C++技術牛人,編寫實現(xiàn)的3D游戲演示Demo源代碼墅冷〈柯罚框架清晰,三維效果ok寞忿,適用于所有人學習3D游戲開發(fā)驰唬。
【注】GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) 用于取得每英寸有多少像素
MulDiv函數(shù)(被乘數(shù), 分子, 分母) = nPointSize * GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72,如果不支持硬件頂點處理腔彰,可以使用軟件頂點處理叫编。
在每次渲染前判斷是否發(fā)生設備丟失,后備緩沖區(qū)須與窗口大小一致才能正確獲得D3DERR_DEVICENOTRESET
否則檢測系統(tǒng)協(xié)調(diào)層級只能獲得D3DERR_DEVICELOST霹抛,檢查系統(tǒng)協(xié)調(diào)層級搓逾,系統(tǒng)可以根據(jù)函數(shù)返回值判斷設備丟失時采取的措施,設備丟失能夠被自動重置杯拐,這時候返回進行再次嘗試霞篡,清空內(nèi)存資源,調(diào)用Reset函數(shù)重置設備端逼,重新設置內(nèi)存資源里的數(shù)據(jù)朗兵,分配一個控制臺,以便于輸出一些有用的信息顶滩,這個調(diào)用確保 iostream 和 C run-time library 的操作在源代碼中有序余掖。添加新實體對象到新實體對象列表中,將指定新實體對象從新實體對象列表中刪除礁鲁,并摧毀該新實體對象……
當前市面上3D游戲引擎盐欺,還會同時提供網(wǎng)路赁豆、數(shù)據(jù)庫、腳本等方面的功能找田。
隨著人們對圖像畫質的需求越來越高歌憨,3D游戲引擎也越來越復雜,相信以后墩衙,3D游戲引擎會逐步成為一個獨立的產(chǎn)業(yè)务嫡,更大程度地促進社會的發(fā)展、提高人們的生活水平漆改。
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