斗魚TV中包括的商業(yè)模式樣式有:
-專柜模式(先期通過類似LOL電競選手和解說的專柜啟動帶動互利,后期通過培養(yǎng)主播模式培養(yǎng)草根KOL主播互利)
-流量平臺(早期的斗魚用專柜模式啟動风响,在初具規(guī)模后用已有流量資源驅(qū)動平臺兩端的用戶細(xì)分的連接)
-以物易物(斗魚的打賞模式較之之前的聊天室模式發(fā)生了一些改變览露,非完全的金錢交易壤短,有部分用完成任務(wù)呛踊、掛機(jī)時間等行為換取打賞主播的魚丸亭姥,完成以大賞代幣換取用戶時間行為的交換)
-積分模式(魚丸=打賞/感謝/捧場主播時的虛榮感)
-免費(fèi)+增值(免費(fèi)魚丸的獲取苛骨,已經(jīng)無法滿足虛榮時現(xiàn)金魚丸的購買)
-Pay as you wish(體現(xiàn)在打賞模式篱瞎,從固定支付的經(jīng)濟(jì)模式變成自由喜好模式苟呐,降低門檻的同時痒芝,測試品牌價值)
-分階結(jié)算(優(yōu)秀主播用工資綁定,相當(dāng)于弱關(guān)系聘用了其為其吸引用戶牵素,普通主播靠自循環(huán)的魚丸結(jié)算)
斗魚TV又是一個“第三方創(chuàng)業(yè)平臺”的案例严衬,它從更輕、門檻更低的游戲娛樂文化切入(基于A站的生放送起步笆呆,靠英雄聯(lián)盟這個電競游戲的選手和解說的彈幕直播發(fā)家)请琳,讓更多的游戲粱挡、娛樂草根內(nèi)容者在這個平臺能找到自己的錢和榮譽(yù)感。也是因為主要依靠的主播資源的草根特性俄精,斗魚在關(guān)鍵行為上花費(fèi)了如培養(yǎng)询筏、保障質(zhì)量等行為去保障內(nèi)容的質(zhì)量和去低俗化(這個文化也是一個切入點(diǎn),美女荷爾蒙經(jīng)濟(jì)竖慧,懂的)嫌套,對于普通觀眾而言,這是一個免費(fèi)的消遣娛樂的地方圾旨,互動交流的需求踱讨、審美的需求和學(xué)習(xí)游戲技術(shù)的需求(為何教育Mooc不行?因為學(xué)習(xí)是惰性是痛苦砍的,而游戲娛樂是人人想要的強(qiáng)需痹筛,學(xué)習(xí)并不是)。在資源上廓鞠,斗魚主要依賴了LOL帚稠、爐石等游戲本身的質(zhì)量和號召力,而暴雪也找到了不錯的發(fā)布內(nèi)容的渠道平臺床佳,但游戲都有其生命周期(比如War3)翁锡,所以斗魚也在不斷發(fā)掘更多主打的游戲外,也開始發(fā)展如電影轉(zhuǎn)播夕土、戶外、做菜等等(以來UGC后分類怨绣,用戶為何會UGC角溃?因為能賺錢袄撼拧!個人品牌后的粉絲經(jīng)濟(jì))赢笨。斗魚的成本支出主要在分階的主播收入給予與補(bǔ)貼(主播在斗魚也有自己的生錢方式,如賣周邊茧妒,做廣告)萧吠,還有就是明星的簽入費(fèi)用(熊貓TV的Angelababy??)桐筏。收入來源目前由于還在廝殺期,一個是不滿足掛機(jī)等行為獲取魚丸速度的土豪們、一些比賽的分發(fā)渠道收入以及一些信息流的廣告狰腌。與電臺類內(nèi)容產(chǎn)品不同的是除破,斗魚在之前的視頻直播站外加入了盛于A站的彈幕以及對于主播的共贏方式,另外游戲的切入點(diǎn)也是應(yīng)和的人性的需求琼腔。