這就是一片文言文赘艳,請各位客官耐著性子去看筷转。
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1.1 字面意思
(1) 運(yùn)行循環(huán) (2) 跑圈
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1.2 基本作用(作用重大)
(1) 保持程序的持續(xù)運(yùn)行(ios程序?yàn)槭裁茨芤恢被钪粫?huì)死) (2) 處理app中的各種事件(比如觸摸事件、定時(shí)器事件【NSTimer】龄章、selector事件【選擇器·performSelector···】) (3) 節(jié)省CPU資源,提高程序性能,有事情就做事情咳榜,沒事情就睡覺
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1.3 重要說明
(1)如果沒有Runloop,那么程序一啟動(dòng)就會(huì)退出夏醉,什么事情都做不了。 (2)如果有了Runloop涌韩,那么相當(dāng)于在內(nèi)部有一個(gè)死循環(huán)畔柔,能夠保證程序的持續(xù)運(yùn)行 (3)main函數(shù)中的Runloop a 在UIApplication函數(shù)內(nèi)部就啟動(dòng)了一個(gè)Runloop 該函數(shù)返回一個(gè)int類型的值 b 這個(gè)默認(rèn)啟動(dòng)的Runloop是跟主線程相關(guān)聯(lián)的
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1.4 Runloop對象
(1)在iOS開發(fā)中有兩套api來訪問Runloop a.foundation框架【NSRunloop】 b.core foundation框架【CFRunloopRef】 (2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表著RunLoop對象,它們是等價(jià)的,可以互相轉(zhuǎn)換 (3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一層OC包裝
1.5 Runloop參考資料
- 1.6 Runloop與線程
1.Runloop和線程的關(guān)系:一個(gè)Runloop對應(yīng)著一條唯一的線程
2.Runloop的創(chuàng)建:主線程Runloop已經(jīng)創(chuàng)建好了臣樱,子線程的runloop需要手動(dòng)創(chuàng)建
3.Runloop的生命周期:在第一次獲取時(shí)創(chuàng)建靶擦,在線程結(jié)束時(shí)銷毀
- 1.7 獲得Runloop對象
1.獲得當(dāng)前Runloop對象
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent();
2.拿到當(dāng)前應(yīng)用程序的主Runloop(主線程對應(yīng)的Runloop)
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain();
3.注意點(diǎn):開一個(gè)子線程創(chuàng)建runloop,不是通過alloc init方法創(chuàng)建,而是直接通過調(diào)用currentRunLoop方法來創(chuàng)建雇毫,它本身是一個(gè)懶加載的玄捕。
4.在子線程中,如果不主動(dòng)獲取Runloop的話棚放,那么子線程內(nèi)部是不會(huì)創(chuàng)建Runloop的枚粘。可以下載CFRunloopRef的源碼飘蚯,搜索_CFRunloopGet0,查看代碼赌结。
5.Runloop對象是利用字典來進(jìn)行存儲(chǔ),而且key是對應(yīng)的線程孝冒,Value為該線程對應(yīng)的Runloop柬姚。
- 1.8 Runloop相關(guān)類
(1)Runloop運(yùn)行原理圖
上圖顯示了線程的輸入源
1.基于端口的輸入源(Port Sources)
2.自定義輸入源(Custom Sources)
3.Cocoa執(zhí)行Selector的源(performSelectorxxxx方法)
4.定時(shí)源(Timer Sources )
線程針對上面不同的輸入源,有不同的處理機(jī)制
1.handlePort——處理基于端口的輸入源
2.customSrc——處理用戶自定義輸入源
3.mySelector——處理Selector的源
4.timerFired——處理定時(shí)源
(2)五個(gè)相關(guān)的類
a.CFRunloopRef
b.CFRunloopModeRef【Runloop的運(yùn)行模式】
c.CFRunloopSourceRef【Runloop要處理的事件源】
d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
e.CFRunloopObserverRef【Runloop的觀察者(監(jiān)聽者)】
(3)Runloop和相關(guān)類之間的關(guān)系圖
(4)Runloop要想跑起來庄涡,它的內(nèi)部必須要有一個(gè)mode,這個(gè)mode里面必須有source\timer量承,至少要有其中的一個(gè)。(因?yàn)閟ource\timer是主動(dòng)發(fā)消息過來的穴店,有信號(hào)源可以監(jiān)聽撕捍,但是observer是被動(dòng)監(jiān)聽的,它不是主動(dòng)的泣洞,因此忧风,mode 加這個(gè)Runloop是跑步起來的)
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// NSLog(@"%@", [NSRunLoop currentRunLoop]);
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(execute) object:nil];
self.thread = thread;
[thread start];
}
- (void)execute
{
/** 當(dāng)你為此時(shí)創(chuàng)建的runloop添加observer時(shí),它并不能運(yùn)行起來(線程還是會(huì)死掉的)
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// [NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:<#(nonnull NSTimer *)#> forMode:<#(nonnull NSString *)#>
只有你添加了以上兩中方式才能確保runloop存在球凰,線程不死*/
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"----");
});
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(observer);
//
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// [NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:<#(nonnull NSTimer *)#> forMode:<#(nonnull NSString *)#>
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
NSLog(@"------1111");
}
- (void)test
{
NSLog(@"----------test----%@", [NSThread currentThread]);
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
-
CFRunloopModeRef
1.CFRunloopModeRef代表著Runloop的運(yùn)行模式 2.一個(gè)Runloop中可以有多個(gè)mode,一個(gè)mode里面又可以有多個(gè)source\observer\timer等等 3.每次runloop啟動(dòng)的時(shí)候狮腿,只能指定一個(gè)mode,這個(gè)mode被稱為該Runloop的當(dāng)前mode 4.如果需要切換mode,只能先退出當(dāng)前Runloop,再重新指定一個(gè)mode進(jìn)入 5.這樣做主要是為了分割不同組的定時(shí)器等,讓他們相互之間不受影響 6.系統(tǒng)默認(rèn)注冊了5個(gè)mode a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默認(rèn)Mode呕诉,通常主線程是在這個(gè)Mode下運(yùn)行 b.UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤 Mode缘厢,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動(dòng),保證界面滑動(dòng)時(shí)不受其他 Mode 影響 c.UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動(dòng) App 時(shí)第進(jìn)入的第一個(gè) Mode甩挫,啟動(dòng)完成后就不再使用(自我感覺然并卵) d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內(nèi)部 Mode贴硫,通常用不到(自我感覺然并卵) e.kCFRunLoopCommonModes: 這是一個(gè)占位用的Mode,不是一種真正的Mode
CFRunloopTimerRef
(1)NSTimer相關(guān)代碼
/*
說明:
(1)runloop一啟動(dòng)就會(huì)選中一種模式伊者,當(dāng)選中了一種模式之后就不鳥其它的模式英遭。一個(gè)mode里面可以添加多個(gè)NSTimer,也就是說以后當(dāng)創(chuàng)建NSTimer的時(shí)候间护,可以指定它是在什么模式下運(yùn)行的。
(2)它是基于時(shí)間的觸發(fā)器挖诸,說直白點(diǎn)那就是時(shí)間到了我就觸發(fā)一個(gè)事件汁尺,觸發(fā)一個(gè)操作∷肮啵基本上說的就是NSTimer
*/
- (void)timer2
{
//NSTimer 調(diào)用了scheduledTimer方法均函,那么會(huì)自動(dòng)添加到當(dāng)前的runloop里面去亿虽,而且runloop的運(yùn)行模式kCFRunLoopDefaultMode
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//更改模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)timer1
{
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//定時(shí)器添加到UITrackingRunLoopMode模式菱涤,一旦runloop切換模式,那么定時(shí)器就不工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
//定時(shí)器添加到NSDefaultRunLoopMode模式洛勉,一旦runloop切換模式粘秆,那么定時(shí)器就不工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//占位模式:common modes標(biāo)記
//被標(biāo)記為common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode UITrackingRunLoopMode
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
-
CFRunloopSourceRef
1.是事件源也就是輸入源,有兩種分類模式收毫; 一種是按照蘋果官方文檔進(jìn)行劃分的 另一種是基于函數(shù)的調(diào)用棧來進(jìn)行劃分的(source0和source1)攻走。 2.具體的分類情況 (1)以前的分法 Port-Based Sources Custom Input Sources Cocoa Perform Selector Sources (2)現(xiàn)在的分法 Source0:非基于Port的 Source1:基于Port的,通過內(nèi)核和其他線程通信,接收此再、分發(fā)系統(tǒng)事件 3.可以通過打斷點(diǎn)的方式查看一個(gè)方法的函數(shù)調(diào)用棧
CFRunLoopObserverRef
(1)CFRunLoopObserverRef是觀察者昔搂,能夠監(jiān)聽RunLoop的狀態(tài)改變
(2)如何監(jiān)聽
//創(chuàng)建一個(gè)runloop監(jiān)聽者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"監(jiān)聽runloop狀態(tài)改變---%zd",activity);
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"runloop進(jìn)入");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"runloop要去處理timer");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"runloop要去處理Sources");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"runloop要睡覺了");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"runloop醒來啦");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"runloop退出");
break;
default:
break;
}
});
//為runloop添加一個(gè)監(jiān)聽者
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(observer);
(3)監(jiān)聽的狀態(tài)
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即將進(jìn)入Runloop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即將處理NSTimer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即將處理Sources
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即將進(jìn)入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即將退出runloop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有狀態(tài)改變
};
- 1.9 Runloop運(yùn)行邏輯
(二)自動(dòng)釋放池
自動(dòng)釋放池什么時(shí)候釋放?
通過Observer監(jiān)聽RunLoop的狀態(tài)输拇,一旦監(jiān)聽到RunLoop即將進(jìn)入睡眠等待狀態(tài)摘符,就釋放自動(dòng)釋放池(kCFRunLoopBeforeWaiting)
kCFRunLoopEntry; // 創(chuàng)建一個(gè)自動(dòng)釋放池
kCFRunLoopBeforeWaiting; // 銷毀自動(dòng)釋放池,創(chuàng)建一個(gè)新的自動(dòng)釋放池
kCFRunLoopExit; // 銷毀自動(dòng)釋放池
/*
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), 1
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), 2
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), 4
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), 32
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), 64
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), 128
*/
// activities = 0x1 == 1
// activities = 0xa0 == 160
//<CFRunLoopObserver 0x7fe6a3611c50 [0x10a417a40]>{valid = Yes, activities = 0x1,
repeats = Yes, order = -2147483647,
callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler (0x10a59e4c2),
context = <CFArray 0x7fe6a3611ae0 [0x10a417a40]>{type = mutable-small, count = 1,
values = ( 0 : <0x7fe6a4800048> )}}
//<CFRunLoopObserver 0x7fe6a3611d30 [0x10a417a40]>{valid = Yes, activities = 0xa0, repeats = Yes, order = 2147483647, callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler (0x10a59e4c2), context = <CFArray 0x7fe6a3611ae0 [0x10a417a40]>{type = mutable-small, count = 1, values = (
// 0 : <0x7fe6a4800048>
// )}}
/** 查看上面的activities 發(fā)現(xiàn) 監(jiān)聽的是下面三個(gè)值 0xa0 == 160
kCFRunLoopBeforeWaitin|kCFRunLoopExit == 160
*/
/**
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), 1
+
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), 32
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), 128
*/