Quartz2D--基本畫(huà)圖(線、圖形昼汗、圖片肴熏、文字)

  • 畫(huà)直線
- (void)drawLine{
    NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(self.bounds));
    
    //1.取得一個(gè)跟View相關(guān)聯(lián)的上下文.
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.描述路徑
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    //2.1.設(shè)置起點(diǎn)
    [path moveToPoint:CGPointMake(10, 100)];
    //2.1.添加一根線到某個(gè)點(diǎn)
    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 20)];
    
    //一個(gè)路徑上面可以畫(huà)多條線
    //    [path moveToPoint:CGPointMake(10, 150)];
    //    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 100)];
    
    //把上一條線的終點(diǎn)當(dāng)作是下一條線的起點(diǎn).
    [path addLineToPoint:CGPointMake(150, 200)];
    
    
    //設(shè)置上下文的狀態(tài)
    //設(shè)置線的寬度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    //設(shè)置線的連接樣式
    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinBevel);
    //設(shè)置頂角的樣式
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    //設(shè)置線的顏色
    [[UIColor greenColor] setStroke];
    
    
    //3.把路徑添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    //4.把上下文的內(nèi)容顯示View fill stroke
    CGContextStrokePath(ctx);
}
  • 添加曲線
- (void)drawQuadCurve{

    //1.獲取跟View相關(guān)聯(lián)的上下文
    CGContextRef ctx =  UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.描述路徑
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    //2.1設(shè)置起點(diǎn)
    [path moveToPoint:CGPointMake(20, 200)];
    //2.2添加一條曲線到某個(gè)點(diǎn).
    [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(200, 200) controlPoint:CGPointMake(100, 10)];
    
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    
    //3.把路徑添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    //4.把上下文的內(nèi)容顯示出來(lái).
    CGContextStrokePath(ctx);
}
  • 畫(huà)矩形
- (void)drawrect{

    //畫(huà)矩形.
    //1.獲取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.描述路徑
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100)];
    //3.把路徑添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
    [[UIColor yellowColor] set];
    
    //4.把上下文的內(nèi)容顯示
    CGContextFillPath(ctx);
}
//cornerRadius:圓角半徑--> 可以畫(huà)圓
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100) cornerRadius:20];
[path stroke];
  • 畫(huà)橢圓
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100)];
[[UIColor blueColor] set];
//[path fill];
   [path stroke];
  • 畫(huà)圓的弧線->扇形->圓
//ArcCenter:圓心
//radius:圓的半徑
//startAngle:開(kāi)始角度//起始點(diǎn)圓的最右側(cè).
//endAngle:截至角度
//clockwise:順時(shí)針還是逆時(shí)針 YES:順時(shí)針 NO:逆時(shí)針
    
CGPoint center = CGPointMake(rect.size.width * 0.5, rect.size.height * 0.5);
CGFloat radius = rect.size.width * 0.5 - 10;
CGFloat startA = 0;
CGFloat endA = -M_PI_2;
    
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:NO];
    
[path addLineToPoint:center];
    
[[UIColor blueColor] set];
//封閉路徑
//[path closePath];

//fill,會(huì)自動(dòng)把路徑給關(guān)閉
[path fill];
  • 將圖片直接畫(huà)在view上
- (void)drawRect:(CGRect)rect {    
    //1.加載圖片
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"001"];
    
    //繪制出來(lái)的圖片,是保持原來(lái)圖片
//        [image drawAtPoint:CGPointZero];
    //把圖片填充到這個(gè)rect當(dāng)中.
//        [image drawInRect:rect];
    //添加裁剪區(qū)域 .把超區(qū)裁剪區(qū)域以外都裁剪掉
//    UIRectClip(CGRectMake(0, 0, 50, 50));
//    [image drawAsPatternInRect:self.bounds];
    
    [[UIColor blueColor] set];
    UIRectFill(CGRectMake(10, 10, 100, 100));
}
  • 畫(huà)文字
- (void)drawText{
    NSString *str = @"小碼哥小碼哥小碼哥小碼哥";
    
    //AtPoint:文字所畫(huà)的位置
    //withAttributes:描述文字的屬性.
    NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
    //設(shè)置文字大小
    dict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:50];
    
    //設(shè)置文字顏色
    dict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor greenColor];
    //設(shè)置描邊寬度
    dict[NSStrokeWidthAttributeName] = @2;
    //設(shè)置描邊顏色
    dict[NSStrokeColorAttributeName] = [UIColor blueColor];

    
    //設(shè)置陰影
    NSShadow *shadow = [[NSShadow alloc] init];
    //設(shè)置陰影的便宜量
    shadow.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
    //設(shè)置陰影顏色
    shadow.shadowColor = [UIColor greenColor];
    //設(shè)置陰影模糊程序
    shadow.shadowBlurRadius = 1;
    dict[NSShadowAttributeName] = shadow;
    //不會(huì)自動(dòng)換行
    [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:dict];
    //會(huì)自動(dòng)換行.
    [str drawInRect:self.bounds withAttributes:dict];
}

  • 圖文上下文棧
- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    //1.獲取跟View相關(guān)聯(lián)的上下文
   CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.描述路徑
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    //添加橫線
    [path moveToPoint:CGPointMake(10, 150)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(290, 150)];

    //把當(dāng)前的狀態(tài)保存到圖片上下文狀態(tài)棧里.
    CGContextSaveGState(ctx);
  
    [[UIColor redColor] set];
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
  
    //3.把路徑添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

    //4.把上下文的內(nèi)容渲染出來(lái).
    CGContextStrokePath(ctx);

    path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(150, 10)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(150, 290)];

    //恢復(fù)上下文狀態(tài)棧
    CGContextRestoreGState(ctx);
  
    //3.把路徑添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
    //4.把上下文的內(nèi)容渲染出來(lái).
    CGContextStrokePath(ctx);
}
  • 上下文矩陣操作
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
    //1.獲得跟View相關(guān)聯(lián)的上下文
    CGContextRef ctx =  UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.描述路徑
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(-100, -50, 200, 100)];
    [[UIColor redColor] set];
    
    //上下文的矩陣操作,必須得要在添加路徑之前做操作.
    //平移
    CGContextTranslateCTM(ctx, 100, 50);
    
    //縮放 當(dāng)為負(fù)數(shù)為朝向改方向反轉(zhuǎn),Quartz坐標(biāo)系和UIView坐標(biāo)系不一樣顷窒,對(duì)從pdf獲取的圖片需要進(jìn)行處理
    CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);
    
    //旋轉(zhuǎn)
    CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
    
    //3.把路徑 添加到當(dāng)前上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

    //4.把上下文的內(nèi)容渲染出來(lái).
    CGContextFillPath(ctx); 
}
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