導(dǎo)語
推動(dòng)行為是將一個(gè)推力作用到受力元素上柳譬,就好像是‘一股氣流’作用在物體上群扶,可以是持續(xù)的,也可以是瞬間的笨使,可以設(shè)置方向和大小卿樱,也可以改變作用力的中心。
構(gòu)造
UIPushBehavior * pushBehavior =
[[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View] mode:UIPushBehaviorModeContinuous];
- (instancetype)initWithItems:(NSArray<id <UIDynamicItem>> *)items mode:(UIPushBehaviorMode)mode NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
上面方法為指定的構(gòu)造方法硫椰,items
參數(shù)為添加的動(dòng)態(tài)元素繁调,mode
參數(shù)為推動(dòng)行為的類型萨蚕。
推動(dòng)行為類型
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIPushBehaviorMode) {
// 連續(xù)的推動(dòng)
UIPushBehaviorModeContinuous,
// 瞬間的推動(dòng)
UIPushBehaviorModeInstantaneous
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0);
-
UIPushBehaviorModeInstantaneous
先來看一下給元素一個(gè)瞬間推動(dòng)的效果:
UIPushBehavior * pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
[pushBehavior setPushDirection:CGVectorMake(0.5, 0.5)];
[pushBehavior setMagnitude:1.f];
[_animator addBehavior:pushBehavior];
通過效果可以看出,元素被一個(gè)瞬間的推力推動(dòng)出去蹄胰,與邊界碰撞產(chǎn)生反彈岳遥,就好像臺(tái)球桌上被打出的球。
-
UIPushBehaviorModeContinuous
再來看一下給元素一個(gè)持續(xù)推動(dòng)的效果:
UIPushBehavior * pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View] mode:UIPushBehaviorModeContinuous];
[pushBehavior setPushDirection:CGVectorMake(0.5, 0.5)];
[pushBehavior setMagnitude:1.f];
[_animator addBehavior:pushBehavior];
通過效果可以看出裕寨,給元素一個(gè)持續(xù)推動(dòng)后浩蓉,元素受推力的持續(xù)影響被一直推向右下角。
方法
- 作用力中心偏移量設(shè)置
-(void)setTargetOffsetFromCenter:(UIOffset)o forItem:(id<UIDynamicItem>)item;
我們用兩個(gè)元素做一下對(duì)比宾袜,將其中一個(gè)的作用力點(diǎn)設(shè)置一個(gè)偏移量捻艳,移到元素上紅點(diǎn)的位置,另一個(gè)不變试和。
UIPushBehavior * pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View,_dynamicItem2View] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
[pushBehavior setTargetOffsetFromCenter:UIOffsetMake(-25, 0) forItem:_dynamicItem1View];
[pushBehavior setPushDirection:CGVectorMake(1, 1)];
[pushBehavior setMagnitude:0.1f];
[_animator addBehavior:pushBehavior];
來看一下效果
通過效果可以看出讯泣,由于藍(lán)球的作用力點(diǎn)發(fā)生偏移,在受到推動(dòng)作用后產(chǎn)生自旋阅悍,而另一個(gè)元素則保持自身不變產(chǎn)生平移好渠。
-
作用力中心偏移量獲取
我通過這個(gè)方法獲取指定元素的作用力點(diǎn)偏移量。
-(UIOffset)targetOffsetFromCenterForItem:(id <UIDynamicItem>)item;
- 設(shè)置推力的角度和大小
-(void)setAngle:(CGFloat)angle magnitude:(CGFloat)magnitude;
angle
參數(shù)為推力的角度节视,magnitude
為推力矢量的大小
屬性
- 推動(dòng)類型(只讀)
@property (nonatomic, readonly) UIPushBehaviorMode mode;
-
推動(dòng)行為是否處于活躍狀態(tài)
在添加一個(gè)push behavior
到animator
時(shí)拳锚,使用這個(gè)屬性來激活或禁用推力作用,而不是通過重新添加behavior
來實(shí)現(xiàn)寻行。
@property (nonatomic, readwrite) BOOL active;
- 推力角度
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;
-
推力矢量的大小
默認(rèn)值為nil
霍掺,沒有任何力量。當(dāng)設(shè)置一個(gè)負(fù)值拌蜘,力的方向改變杆烁。
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;
- 推力矢量的方向
@property (readwrite, nonatomic) CGVector pushDirection;
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