七劍-日月劍(子母劍)
產品與產品經理緊緊連在一起的,母憑子貴一樣洼畅。
第七件事 產品的5個要素
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產品是能夠提供給市場糊余、供用戶使用或消費的、可滿足某種欲望和需要的任何東西涮帘。產品是滿足用戶需要的復雜利益集合
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內涵拼苍、形式、外延、理念疮鲫、終端
a. 內涵:為用戶提供基本的效用和利益吆你,滿足用戶本質的需求。
b. 形式:產品內涵所采取的方式俊犯,功能妇多、內容、設計等燕侠。
c. 外延:用戶在使用或購買產品時所得到的附加服務或利益者祖。
d. 理念:產品的信念和宗旨,是用戶使用或購買產品時期望得到的價值绢彤。
e. 終端:用戶在那些地方可以使用產品eg:360安全衛(wèi)士
a. 解決用戶網絡安全的本質需求
b. 殺毒七问、打補丁、查木馬等網絡安全功能
c. 電腦開機加速茫舶、流量監(jiān)控械巡、垃圾清理等性能問題
d. 專業(yè)、權威饶氏、安全和快速坟比。
e. 電腦、平板嚷往、手機產品如人葛账,產品是有生命力的,是有靈魂的皮仁。
吉祥物
表達人們的情感愿望,從本質上來說籍琳,吉祥物是一種生命體,為原本沒有生命的產品賦予了情感和靈魂贷祈。美國全食食品超市
滿足用戶情感訴求的產品代表趋急。賦予產品生命、溫度势誊、靈魂呜达。
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第8件事 3步打造產品的獨特氣質
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氣質 = 獨特魅力
a. 超出預期 = 跨越需求鴻溝 (技術、需求粟耻、產品)
經濟學中有個關于幸福的公式:幸福 = 效用 / 期望值查近。
b. 人性設計 = 喬布斯設計思想 (交互設計)
極簡明快、直指人心挤忙、不離現(xiàn)實霜威、活用實用、繼承傳統(tǒng)册烈、不斷超越
直指人心:視覺的沖擊力和藝術美的爆發(fā)力戈泼。美是人與人、人與物之間的橋梁。
不離現(xiàn)實:設計靈感來源于現(xiàn)實生活大猛,活學活用扭倾。eg.人的控制欲望(安慰按鈕,用戶認知大于事實)
極簡明快:多既是少挽绩,做必要的減法膛壹。“選擇悖論”選擇范圍太大會導致無所適從琼牧。
c. 情感共鳴 = 知音知己 (情感)
情感共鳴指的是將產品打造為用戶的知音恢筝、知己,使之有溫度巨坊、有情感撬槽、細心體貼、溝通默契趾撵,以求最終感動用戶侄柔。產品魔力(M) = 科技(T) * 藝術(A) * 情感(E)
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第9件事 產品定位要解決的6個問題
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1. 產品定位 = 用戶心智模型中的第一反應
a. 行業(yè)、類型的產品
b. 目標用戶群體
c. 解決用戶什么問題
d. 給用戶帶來什么價值
e. 和競爭對手的差異化
f. 匹配和強化產品與用戶心智模型的連接
2. 產品定位的價值
a. 一句話表達清楚產品
表示自己對產品理解占调、熟悉暂题。
b. 評估需求是否該做的一個重要標準
根據(jù)定位推導需求是否該做。
c. 預測產品能否存活下去的一個標準
通過定位來分析是否還有市場究珊。
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第10件事 向優(yōu)秀產品學習的學問
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1. “拉遠”原則
讓我們在更大范圍內觀察事物薪者。
2. 移動閱讀產品
a. Total boox(先閱讀后付費)
b. Hitbliss(讓用戶靠按廣告賺錢購買高清視頻數(shù)字內容)
c. Tastemakerx(想炒股一樣炒明星)
d. Free rice(游戲化問答)
e. Groundcrew(認知盈余和心愿一號)
f. Demohour(眾籌平臺預購夢想)
g. Getjar(電視臺運作模式)
h. Bump(移動互聯(lián)網的本質是傳感器)
3. 借鑒
借鑒的產品的本質和精髓,是被借鑒對象對用戶核心需求和人性的把控精準度及其對應的產品解決方案剿涮。
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