書(shū)名:代碼本色:用編程模擬自然系統(tǒng)
作者:Daniel Shiffman
譯者:周晗彬
ISBN:978-7-115-36947-5
《代碼本色》讀書(shū)筆記
一婴栽、教學(xué)大綱
- 第1周 引言和向量(第1章)
- 第2周 力(第2章)
- 第3周 振蕩(第3章)
- 第4周 粒子系統(tǒng)(第4章)
- 第5周 物理函數(shù)庫(kù)I(第5章)
- 第6周 物理函數(shù)庫(kù)II和操縱(第5章和第6章)
- 第7周 期中項(xiàng)目:演示運(yùn)動(dòng)建模項(xiàng)目
- 第8周 復(fù)雜系統(tǒng):群集和一維細(xì)胞自動(dòng)機(jī)(第6章和第7章)
- 第9周 復(fù)雜系統(tǒng):二維細(xì)胞自動(dòng)機(jī)和分形(第7章和第8章)
- 第10周 遺傳算法(第9章)
- 第11周 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(第10章)
二帆竹、為什么要用軟件模擬自然現(xiàn)象呢合砂?
??最簡(jiǎn)單的答案是,用程序編寫(xiě)這些現(xiàn)象本身就是很有趣的事情锯七。
??編程不單能處理網(wǎng)頁(yè)請(qǐng)求链快、計(jì)算賬目、儲(chǔ)存數(shù)據(jù)眉尸,原來(lái)還可以創(chuàng)造出富含自然現(xiàn)象的虛擬世界域蜗!
??若以職業(yè)來(lái)考慮巨双,游戲、動(dòng)畫(huà)霉祸、電影特效筑累、視覺(jué)藝術(shù)等行業(yè)都會(huì)需要這方面的知識(shí)。
??例如在游戲方面丝蹭,由于許多游戲都含有一個(gè)虛擬世界慢宗,這些自然現(xiàn)象的模擬技術(shù)可以應(yīng)用于
- 程序式建模(如地形、植物)半夷、
- 程序式動(dòng)畫(huà)(如粒子特效婆廊、云層變化)、
- 游戲邏輯(如剛體物理)巫橄、
- 人工智能(如非玩家角色的移動(dòng))等淘邻。
??在動(dòng)畫(huà)方面,雖然不需要能互動(dòng)的虛擬世界湘换,但為了視覺(jué)上的真實(shí)性也需要使用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)各種自然現(xiàn)象宾舅,例如為了制作《冰雪奇緣》,迪士尼與加州大學(xué)洛杉磯分校就研究出一種模擬雪運(yùn)動(dòng)的新技術(shù)彩倚。
三筹我、 目錄
第 0 章 引言
- 0.1 隨機(jī)游走
- 0.2 隨機(jī)游走類(lèi)
- 0.3 概率和非均勻分布
- 0.4 隨機(jī)數(shù)的正態(tài)分布
- 0.5 自定義分布的隨機(jī)數(shù)
- 0.6 Perlin噪聲(一種更平滑的算法)
0.6.1 映射噪聲
0.6.2 二維噪聲 - 0.7 前進(jìn)
四、怎么把processing程序打包成exe文件
??** 文件--導(dǎo)出--然后選擇平臺(tái)--OK搞定了**