? ? 雖然游戲是一門虛幻的藝術(shù),但研發(fā)者的靈感卻來源于生活砚殿。為什么射擊類游戲能在整個游戲產(chǎn)業(yè)中占據(jù)較大比重啃憎?很大程度來自玩家對射擊行為本能的追求。在遠(yuǎn)古時代似炎,為了生存人們不得不進(jìn)行狩獵活動辛萍,無論扔出射出的是石頭、標(biāo)槍或是更高級的弓箭羡藐,都是最原始的射擊形式贩毕。到后來的火槍、現(xiàn)代槍械仆嗦、科幻中的激光武器……我們時刻都在經(jīng)歷射擊辉阶,即使到了和平年代,這種行為早已經(jīng)成為人類基因中不可磨滅的記憶。而射擊游戲正是通過玩法喚起了玩家求生的本能谆甜,因此讓人樂此不疲垃僚。
? ? 最近,由無端科技全新研發(fā)的《生死狙擊2》正在逐步曝光规辱,目前已經(jīng)產(chǎn)生了很高的期待值谆棺,小編分析,這款射擊游戲之所以引人注目罕袋,也正是因?yàn)閷⑸鋼舻目旄羞M(jìn)行了不斷強(qiáng)化改淑。首先,基于unity引擎研發(fā)的《生死狙擊2》從畫面上為玩家構(gòu)建了一個真實(shí)的3D戰(zhàn)場環(huán)境炫贤,3A級的制作水準(zhǔn)幫助我們將“快感”這種感官層面的抽象感覺具象化了溅固。在游戲中,你可以看到精致的場景地圖兰珍;感受到真實(shí)彈道帶來的打擊感;聽到各種槍械擊發(fā)询吴、子彈命中等音效聲掠河。隨著硬件提升和玩家對游戲品質(zhì)與擬真度的追求,代入感已經(jīng)成為次世代射擊游戲的一項(xiàng)重要評判標(biāo)準(zhǔn)猛计。
? ? 具體到《生死狙擊2》中豐富的玩法設(shè)定唠摹,也給玩家提供了多種戰(zhàn)斗體驗(yàn)。例如奉瘤,在傳統(tǒng)的射擊對抗模式中勾拉,游戲更考驗(yàn)玩家的個人技巧。因?yàn)椴粫霈F(xiàn)任何屬性道具盗温,所有人如同處于一個絕對公平的競技場中藕赞,只有依靠槍法和身法才能讓你獲得更多的擊殺,因此在勝利之后獲得的成就感也是其他類型網(wǎng)游所無法比擬的卖局。
? ? 而在生存類玩法中斧蜕,就不只是單純拼搶、突突突到底那么簡單砚偶。你需要想辦法活到最后批销,而不是去追求擊殺,干掉10個敵人后壯烈犧牲染坯。所以在這類玩法模式中均芽,玩家更需要謹(jǐn)慎的戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃和執(zhí)行力。冷靜的“笑到最后”所感受到的喜悅甚至要超過傳統(tǒng)射擊模式单鹿。
? ? 再者還有團(tuán)隊(duì)對抗模式掀宋,玩家會被分為彼此敵對的兩組,在不同的地圖上為達(dá)成某一特定目標(biāo)而戰(zhàn)斗,比如奪旗布朦、區(qū)域占領(lǐng)囤萤、人質(zhì)保護(hù)等等。在這類模式中玩家不再是個體作戰(zhàn)是趴,而是需要團(tuán)隊(duì)協(xié)同涛舍,如果能和三五好友組隊(duì)獲勝,更能收獲滿滿的團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感唆途。
? ? 《生死狙擊2》作為一款“全模式”的國產(chǎn)射擊網(wǎng)游富雅,正在嘗試讓玩家從中獲得的快感度不斷升級。究竟你能從中獲得哪種快感肛搬,還是等游戲開測后親自去尋找答案吧没佑!