(quán)方則是沈陽的一家小實體店。
該店宣傳圖畫中有ISOLAND庵佣、迷失島以及“極度燒腦的點觸式解謎主題”字樣歉胶,共20幅。
“其實這樣的盜圖巴粪,在市面上實在是太普遍了通今。”文暉認為:大廠幾乎只能無視肛根,或選重點敲打一下辫塌。但游戲工作室本身精力無法顧及,卻也維權(quán)派哲,不是很讓人明白臼氨。
文暉認為較為可能的理由是——獨立游戲人或許更加重視版權(quán),再小的侵權(quán)也是零容忍芭届。
而在游戲大廠身上储矩,這種零容忍則體現(xiàn)為“有賺”」诱В《守望先鋒》的案例頗具指向性持隧。
同樣是2019年12月末,上海市徐匯區(qū)人民法院對開發(fā)《守望先鋒》游戲的國際知名游戲公司暴雪訴某創(chuàng)新技術(shù)公司和某商貿(mào)公司等著作權(quán)糾紛案作出判決逃片,判決兩被告停止侵權(quán)屡拨,并賠償210萬元,商貿(mào)公司對其中的3.5萬元承擔(dān)連帶責(zé)任褥实。
此次侵權(quán)的落腳點則是兩款未經(jīng)授權(quán)洁仗,即選取了和游戲中道具和人物造型基本一致的圖形制作的充電寶,銷售金額逾180萬元性锭。
作為全球頂級的游戲公司,暴雪選擇和充電寶過不去叫胖,其實在于他們想構(gòu)架的《守望先鋒》宇宙草冈。對此,暴雪在中國市場的合作伙伴網(wǎng)易也在不遺余力的進行版權(quán)確權(quán)瓮增。
就在“充電寶”一案判決前一個月怎棱,暴雪、網(wǎng)易起訴4399兩款游戲?qū)Α妒赝蠕h》游戲整體畫面類電作品著作權(quán)的侵權(quán)绷跑,一審后獲賠397萬元拳恋。
有意思的是,《守望先鋒》游戲總監(jiān)杰夫·卡普蘭還特意選擇在“充電寶”一案判決的時間節(jié)點砸捏,對外發(fā)布消息稱谬运,在《守望先鋒》宇宙中會有各種不同類型的游戲作品隙赁,也會延展出去,產(chǎn)出更多媒體類型梆暖,包括但不限于動畫和電影伞访。
建立“雷池”,游戲廠商的戰(zhàn)略威懾感
構(gòu)建自身的衍生品陣容轰驳,成為了游戲廠商“有賺”的一個初衷厚掷,而地圖、玩法和周邊的確權(quán)级解,則是為了更多元化的為自己的產(chǎn)品建立好護城河冒黑,不至于被換皮或侵權(quán)輕易傷害。
業(yè)界也大多認可勤哗,當(dāng)每一次判例出現(xiàn)后抡爹,都會引發(fā)過去走山寨風(fēng)路線的一眾游戲公司的警覺。
“至少俺陋,有心有力有時間去訴訟的游戲大廠的產(chǎn)品豁延,山寨游戲公司們會避免觸碰±白矗”文暉認為:比如一年展開維權(quán)訴訟據(jù)稱有3萬件的網(wǎng)易诱咏,已經(jīng)被國內(nèi)游戲界視為類似任天堂法務(wù)部這樣的最強維權(quán)存在。
網(wǎng)易這樣的選擇缴挖,本身源自于其構(gòu)架上對游戲的依賴性越來越強袋狞。據(jù)其2019年三季度財報顯示,網(wǎng)易游戲收入占總收入比重已經(jīng)來到了78.81%映屋,創(chuàng)下了三年以來的新高苟鸯。
但同時,網(wǎng)易并不害怕游戲占比棚点,而是在優(yōu)化游戲營收架構(gòu)早处。
“一個單品單價1299元,限量發(fā)售1萬件瘫析,加推5000件4小時售謦砌梆,當(dāng)日陰陽師這個手辦的流水接近2000萬”嵫”網(wǎng)易游戲品牌中心創(chuàng)意總監(jiān)彭耀華的話語里透露出了許多信息:此外咸包,《陰陽師》主題咖啡店在廣州開業(yè)首日,營業(yè)額將近200萬……
2020年初杖虾,由于內(nèi)容暗黑而引發(fā)家長擔(dān)憂烂瘫,并在輿論上引發(fā)極大風(fēng)浪的網(wǎng)易《第五人格》游戲周邊卡牌,這一事件的背后奇适,也暴露出了網(wǎng)易在進擊游戲衍生品鏈條上的野心和迫切坟比。
“這都是某某宇宙的雛形芦鳍,目標就是用版權(quán)來賺錢∥滤悖”文暉說:所以怜校,才會迫切的維權(quán)。
類似這樣的心態(tài)注竿,正在國內(nèi)游戲廠商中蔓延茄茁,尤其是大廠。根據(jù)相關(guān)報道整理巩割,不難發(fā)現(xiàn)裙顽,在IP全域開發(fā)上面,騰訊網(wǎng)易等公司較之過去更加用心宣谈。
從初級層面的線下玩家見面會愈犹,比如夢幻西游嘉年華、《王者榮耀》TGC峽谷開放日等闻丑。到進階層面的制作IP影視劇漩怎,如《仙劍奇?zhèn)b傳》、《魔獸世界》等嗦嗡。
此外勋锤,在文創(chuàng)領(lǐng)域,也大多有所作為侥祭,如夢幻西游2019產(chǎn)品發(fā)布會上叁执,該游戲就發(fā)布了與陜西歷史博物館、敦煌博物館等一系列文化品牌的合作計劃矮冬。
“地圖的用處就可能不止是游戲里谈宛,也可以是線下實景體驗√ナ穑”文暉猜測道:騰訊為了6張圖不惜工本的維權(quán)吆录,未嘗不是為5G時代可能打開的虛擬現(xiàn)實(VR)或增強現(xiàn)實(AR)兩個游戲大類做版權(quán)準備。甚至于小到《迷失島》的密室逃脫實體體驗琼牧,亦可通過確權(quán)后進行更多授權(quán)來達成獨立游戲的更多盈利場景径筏。密集展開訴訟,也就有了現(xiàn)實的支撐障陶,而不僅僅是靠情懷。
張書樂 人民網(wǎng)聊训、人民郵電報專欄作者抱究,互聯(lián)網(wǎng)和游戲觀察者