今天聊聊游戲泽艘,雖然算不上高玩缘厢,畢竟也還算是玩家吧。其實(shí)這個標(biāo)題沛励,或許你看到之后就有了自己的答案责语。我是從熱血傳奇 CS 那些開始,再早就要《三角洲》《沙丘》《紅警2》了目派,其他我也接觸和玩的不是特別多坤候。后來的話就是《混亂之治》《冰封王座》,以前星際爭霸沒怎么玩過企蹭,2012年在深圳時空余時間沒事了會打打星際爭霸2铐拐,當(dāng)然在此之前等了等了劍靈很久很久,后來從國內(nèi)運(yùn)營上來看并不算成功练对,韓式MMRPG的怪圈遍蟋,慢、磨人螟凭,真的有毒虚青。當(dāng)然更早前還成功預(yù)判了LOL,早在美服測試開玩螺男,還拉著朋友一起棒厘,后來知道騰訊押注LOL感覺要火纵穿,如今來看果不其然。也全面收購了拳頭公司奢人,據(jù)說當(dāng)時還是馬總力排眾議的決斷谓媒,不知道是真是假,但如果是的話何乎,可見馬總對于市場的判斷秒天秒地秒一切句惯。
其實(shí)暴雪的實(shí)力真的不用說什么,多少年就那么幾個游戲支救,人家是真的工匠精神抢野,游戲本身的質(zhì)量是毋庸置疑的,但是不得不承認(rèn)還是有反應(yīng)慢半拍的時候各墨,比如MOBA類暴雪的確反映遲鈍了指孤,磨嘰了。導(dǎo)致《風(fēng)暴英雄》不溫不火的狀態(tài)贬堵∈研《泰坦》也沒有出來接班《魔獸世界》,不過要來一個《守望先鋒》黎做,先說一句我個人看好這個游戲叉跛。可以說早年間電子競技中引几,暴雪的貢獻(xiàn)和影響力前無古人。兩款RTS幾乎制訂了若干項(xiàng)電競標(biāo)準(zhǔn)挽铁,而且是主流視野伟桅,唯一能起名關(guān)注的也就是CS賽事了。成就了韓國重要產(chǎn)業(yè)叽掘,影響了世界對于電競二字的定義楣铁。
不過今天既然要聊這個話題,標(biāo)題也擺在那里更扁,我更多還想換個角度說說可以說的盖腕。
其實(shí)網(wǎng)易一直是有游戲業(yè)務(wù)傳統(tǒng)的《西游》系列可謂國游成功之作,那些年可以說是最成功之作也不為過浓镜。但是還有一個盛大溃列,憑借《傳奇》系列發(fā)家,然后基本上應(yīng)該是國內(nèi)游戲公司之首膛薛。
騰訊起初是做眾游類型的QQ游戲?qū)?zhàn)平臺听隐,后來不知道為何騰訊突然涉足各類網(wǎng)游,全面進(jìn)軍游戲業(yè)務(wù)哄啄,而且隨之還拉動了騰訊視頻雅任,可以說騰訊視頻業(yè)務(wù)能有今天风范,騰訊游戲功不可沒。
那時候DNF秒天秒地沪么,然后在FPS游戲領(lǐng)域CF接過CS的棒硼婿,你敢信?我當(dāng)時是不敢信的禽车,一度否定過CF的各種不是寇漫。但哪有如何,畢竟CS:GO都到人家騰訊游戲細(xì)分FPS游戲市場之后才走來哭当,幸福來得太晚猪腕。也正是由于對CF的認(rèn)識,讓我重新認(rèn)識了騰訊之強(qiáng)钦勘,逐漸的我摒棄了以前吐槽騰訊抄襲各種的陋葡,也不再叫人家麻花疼,我也是這個圈彻采,看此人所作所為只有仰慕腐缤。時至今日,說騰訊游戲是全世界范圍內(nèi)的業(yè)內(nèi)巨頭一點(diǎn)也夸張肛响。國內(nèi)也就網(wǎng)易憑借暴雪產(chǎn)品能存活下去岭粤,再無其他了。
其實(shí)吐槽的人多特笋,至少說明人家游戲火爆剃浇,話題才多。另外游戲圈基本都這樣玩誰家游戲吐槽誰家代理商猎物,很正常虎囚。但是騰訊游戲甚至騰訊業(yè)務(wù)基本是一邊吐槽一邊謾罵一邊用著一邊玩著。這就是騰訊的實(shí)力啊~你不要說給你停電一周蔫磨,也不要說手機(jī)沒收一個禮拜淘讥,你就讓騰訊消失一個禮拜,哈哈堤如,幸福指數(shù)瞬間化作一朵浮云蒲列。
我以為,如果說暴雪開啟和制定了電競標(biāo)準(zhǔn)搀罢,作品經(jīng)典蝗岖,回憶滿滿,值得所有玩家尊敬榔至。那么剪侮,騰訊游戲也有三個不凡貢獻(xiàn),讓我認(rèn)為在另外的角度上有著完全相同級別的偉大。
第一瓣俯,騰訊游戲且看LOL的成功其實(shí)我認(rèn)為拳頭是小杰标,騰訊是大,只能說拳頭來的是時候而且符合騰訊的口味所以運(yùn)氣不錯彩匕。早期LOL畫面簡直逆天腔剂,雖然有點(diǎn)清新卡通味道,但是你看下DOTA2的畫面就知道原本類DOTA游戲的審美是什么樣的驼仪。LOL的成功絕大多貢獻(xiàn)在于騰訊的運(yùn)營上掸犬,這在RTS類游戲冷下來的時代、FPS類游戲平庸的時代绪爸,是騰訊游戲繼續(xù)推動著電競的發(fā)展湾碎,這點(diǎn)不承認(rèn)也要承認(rèn),事實(shí)奠货。盡管現(xiàn)在國內(nèi)圈子里表現(xiàn)浮躁介褥,但畢竟再往前走。
第二递惋,騰訊游戲業(yè)務(wù)成功柔滔,幫助騰訊大量現(xiàn)金收益,從而推動龐大的騰訊發(fā)展萍虽。
第三睛廊,這點(diǎn)是我認(rèn)為最重要的一點(diǎn):降低了電競門檻,讓電競準(zhǔn)入的標(biāo)準(zhǔn)不再是少數(shù)高端玩家的權(quán)利杉编,大眾化讓大量用戶涌入超全,同時重要的是使女性玩家可以參與進(jìn)去,更促進(jìn)玩家總體數(shù)量和穩(wěn)定邓馒,而且還能促進(jìn)游戲消費(fèi)達(dá)到業(yè)務(wù)更多的盈利嘶朱。一箭雙雕一石二鳥,不僅僅是騰訊游戲自身收益绒净,更重要的是這的確促進(jìn)了電子競技见咒、休閑等各類型游戲及其周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展偿衰。
這樣你就會明白為什么CF爆頭那么容易挂疆,LOL為什么不讓你反補(bǔ)。