曾經(jīng)的設(shè)計(jì)師刘离,
對效果圖的要求是
能表現(xiàn)出三維空間就好室叉。
隨著技術(shù)的發(fā)展,
人們對效果圖的要求也越來越高硫惕。
現(xiàn)在我們要求的效果圖是能夠以假亂真茧痕,堪比實(shí)景照片。
甚至隨便拿出來一張都能是超寫實(shí)恼除,照片級的踪旷。
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相信很多人在進(jìn)行效果圖渲染的時候
都有過想砸電腦的沖動:
什么破電腦令野,垃圾!
但是你可能不知道徽级,
其實(shí)你的電腦背了黑鍋气破。
因?yàn)樵谛Ч麍D渲染中影響渲染速度的原因
除了機(jī)器的外部原因外,還有好多內(nèi)因灰追。
今天堵幽,咱們就來為設(shè)計(jì)師的電腦洗白狗超。
01
模型因素
簡單來講,這與VRAY渲染引擎工作時
進(jìn)行的光子分布有關(guān)朴下,
光子的密集程度與花費(fèi)的時間成正比努咐。
越是簡單的模型渲染時間越快,
反之殴胧,復(fù)雜的模型在細(xì)節(jié)上需要的光子密度更大渗稍,
所以計(jì)算起來花費(fèi)的時間較長。
02
材質(zhì)因素
Vraymtl 材質(zhì)中反射與折射都會對速度有影響团滥。
另外是VR貼圖中反射和折射對速度也有所影響竿屹。
03
燈光因素
燈光照明強(qiáng)度越大速度越慢。
需要說明:不僅僅燈光強(qiáng)度中存在這個問題灸姊,
Vray渲染引擎的(二次反彈)強(qiáng)度
以及(天光)照明強(qiáng)度等都存在這個問題拱燃。
? ?? ? Vray中的細(xì)分也決定著速度快慢,
細(xì)分值越高力惯,速度越慢碗誉,不過陰影效果也更加細(xì)膩。
04
渲染設(shè)置因素
抗鋸齒對渲染速度的影響
Vray渲染器提供了3種不同的反鋸齒方式父晶,
但是針對不同場景哮缺,使用不同的圖像采樣器,
可以有效地節(jié)省渲染時間甲喝。
以下是Vray官司方幫助中對不同場景
使用不同反鋸齒的建議尝苇。
固定圖像采樣器:
這個采樣器對于每個像素使用一個固定數(shù)量的樣本。
對于有大量模糊特效或高細(xì)節(jié)的紋理貼圖場景埠胖,
使用【固定圖像采樣器】是兼顧圖像品質(zhì)
與渲染時間的最好選擇糠溜。
可以使用這種方式的默認(rèn)設(shè)置進(jìn)行測試渲染。
自適應(yīng)DMC采樣器:
這個采樣器根據(jù)每個像素和它相鄰像素的亮度差異
產(chǎn)生不同數(shù)量樣本押袍。
需要說明诵冒,這個采樣器沒有自身的極限控制值,
當(dāng)一個場景具有高細(xì)節(jié)的紋理貼圖或大量幾何學(xué)細(xì)節(jié)
而只有少量模糊特效的時候谊惭,
特別是這個場景需要渲染動畫時汽馋,
使用這個采樣器是不錯的選擇。
自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣器:
對于沒有Vray模糊特效
(直接GI圈盔、景深豹芯、運(yùn)動模糊等)的場景中,
這個采用器是最好的選擇驱敲。
在室內(nèi)效果圖的制作中铁蹈,
這個采樣器幾乎可以適用于所有場景,
是平衡時間與渲染品質(zhì)的較好選擇众眨。
05
全局光引擎對渲染速度的影響
Vray渲染器提共了4種不則(全局光引擎):
【發(fā)光貼圖】握牧、【光子貼圖】容诬、
【蒙特卡洛算法】和【燈光緩沖】,
這4種不同的【全局光引擎】可以在
【首次反彈】和【二次反彈】中相互配合使用沿腰。
室內(nèi)商業(yè)效果圖览徒,
使用【發(fā)光貼圖】配合【燈光緩沖】方式進(jìn)行計(jì)算,
是取得渲染時間與圖像品質(zhì)平衡的最好選擇颂龙。
在首次反彈中习蓬,
【倍增器】值決定場景照明中首次漫射反彈的效果。
增加這個值可以使渲染的圖像更明亮措嵌,
同時也會增加渲染時間躲叼。
默認(rèn)值為1.0可以得到很好的效果,
其他數(shù)值可能會造成計(jì)算結(jié)果不夠準(zhǔn)確企巢。
在二次反彈選項(xiàng)中枫慷,
(倍增器):其值決定場景照明中二次漫射反彈的效果。
增加這個值可以使渲染的圖像更明亮包斑,
同時也會增加渲染時間流礁。
同樣涕俗,默認(rèn)值為1.0也可以得到很好的效果罗丰,
其他數(shù)值的計(jì)算結(jié)果可能會不夠準(zhǔn)確。
也可以根據(jù)實(shí)際情況使用再姑,看場景而定萌抵。
【發(fā)光貼圖】卷展欄中,
提供了多達(dá)8種的預(yù)設(shè)模式用戶選擇元镀,
如無要求绍填,這些預(yù)置模式夠用了。
也可以調(diào)整參數(shù)來達(dá)到更理想的效果栖疑。
【半球細(xì)分】:這個參數(shù)決定單獨(dú)的GI樣本品質(zhì)讨永。
較大的取值可以得到平滑的圖像效果,
但是渲染時間也會增加遇革,較小的取值雖然速度快卿闹,
不過也可能產(chǎn)生黑斑。
? ?? ?【插補(bǔ)采樣】:定義用于插值計(jì)算的GI樣本數(shù)量萝快。
較大的取值會得到平滑的圖像效果锻霎,
模糊GI的細(xì)分,也會增加渲染時間揪漩。
較小的取值會產(chǎn)生更加光滑的細(xì)節(jié)旋恼,
但同時也可能產(chǎn)生黑斑。
【燈光緩存】卷展欄中奄容,
【細(xì)分】值決定有多少條來自攝影機(jī)的路徑被追蹤冰更。
較高的取值會增加渲染時間产徊,
不過計(jì)算結(jié)果也更加準(zhǔn)確。
怎么樣蜀细,分析完這些原因囚痴,你還想砸電腦嗎?
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