iOS加入購(gòu)物車(chē)的交互動(dòng)畫(huà)

交互動(dòng)畫(huà)效果很炫,但是很簡(jiǎn)單,給大家分享一下加入購(gòu)物車(chē)的交互動(dòng)畫(huà)


效果圖片

效果:添加按鈕點(diǎn)擊之后做一個(gè)拋物線的動(dòng)作,碰到購(gòu)物車(chē)之后,購(gòu)物車(chē)做一個(gè)上下的搖晃動(dòng)畫(huà).
原理: 在屏幕上添加一個(gè)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)和旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)的圖層.
思路:通過(guò)貝塞爾路徑做一個(gè)拋物線路徑,在添加旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà),組合成為一個(gè)組動(dòng)畫(huà)添加到做動(dòng)畫(huà)的控件上面,并且設(shè)置動(dòng)畫(huà)完成之后不允許回到最原始的位置.最后對(duì)tabBar按鈕購(gòu)物車(chē)添加一個(gè)搖晃動(dòng)畫(huà)就OK了.
1.先封裝一個(gè)做動(dòng)畫(huà)的工具類(lèi),這個(gè)工具類(lèi)提供了一個(gè)做開(kāi)始動(dòng)畫(huà)對(duì)象方法和一個(gè)做搖晃動(dòng)畫(huà)的類(lèi)方法

/**
 *  開(kāi)始動(dòng)畫(huà)
 *
 *  @param view        添加動(dòng)畫(huà)的view
 *  @param rect        view 的絕對(duì)frame
 *  @param finishPoint 動(dòng)畫(huà)終點(diǎn)位置
 *  @param animationFinisnBlock 動(dòng)畫(huà)完成回調(diào)
 */
-(void)startAnimationandView:(UIView *)view andRect:(CGRect)rect andFinisnRect:(CGPoint)finishPoint andFinishBlock:(animationFinisnBlock)completion
{
    //圖層
    _layer = [CALayer layer];
    _layer.contents = view.layer.contents;//
    _layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect;
  
  // 改變做動(dòng)畫(huà)圖片的大小
    rect.size.width = 60;
    rect.size.height = 60;   //重置圖層尺寸
    _layer.bounds = rect;
    _layer.cornerRadius = rect.size.width/2;
    _layer.masksToBounds = YES;          //圓角
    AppDelegate *delegate = [UIApplication sharedApplication].delegate;
    [delegate.window.layer addSublayer:_layer];

    _layer.position = CGPointMake(rect.origin.x+view.frame.size.width/2, CGRectGetMidY(rect)); //a 點(diǎn)
        // 路徑
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:_layer.position];

    //確定拋物線的最高點(diǎn)位置  controlPoint
    [path addQuadCurveToPoint:finishPoint controlPoint:CGPointMake(ScreenWidth/2 , rect.origin.y-80)];
    //關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
    CAKeyframeAnimation *pathAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    pathAnimation.path = path.CGPath;
   // pathAnimation.delegate = self;
    
    //往下拋時(shí)旋轉(zhuǎn)小動(dòng)畫(huà)
    CABasicAnimation *rotateAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
    rotateAnimation.removedOnCompletion = YES;
    rotateAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0];
    rotateAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:12];
    
    /**
     *   kCAMediaTimingFunctionLinear   動(dòng)畫(huà)從頭到尾的速度是相同的
         kCAMediaTimingFunctionEaseIn   動(dòng)畫(huà)以低速開(kāi)始。
         kCAMediaTimingFunctionEaseOut  動(dòng)畫(huà)以低速結(jié)束媚值。
         kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut   動(dòng)畫(huà)以低速開(kāi)始和結(jié)束饵溅。
         kCAMediaTimingFunctionDefault
     */
    
    rotateAnimation.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    CAAnimationGroup *groups = [CAAnimationGroup animation];
    groups.animations = @[pathAnimation,rotateAnimation];
    groups.duration = 1.2f;
    
    //設(shè)置之后做動(dòng)畫(huà)的layer不會(huì)回到一開(kāi)始的位置
    groups.removedOnCompletion=NO;
    groups.fillMode=kCAFillModeForwards;
    
    //讓工具類(lèi)成為組動(dòng)畫(huà)的代理
    groups.delegate = self;
    [_layer addAnimation:groups forKey:@"group"];
    if (completion) {
        _animationFinisnBlock = completion;
    }
}

既然成為組動(dòng)畫(huà)的代理要實(shí)現(xiàn)代理方法,在動(dòng)畫(huà)結(jié)束的時(shí)候需要讓layer消失

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
    //    [anim def];
    if (anim == [_layer animationForKey:@"group"]) {
    
        [_layer removeFromSuperlayer];
        _layer = nil;
        if (_animationFinisnBlock) {
            _animationFinisnBlock(YES);
        }
    }
}

最后就是購(gòu)物車(chē)的搖晃動(dòng)畫(huà)了

/**
 *  搖晃動(dòng)畫(huà)
 *  @param shakeView   添加動(dòng)畫(huà)的view
 */
+(void)shakeAnimation:(UIView *)shakeView
{
    CABasicAnimation *shakeAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
    shakeAnimation.duration = 0.25f;
    shakeAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:-5];
    shakeAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:5];
    shakeAnimation.autoreverses = YES;
    [shakeView.layer addAnimation:shakeAnimation forKey:nil];
}

實(shí)現(xiàn)完畢,使用的時(shí)候直接傳參數(shù)就可以了.

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