線程并發(fā)-1. 線程池

標(biāo)注:本文為個(gè)人整理,僅做自己學(xué)習(xí)參考使用筛严,請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載和轉(zhuǎn)發(fā)
2018-05-29: 初稿
2018-06-03: 第一次整理

1. 前言

  • 首先介紹進(jìn)程和線程之間的關(guān)系容燕,其中進(jìn)程是最小的程序的單位,而線程為CPU執(zhí)行的最小單位嘁锯,也就是在該進(jìn)程的基礎(chǔ)上请毛,可以執(zhí)行相應(yīng)功能的單位
  • 一個(gè)進(jìn)程不可能只有一個(gè)線程志鞍,實(shí)現(xiàn)異步任務(wù),或者耗時(shí)操作還是需要開啟其他的線程來實(shí)現(xiàn)其他功能的方仿。
  • 創(chuàng)建新的線程的方法可以通過new Thread方法來實(shí)現(xiàn)固棚,記得在最后添加.start()方法哦!要不線程是起不起來的哈仙蚜!
    new Thread(new Runnable() {
    
    @Override
    public void run() {
    // TODO Auto-generated method stub
    }
    }).start();
    
    • 該種方法的弊端:
      1)每次new Thread新建對(duì)象性能差此洲。
      2)線程缺乏統(tǒng)一管理,可能無限制新建線程委粉,相互之間競(jìng)爭(zhēng)呜师,及可能占用過多系統(tǒng)資源導(dǎo)致死機(jī)或oom。
      3)缺乏更多功能贾节,如定時(shí)執(zhí)行汁汗、定期執(zhí)行、線程中斷栗涂。
  • 創(chuàng)建/銷毀線程伴隨著系統(tǒng)開銷知牌,過于頻繁的創(chuàng)建/銷毀線程,會(huì)很大程度上影響處理效率斤程,記創(chuàng)建線程消耗時(shí)間T1角寸,執(zhí)行任務(wù)消耗時(shí)間T2,銷毀線程消耗時(shí)間T3暖释,如果T1+T3>T2袭厂,那么是不是說開啟一個(gè)線程來執(zhí)行這個(gè)任務(wù)太不劃算了墨吓!正好球匕,線程池緩存線程,可用已有的閑置線程來執(zhí)行新任務(wù)帖烘,避免了T1+T3帶來的系統(tǒng)開銷亮曹。

2. 線程池簡(jiǎn)介

  • 線程池優(yōu)點(diǎn),線程池會(huì)很好的解決上述問題,其中本文主要介紹的為Java中的線程池的使用照卦,可以使用在Android中式矫,該方法的主要使用有以下優(yōu)點(diǎn)
    1)重用存在的線程,減少對(duì)象創(chuàng)建役耕、消亡的開銷采转,性能佳。
    2)可有效控制最大并發(fā)線程數(shù)瞬痘,提高系統(tǒng)資源的使用率故慈,同時(shí)避免過多資源競(jìng)爭(zhēng),避免堵塞框全。
    3)提供定時(shí)執(zhí)行察绷、定期執(zhí)行、單線程津辩、并發(fā)數(shù)控制等功能拆撼。
  • 線程池分類,在Java中Executors一共提供了4中線程池喘沿,主要分為:
    1)newCachedThreadPool 創(chuàng)建一個(gè)可緩存線程池闸度,如果線程池長(zhǎng)度超過處理需要,可靈活回收空閑線程蚜印,若無可回收筋岛,則新建線程。
    2)newFixedThreadPool 創(chuàng)建一個(gè)定長(zhǎng)線程池晒哄,可控制線程最大并發(fā)數(shù)睁宰,超出的線程會(huì)在隊(duì)列中等待。
    3)newScheduledThreadPool 創(chuàng)建一個(gè)定長(zhǎng)線程池寝凌,支持定時(shí)及周期性任務(wù)執(zhí)行柒傻。
    4)newSingleThreadExecutor 創(chuàng)建一個(gè)單線程化的線程池,它只會(huì)用唯一的工作線程來執(zhí)行任務(wù)较木,保證所有任務(wù)按照指定順序(FIFO, LIFO, 優(yōu)先級(jí))執(zhí)行红符。
  • 線程池參數(shù),在Java中伐债,線程池的概念是Executor這個(gè)接口预侯,具體實(shí)現(xiàn)為ThreadPoolExecutor類,對(duì)線程池的配置就是對(duì)ThreadPoolExecutor的構(gòu)造參數(shù)的配置峰锁。
2.1. Executors構(gòu)造方法參數(shù)簡(jiǎn)介
  • 構(gòu)造方法萎馅,ThreadPoolExecutor提供了四個(gè)構(gòu)造函數(shù)
//五個(gè)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue)

//六個(gè)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)-1
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory)

//六個(gè)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)-2
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          RejectedExecutionHandler handler)

//七個(gè)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler)
  • 上面的構(gòu)造方法中的參數(shù)比較多,但是對(duì)于參數(shù)來數(shù)主要有幾個(gè)核心的參數(shù)需要了解
2.1.1 int corePoolSize 該線程池中的核心線程數(shù)的最大值
  • 但是什么是核心線程呢虹蒋,線程池在新建線程的時(shí)候如果當(dāng)前的線程的總數(shù)小于corePoolSize糜芳,表示該建立的線程是核心線程飒货,如果超出了這個(gè)大小,表示建立的線程不是核心線程峭竣。
  • 核心線程有什么用呢塘辅,核心線程可以一直存在當(dāng)前的線程池中,即使當(dāng)前的線程處于閑置狀態(tài)皆撩。
  • 怎么改變這種情況呢扣墩,可以通過設(shè)定ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut的值為true,即對(duì)核心線程設(shè)置了超時(shí)時(shí)間扛吞,若核心線程閑置超出時(shí)間的話沮榜,會(huì)被銷毀。
2.1.2 int maximumPoolSize 該線程池中線程總數(shù)最大值
  • 核心線程 + 非核心線程 = 線程總數(shù)喻粹,也就是對(duì)核心線程以及非核心的線程的總數(shù)進(jìn)行了一定的限制蟆融。
2.1.3 long keepAliveTime 該線程池中非核心線程閑置超時(shí)時(shí)長(zhǎng)
  • 針對(duì)于非核心線程,若當(dāng)前的非核心的線程閑置狀態(tài)超出于當(dāng)前設(shè)定的keepAliveTime值的話守呜,會(huì)被銷毀型酥。
  • 針對(duì)核心線程,需要將allowCoreThreadTimeOut = true查乒,會(huì)作用于核心線程弥喉。
2.1.4 TimeUnit unit 該線程池中超時(shí)時(shí)長(zhǎng)的單位,為枚舉類型
  • NANOSECONDS : 1微毫秒 = 1微秒 / 1000
  • MICROSECONDS : 1微秒 = 1毫秒 / 1000
  • MILLISECONDS : 1毫秒 = 1秒 /1000
  • SECONDS : 秒
  • MINUTES : 分
  • HOURS : 小時(shí)
  • DAYS : 天
2.1.5 BlockingQueue<Runnable> workQueue 該線程池中的任務(wù)隊(duì)列
  • 該任務(wù)隊(duì)列維護(hù)著等待執(zhí)行的Runnable對(duì)象玛迄,當(dāng)所有的核心線程都在干活時(shí)由境,新添加的任務(wù)會(huì)被添加到這個(gè)隊(duì)列中等待處理,如果隊(duì)列滿了蓖议,則新建非核心線程執(zhí)行任務(wù)虏杰。
  • 常見的workQueue的類型:
    1)SynchronousQueue:這個(gè)隊(duì)列接收到任務(wù)的時(shí)候,會(huì)直接提交給線程處理勒虾,而不保留它纺阔,如果所有線程都在工作怎么辦?那就新建一個(gè)線程來處理這個(gè)任務(wù)修然!所以為了保證不出現(xiàn)<線程數(shù)達(dá)到了maximumPoolSize而不能新建線程>的錯(cuò)誤笛钝,使用這個(gè)類型隊(duì)列的時(shí)候,maximumPoolSize一般指定成Integer.MAX_VALUE愕宋,即無限大
    2)LinkedBlockingQueue:這個(gè)隊(duì)列接收到任務(wù)的時(shí)候玻靡,如果當(dāng)前線程數(shù)小于核心線程數(shù),則新建線程(核心線程)處理任務(wù)中贝;如果當(dāng)前線程數(shù)等于核心線程數(shù)囤捻,則進(jìn)入隊(duì)列等待。由于這個(gè)隊(duì)列沒有最大值限制雄妥,即所有超過核心線程數(shù)的任務(wù)都將被添加到隊(duì)列中最蕾,這也就導(dǎo)致了maximumPoolSize的設(shè)定失效依溯,因?yàn)榭偩€程數(shù)永遠(yuǎn)不會(huì)超過corePoolSize
    3)ArrayBlockingQueue:可以限定隊(duì)列的長(zhǎng)度老厌,接收到任務(wù)的時(shí)候瘟则,如果沒有達(dá)到corePoolSize的值,則新建線程(核心線程)執(zhí)行任務(wù)枝秤,如果達(dá)到了醋拧,則入隊(duì)等候,如果隊(duì)列已滿淀弹,則新建線程(非核心線程)執(zhí)行任務(wù)丹壕,又如果總線程數(shù)到了maximumPoolSize,并且隊(duì)列也滿了薇溃,則發(fā)生錯(cuò)誤
    4)DelayQueue:隊(duì)列內(nèi)元素必須實(shí)現(xiàn)Delayed接口菌赖,這就意味著你傳進(jìn)去的任務(wù)必須先實(shí)現(xiàn)Delayed接口。這個(gè)隊(duì)列接收到任務(wù)時(shí)沐序,首先先入隊(duì)琉用,只有達(dá)到了指定的延時(shí)時(shí)間,才會(huì)執(zhí)行任務(wù)
2.1.6 ThreadFactory threadFactory 該線程池的創(chuàng)建線程的方式
  • 怎么說呢策幼,這個(gè)是個(gè)接口邑时,實(shí)現(xiàn)的話需要實(shí)現(xiàn)Thread newThread(Runnable r)的方法,一般情況用不上特姐。
  • 舉個(gè)例子??晶丘,AsyncTask源碼就是對(duì)線程池的封裝,然后就是改了個(gè)名...
new ThreadFactory() {
    private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
    
    public Thread new Thread(Runnable r) {
        return new Thread(r,"AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
    }
}
2.1.7 RejectedExecutionHandler handler 該線程池拋出異常專用
  • 用于上文中遇到的錯(cuò)誤中拋出的錯(cuò)誤的處理唐含,但是對(duì)于錯(cuò)誤的單獨(dú)的處理還不會(huì)扒掣 !一般也用不上捷枯。
  • // TODO 對(duì)錯(cuò)誤的單獨(dú)的處理
2.2 初始化線程池
  • 構(gòu)造方法就是初始化線程池的嘛脑题,對(duì)于如何初始化線程池,一般只用5個(gè)參數(shù)的構(gòu)造方法
  • 先初始化一個(gè)對(duì)象铜靶,竟然不是new出來的叔遂,不同類型的線程池的構(gòu)造方法不同,舉例說明??
    ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
  • 使用方法争剿,添加一個(gè)任務(wù)到線程池已艰,但是這個(gè)run方法竟然不用.start()耶
    cachedThreadPool.execute(Runnable command) { ... 實(shí)現(xiàn)run方法 ... }
2.3 常見使用的四類線程池
  • Java通過Executors提供了四種線程池,這四種線程池都是直接或間接配置ThreadPoolExecutor的參數(shù)實(shí)現(xiàn)的蚕苇,如果當(dāng)前的這四種線程池沒有辦法滿足需要的話哩掺,需要自己實(shí)現(xiàn)了....,感覺好難
2.3.1 CachedThreadPool 提供可緩存線程池機(jī)制
  • 線程數(shù)無限制
  • 有空閑線程則復(fù)用空閑線程涩笤,若無空閑線程則新建線程
  • 一定程序減少頻繁創(chuàng)建/銷毀線程嚼吞,減少系統(tǒng)開銷
  • 舉個(gè)例子??
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int index = i;
    try {
        Thread.sleep(index * 1000);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    // 這就是執(zhí)行該可緩存的線程了
    cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(index);
        }
    });
}
  • 具體的實(shí)現(xiàn)的源碼
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}
2.3.2 newFixedThreadPool 提供定長(zhǎng)線程池盒件,控制并發(fā)數(shù)
  • 可控制線程最大并發(fā)數(shù)(同時(shí)執(zhí)行的線程數(shù))
  • 超出的線程會(huì)在隊(duì)列中等待
  • 舉個(gè)栗子??
// 構(gòu)建定長(zhǎng)線程池,最大線程數(shù)為3
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int index = i;
    // 執(zhí)行任務(wù)線程舱禽,但是允許同時(shí)執(zhí)行的線程數(shù)為3個(gè)
    fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            try {
                System.out.println(index);
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();    
            }
        }
    });
}
  • 具體的實(shí)現(xiàn)的源碼
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
2.3.3 newScheduledThreadPool 提供定長(zhǎng)線程池炒刁,定時(shí)及周期性任務(wù)執(zhí)行
  • 舉個(gè)栗子??
// 創(chuàng)建定長(zhǎng)線程池,定時(shí)周期性執(zhí)行任務(wù)誊稚,最大線程數(shù)為5個(gè)
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("delay 3 seconds");
    }
}, 3, TimeUnit.SECONDS);        // 延遲3秒執(zhí)行
  • 具體的實(shí)現(xiàn)的源碼
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}

// ScheduledThreadPoolExecutor():
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
          DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
          new DelayedWorkQueue());
}
2.3.4 SingleThreadExecutor 提供單線程化的線程池
  • 有且僅有一個(gè)工作線程執(zhí)行任務(wù)
  • 所有任務(wù)按照指定順序(FIFO, LIFO, 優(yōu)先級(jí))執(zhí)行翔始,即遵循隊(duì)列的入隊(duì)出隊(duì)規(guī)則
  • 具體的實(shí)現(xiàn)的源碼
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

3. 總結(jié)

3.1 線程池的作用:
  • 線程池作用就是限制系統(tǒng)中執(zhí)行線程的數(shù)量。
  • 根據(jù)系統(tǒng)的環(huán)境情況里伯,可以自動(dòng)或手動(dòng)設(shè)置線程數(shù)量城瞎,達(dá)到運(yùn)行的最佳效果;少了浪費(fèi)了系統(tǒng)資源疾瓮,多了造成系統(tǒng)擁擠效率不高脖镀。
  • 用線程池控制線程數(shù)量,其他線程排隊(duì)等候狼电。一個(gè)任務(wù)執(zhí)行完畢蜒灰,再從隊(duì)列的中取最前面的任務(wù)開始執(zhí)行。若隊(duì)列中沒有等待進(jìn)程漫萄,線程池的這一資源處于等待卷员。當(dāng)一個(gè)新任務(wù)需要運(yùn)行時(shí),如果線程池中有等待的工作線程腾务,就可以開始運(yùn)行了毕骡;否則進(jìn)入等待隊(duì)列。
3.2 為什么要用線程池
  • 減少了創(chuàng)建和銷毀線程的次數(shù)岩瘦,每個(gè)工作線程都可以被重復(fù)利用未巫,可執(zhí)行多個(gè)任務(wù)。
  • 可以根據(jù)系統(tǒng)的承受能力启昧,調(diào)整線程池中工作線線程的數(shù)目叙凡,防止因?yàn)橄倪^多的內(nèi)存,而把服務(wù)器累趴下(每個(gè)線程需要大約1MB內(nèi)存密末,線程開的越多握爷,消耗的內(nèi)存也就越大,最后死機(jī))严里。
  • Java里面線程池的頂級(jí)接口是Executor新啼,但是嚴(yán)格意義上講Executor并不是一個(gè)線程池,而只是一個(gè)執(zhí)行線程的工具刹碾。真正的線程池接口是ExecutorService燥撞。
  • 比較重要的幾個(gè)類:
    1)ExecutorService:真正的線程池接口。
    2)ScheduledExecutorService:能和Timer/TimerTask類似,解決那些需要任務(wù)重復(fù)執(zhí)行的問題物舒。
    3)ThreadPoolExecutor:ExecutorService的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)色洞。
    4)ScheduledThreadPoolExecutor:繼承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口實(shí)現(xiàn),周期性任務(wù)調(diào)度的類實(shí)現(xiàn)冠胯。
  • 要配置一個(gè)線程池是比較復(fù)雜的火诸,尤其是對(duì)于線程池的原理不是很清楚的情況下,很有可能配置的線程池不是較優(yōu)的涵叮,因此在Executors類里面提供了一些靜態(tài)工廠惭蹂,生成一些常用的線程池伞插。

4. 參考文獻(xiàn)

[1] 線程池割粮,這一篇或許就夠了-LiuZh_
[2] Java 四種線程池-星辰之力

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